Veneno: que haya matanza saldrá a la venta el 14 de diciembre 4K, Blu-ray y DVDquien le dio al editor en jefe de ComingSoon, Tyler Treese, la oportunidad de hablar con el legendario creador de cómics Todd McFarlane. El creador de Venom habló sobre sus aspectos favoritos del Veneno Películas, su filosofía de colaboración y por qué le encanta ver al personaje desarrollarse con el tiempo, incluso si no es lo que él personalmente haría.
Tyler Treese: Venom es grande y amenazante en estas dos películas. ¿Cuál fue su opinión sobre su desarrollo en estas dos películas y cómo se ve?
Todd McFarlane: Sí, son buenos. Creo que se inclinan hacia el animal, parte de la criatura, y dejan ir a la humanidad cuando se convierte en Venom, lo cual es genial porque siempre puedes volver con Eddie, ¿verdad? Siempre puedes agarrar la parte humana. Se remonta a mi infancia cuando convertiste a alguien en el hombre lobo o algo así, pero una vez que se convierte en el monstruo, la bestia, la bestia, diviértete con eso. Y no se preocupe si funciona anatómica, científica o biológicamente como lo haría para nosotros como seres humanos.
Entonces creo que lo disfrutan. Si tuviera un pequeño, pequeño, pequeño comentario, no le dejaría los dientes tan blancos porque creo que los animales en la naturaleza eventualmente se pudrirán los dientes porque no pueden ir al dentista. Entonces no tienes blanqueadores. Y de esa manera hay una separación de color entre los ojos y los dientes, pero está un poco al margen del anal Todd McFarlane.
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Hemos visto diferentes encarnaciones de Venom a lo largo de los años, como la de Spider-Man 3. ¿Qué es lo que realmente te gusta de esta encarnación en comparación con algunas de las anteriores?
Que simplemente lo aceptaron. De alguna manera, cuando se te ocurre la primera película de Venom, todos están sentados al margen, cruzan los dedos con la esperanza de que algunas de las decisiones que tomaron funcionen, y luego, cuando obtengas los resultados, será ese Grand Slam y va a funcionar. ser un éxito de mil millones de dólares y, de repente, dices: «Vaya, ahora podemos ir y hacer lo que pensamos y no lo dudemos porque ahora sabemos que tenemos una gran, gran audiencia para hacernos salir del la próxima película puede dibujar ”. Y siempre es bueno que todo cineasta no sea tímido y tenga que mirar por encima de los hombros de las personas que gastan el dinero. Siempre existe la desventaja de cualquier cosa que haga en cualquier tipo de disciplina o negocio si desea que haya demasiados chefs en la cocina.
Y en algún momento solo tienes que confiar en un puñado de personas y simplemente decir: “Las próximas dos horas son tuyas. Serás el líder. Serás el general. Caminar. Tenemos fe en ti ”. Y parecía que había mucho de eso en este, especialmente con la introducción de Carnage, y puedes verlos decir:“ Dispara. Ahora incluso podemos fortalecerlo. [laughs] Lo que sea que hayamos hecho con Venom, lo haremos con esteroides. Bueno, vamos. «
Woody Harrelson fue tan genial como Carnage. ¿Puede hablarnos de su actuación y de lo que realmente le impresionó de Harrelson?
Diría que Woody Harrelson pasará a la historia como uno de los grandes actores de variedades. Y digo que lo vimos pasar de todos los extremos de ser un tipo tonto y divertido a una película literalmente clasificada como un asesino psicótico, e hizo todo lo demás. Y aunque es Woody, siempre lo compras. A veces es un sheriff en la película. A veces es un vecino de al lado. A veces es ese mal abogado que intenta engañarte o lo que sea. Puede saltar. Creo que Hollywood carece de gente como él que pueda simplemente meterse en papeles y nosotros simplemente lo aceptamos. Y es por eso que realmente admiro lo que puede hacer con su carrera.
En este caso, podría divertirse un poco y agregar un poco de naturaleza loca a un personaje porque el personaje de Eddie Brock que hace Tom Hardy es un poco menos poderoso. E incluso se podría decir que de vez en cuando, cuando un tipo como el personaje de Woody está completamente seguro de lo que está haciendo, hay un poco de falta de confianza en sí mismo, de lo contrario, no lo haría. Y entonces se trata de un choque entre los dos. No hay ni un segundo de arrepentimiento cuando piensas en lo que estás haciendo y piensas que no es lo correcto. Porque de alguna manera todos podemos diluirnos que nuestra percepción de nuestra realidad y Woody la estaban pasando bien. Y simplemente me agrada. Parecía un buen tipo con quien tomar una cerveza.
El final fue muy emocionante para la película y, dado que el MCU tiene todas estas cosas del multiverso, abre muchas opciones. ¿Con quién debería interactuar Tom Hardy’s Venom en el futuro?
Si me pusieras un arma en la cabeza, habría algunas. Tendría curiosidad por saber qué haría con Hulk porque hay algo en el tintineo de dos rinocerontes, lo cual siempre es divertido. Pero luego, cuando miras a algunos de los otros, como qué sucede cuando se enfrenta a alguien que puede tener un poco de mística en ellos, o alguien como Iron Man que tiene tecnología de su lado, ¿verdad? Estas peleas serán diferentes a cuando pelea contra Spider-Man. Entonces, en lugar de ir con otra persona que tenga las mismas características de lucha, intentas decir: «Oye, ¿qué sucede cuando se enfrenta a este héroe?»
O si lo tomas al revés y tomas a ese héroe y lo usas contra ese villano. ¿Cómo es esta camioneta? Porque ahora tienes que pensar en otra forma de derrotarlos. Quiero decir, ¿qué haría Spider-Man con Magneto? Este es un extraño problema que Peter Parker tiene que resolver, que puede ser muy diferente al del Profesor X, que es más capaz. Entonces, para Venom, no lo sé, solo alguien que para mí podría ser la contraparte de Spidey, que probablemente sería como Hulk, el Dr. Extraños o Iron Man que no luchan como Peter Parker.
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Su trabajo es obviamente muy oscuro y estas películas son PG-13, pero el núcleo de Venom todavía está funcionando y funcionando. Aunque probablemente harías las cosas de manera diferente, ¿todavía sientes que este es tu Venom en pantalla?
Honestamente, no lo miro con esa lente porque cuando lo creé con David Michelinie fue hace más de 30 años. Y un personaje no será valioso, fascinante o entretenido si sigues tocando las mismas notas durante 30 años. Entonces, lo que tiene que suceder es que la gente tenga que venir contigo después de que dejes la primera huella y tengan que seguir viajando de manera creativa. Y la gente seguirá agregando cosas. Podemos unirnos al personaje y discutir cualquier adición, ya sea una ventaja o una desventaja, pero lo que siempre debería estar ahí es la libertad para que estas personas creativas lo amplíen.
Entonces no tiene que parecerse a algo que David y yo hicimos al principio. Si es así, enfríe. Pero si no, es solo el desarrollo de un personaje durante tres décadas. La repetición es, por así decirlo, la muerte de cualquier modelo de negocio. Una vez que las personas sienten que están en modo de reproducción con su producto, no es bueno. No es saludable. Para mí, la mayor sonrisa en mi rostro es que se les ocurrió una fórmula que los hizo exitosos a escala mundial. ¿A quién le importa cómo llegaron allí? Llegaste ahí. Frio. Seré una animadora ya sea que tenga que ver con eso o si ayudé al 5% o al 0%. Si funciona, Dios los bendiga. Se lo dificil que es Yo mismo trabajo en la industria del entretenimiento. Sé lo difícil que es tener un impacto con todo lo que haces, y mucho menos a escala global. Felicitaciones a Marvel y Sony.
Hablando de personajes que evolucionan y tienen un impacto, ¿hay alguna actualización sobre el reinicio de la película de generación?
Si. Todo el mundo está empujando. Todos en el equipo están presionando. Acabamos de elegir otro gran nombre. Haremos algún tipo de anuncio en la primera mitad del próximo año. Todo el mundo está literalmente concentrado en eso y el anuncio será básicamente que hemos encontrado nuestro estudio y tenemos fondos y una cita para comenzar la producción.
Habíamos engendrado en MK11 y previamente habías dicho que querías ver la versión de engendro de Mortal Kombat en lugar de incluir a tu personaje. ¿Puedes hablar de este proceso colaborativo?
Así que este comentario se remonta a lo que acabo de decir sobre Venom, ¿verdad? No quería que generaran un puerto directo de lo que hice con los cómics porque cada medio tiene su propio lenguaje, ya sea novela, música, cómics, danza, teatro, televisión, películas, videojuegos, hay ciertas reglas. que la gente busca. Y cuando dijeron que querían agregar spawn a Mortal Kombat, mi actitud fue: «Ahora que hay muchas personas a las que les va a encantar Mortal Kombat porque sospecho que por eso están comprando el videojuego y quizás por eso No sé quién es Spawn, solo conviértelo en el personaje más genial de Mortal Kombat. Y me hiciste un favor ”. Porque cuando alguien dice:“ Dios mío, mi personaje favorito en Mortal Kombat es spawn. Y alguien dice: «Oh, ¿sabes que es un personaje de dibujos animados?» Y este tipo dice: «¿De qué estás hablando? ¿Qué quieres decir con que es un personaje de dibujos animados? ”Eso es una victoria porque eso significa que les diste el valor del entretenimiento y no necesitan saber sobre las otras cosas. Solo les diste algo que disfrutan. ¿A quién le importa cómo llegaste allí?
En 2001 hiciste un diseño de personaje para un videojuego de Shrek para Xbox. ¿Tienes algún recuerdo de este proyecto?
Recibes tonterías de vez en cuando, ¿verdad? La gente se te acerca y te dice: “Oye, tenemos esta idea. ¿Quieres garabatear algo en un papel? ”. No sería diferente si alguien se me acercara y me dijera:“ Oye, Todd, vamos a hacer una Veneno 3 Película, ¿tienes un boceto para un nuevo simbionte? ”. Incliné la cabeza y lo pensé un rato, luego tomé algunas fotos y vi si a alguien le gustaba. Y cuando lo aprueben, habrá hecho su trabajo y, con suerte, el cliente verá algo de eso. [and likes it]. Y creo que es una de esas personas en las que todo es mucho mejor que todas las demás partes y, a veces, yo soy solo una de las partes.