CS Review: Final Fantasy VII Remake demuestra que valió la pena la espera
Lo mejor del rediseño de Square Enix del clásico Final Fantasy VII El juego es que no tienes que ser un jugador original o franquicia para disfrutar y apreciar lo visualmente impactante Remake de Final Fantasy VIIEsto se debe en parte a la tecnología de punta que da nueva vida al título aclamado por la crítica. Un homenaje al juego de 1997, a pesar de que el material fuente se ha ampliado significativamente, muestra cómo los desarrolladores reinterpretaron cuidadosamente la historia y el juego. El rediseño nunca tuvo la intención de ser un remake cuadro por cuadro que se enfocara únicamente en hacer que el juego fuera más hermoso que su predecesor debido a la mejor tecnología moderna. el equipo detrás de esto Remake de Final Fantasy VII Tenía planes más grandes y mejores.
Al jugar, quedó claro que las cabezas estaban detrás de él. Rehacer Procura reconstruir el juego desde cero en esta nueva iteración, que resultó ser aún más grande de lo que esperaba. Remake de Final Fantasy VII sirve como una extensión tan monumental del original que los desarrolladores incluso han decidido publicarlo episódicamente, lo que significa para aquellos que aún no lo sabían: Rehacer es solo la primera parte de la historia, con quién sabe cuántas partes seguir, esencialmente convertirse en una franquicia en sí misma.
Para resumir brevemente: La historia distópica actual sigue a Cloud Strife, un ex soldado de las fuerzas armadas de la compañía eléctrica Shinra, que ahora trabaja como mercenario. Shinra es una empresa industrial que proporciona energía de mako para hacer que la electricidad sea eficiente y accesible, pero la extracción de mako de la tierra por parte de la empresa está matando lentamente al planeta. El gobierno tiránico de Shinra sobre el mundo interior Remake de Final Fantasy VII ha dañado a la mayoría de los personajes principales de la historia de una forma u otra, incluidos muchos miembros del grupo ecoterrorista Avalanche que están tratando de salvar al planeta del abuso de Shinko hacia Mako y la destrucción del planeta.
Junto con el envenenamiento del mundo y la lucha por el poder / control contra la preservación de la vida y la protección del planeta y todos los seres vivos en él (a excepción de los molestos monstruos que deben ser asesinados), la historia también refleja una desigualdad masiva de riqueza Los diversos sectores en su contra son Midgar, la capital y la base de poder de Shinra, y especialmente en los barrios bajos de Midgar que se encuentran debajo de la ciudad. Mientras trata con Shinra, Cloud también sufre de misteriosos dolores de cabeza que generalmente están asociados con visiones o recuerdos, incluido el de Sephiroth, posiblemente el villano más emblemático del mundo. Final Fantasy Historia
Con aproximadamente 40 horas de juego dedicadas exclusivamente a Midgar en esta primera parte, la historia ampliada permite a los jugadores sumergirse por completo en la narrativa. El tiempo no se apresura a medida que se desarrolla el viaje de Cloud y los jugadores pasan de un capítulo a otro. Además, se introducen nuevos caracteres y subtramas, mientras que los subcaracteres originales se desarrollan aún más. Tome Avalanche member Wedge (expresado por Rompiendo lo malo Matt Jones, por ejemplo, que fácilmente podría convertirse en un nuevo favorito de los fanáticos.
El juego también te ofrece muchas opciones para jugar, incluida la personalización de materiales y armas cuando actualizas a los miembros de tu grupo. Además de los ajustes, hay uno Cantidad recordar, como la adquisición de información de combate para el joven genio Chadley, incluida la calificación de enemigos o derrotarlos en realidad virtual para ayudar a elaborar materiales de invocación; aprender nuevas técnicas; Acepte consultas de trabajo, etc. Mi parte favorita de las misiones secundarias es que son relativamente independientes para cada sector y no son abrumadoras. Obtiene aproximadamente seis a la vez, a los que puede apuntar a voluntad y en cualquier orden para ganar dinero y obtener una mejor reputación a medida que crece su negocio mercenario.
Hay algunos detalles de los que podría burlarse, como algunos diálogos cursis o fallas menores, incluida la IA que ocasionalmente bloquea su camino cuando intenta hacer una tarea simple (por ejemplo, intentar para abrir una puerta, o si estás tratando de subir una escalera con impaciencia al mismo tiempo) o las transiciones no tan fluidas que los personajes a veces experimentan al cambiar entre diálogos / acciones automáticas y volver al juego abierto. No es que uno de esos pequeños problemas realmente afecte negativamente el juego, y estoy seguro de que se solucionará un poco en la próxima segunda parte.
Mis mayores quejas tienen más que ver con algunas de las tareas tediosas que surgen durante el juego y que a menudo surgen antes de las peleas de grandes jefes. Si bien estas tareas obligatorias ficticias a veces pueden ser molestas, no es suficiente para que arrojes el controlador y dejes de jugar. Un desafío más grande al que tienes que acostumbrarte es el sistema de combate, que es muy elegante por un lado, pero a veces puede convertirse en un problema si el ángulo de la cámara interfiere con el campo de visión al usar el modo de combate de estilo libre. Sin embargo, te adaptarás y prefiero la acción fluida sobre el estilo clásico por turnos, especialmente porque realmente obtienes lo mejor de ambos mundos, ya que hay muchos comandos que aún puedes dar a los miembros de tu grupo que son similares al original, especial por usar objetos, habilidades únicas, hechizos y invocación.
Por supuesto, el problema más importante que otros jugadores han planteado sobre el juego tiene que ver con su final, o la falta del mismo, ya que esta es solo la primera parte de la historia, lo que lleva a un suspenso. Actualmente no hay fecha de lanzamiento establecida para la segunda parte de la Remake de Final Fantasy VII Saga, aunque director y diseñador conceptual Tetsuya Nomura en uno Entrada del blog del equipo de desarrolladores del juego el año pasado que «ya habían comenzado a trabajar en el próximo». Si bien estoy entusiasmado con la idea de una franquicia dentro de una franquicia, ya que la historia se ha dividido en partes para esperar, otros están frustrados con la falta de una conclusión real en este episodio (por lo que para aquellos que aún no lo han hecho) jugado, recuerde que esta es una narración en curso).
Una amiga mía señaló que no quería gastar $ 60 en cada parte nueva por la que fue liberada RehacerEsta es una actitud completamente válida y una preocupación aparentemente común de algunos jugadores. Para mí, sin embargo, este formato de lanzamiento episódico no es diferente al, por ejemplo, el tiempo y el dinero que nosotros, como fanáticos, estamos felices de invertir en cada película lanzada en compañías de franquicias cinematográficas como MCU. El señor de los anillos, Harry Potter, la saga Skywalker, etc., sin importar cuántas entregas haya o con qué frecuencia se publiquen. Esto es todo menos la primera vez que hemos visto historias divididas de manera similar, y si el seguimiento es parte de eso Remake de Final Fantasy VII están tan llenos de juegos de alta calidad como este, estaré feliz de abrir más mi billetera.
No se puede negar Remake de Final Fantasy VII fue desarrollado por un equipo de desarrolladores que aman el clásico e imaginan lo que se podría agregar mientras se enfoca claramente en la experiencia de juego del jugador. En lugar de exprimir aspectos de la historia o acelerar cualquier cosa, dejando tiempo para fluir de manera más realista a lo largo del juego o sacrificando el uso de una mayor calidad visual, se centraron en hacer lo que pensaban que era para cada jugador La experiencia fue una ventaja.
Para adoptar esta reinterpretación con historias inquietantes y un «enfoque más realista del mundo» utilizando tecnología moderna, El productor Yoshinori Kitase recientemente compartió por qué se estableció el estilo de lanzamiento episódico: «Uno [option] Fue para incorporar todos los elementos en un juego simplificando cada uno de los elementos, lo que básicamente habría resultado en un resumen muy reducido del juego original, en el que los jugadores solo siguieron la historia principal, pero deberíamos haber cortado mucho contenido con él. Enfoque, y no pensamos que los fanáticos aceptarían eso. El otro era centrarse en la parte de la historia hasta el escape de Midgar para evitar escenas importantes y expandir el original profundizando en el mundo y los personajes más que antes. De hecho, sería un nuevo juego con un enfoque en la presentación realista con sustancia. Decidimos que esto último es lo que los fanáticos buscarían y disfrutarían mucho más. El desarrollo para el próximo juego ya está en marcha, y estamos tratando de hacerlo aún mejor que esto. «
Para aquellos que estaban preocupados de que centrarse en Midgar no haría que el juego fuera lo suficientemente sustancial como un título independiente, no tengan miedo. Remake de Final Fantasy VII es expansivo pero no demasiado delgado, lo que permite un juego satisfactorio, batallas y narración de historias que proporcionan sus propios argumentos de por qué la estructura de lanzamiento episódica funciona bien. Además, y no quiero estropear el final, pero el capítulo 18 del juego revela un giro en la historia que no solo sacude la primera parte de la nueva versión, sino que te hace sentir tanta curiosidad como yo, ya que el resto de las partes se desarrollarán allí. ahora básicamente todo es posible y el futuro sigue lleno de potencial.
La conclusión es Remake de Final Fantasy VII La inversión vale la pena. El juego es divertido y adictivo. Puedes acceder directamente si eres un jugador Final Fantasy Pro o un recién llegado absoluto a la serie y no podría haberse lanzado en un mejor momento porque todos podríamos usar un pequeño escape.
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