Home Noticias de Películas Cómo Elder Scrolls Online: Stonehorn Dungeons trae nuevas historias al oscuro corazón de Skyrim | Guarida de Geek

Cómo Elder Scrolls Online: Stonehorn Dungeons trae nuevas historias al oscuro corazón de Skyrim | Guarida de Geek

by SerieManiaco

Después de reunirnos con Gwendis, luchamos por las instalaciones de Arkasis, recogiendo cuencos de piedra y hombres lobo para exponer los planes maliciosos que había inventado el alquimista. «Greymoor estaba hablando de The Grey Host, un antiguo ejército de vampiros y hombres lobo que fue derrotado hace siglos por la Legión Bangkorai», explica Finnigan. «En ambos Cuerno de piedraQueríamos destacar esto en las mazmorras. [piece of lore]. Stone Garden se centra en los hombres lobo y Castle Thorn se apoya en los vampiros. Las mazmorras esencialmente representan ambos lados de The Grey Host. «

Lo que fue particularmente agradable de «Dark Heart of Skyrim» es su tono oscuro y gótico, que sin embargo tiene un atractivo irrespetuoso de cine de género para los elementos del diálogo y la historia. Dicho esto, aunque la historia muestra un lado más oscuro del Skyrim que conocemos, tampoco se toma demasiado en serio. Las extensiones subterráneas de Blackreach son en realidad algunas de las áreas más vibrantes de Skyrim, y las mazmorras son divertidas y tienen un tono un poco loco, lo cual es algo bueno. Hay hongos que puedes recolectar en la mazmorra y esencialmente experimentar para mejorar tus estadísticas, e incluso existe la opción de tener una poción y convertirte en un gigante hombre lobo. Todo es un poco inusual (la actuación de voz de Arkasis es teatral por decir lo menos) pero me divertí mucho con eso.

En términos de jugabilidad, los desarrolladores se dieron cuenta de que algunos jugadores buscaban un desafío mayor en las mazmorras del juego, por lo que el equipo estaba más que feliz de hacerlo. “Tradicionalmente, en las mazmorras tenemos cinco jefes con un modo difícil al final”, dice Shane Slama, diseñador de contenido senior. “Hemos recibido comentarios de los jugadores de que quieren más control sobre la dificultad de las mazmorras. Hay tres jefes en estas mazmorras, pero en el modo Veterano hay un modo difícil para cada jefe individual que puedes activar y aumentar el desafío. »

Uno de los aspectos más notables de Dark Heart of Skyrim es que cada capítulo se alimenta de la narrativa más amplia al mismo tiempo que funciona como una experiencia separada si el jugador elige abordar el juego de esa manera. «Cuanto más [content] Cuanto más juegas, más aprendes sobre la historia ”, dice Jeremy Sera, diseñador de contenido senior. Stone Garden, por ejemplo, es un patio de recreo divertido para que todos salten y disfruten. Gira en torno a los experimentos de Arkasis. Sin embargo, si ha visto «Dark Heart of Skyrim», encontrará que hay pocas referencias a lo largo del diálogo e incluso en el sistema de menú para completar o señalar la historia general. Por ejemplo, es un bonito detalle que si la has conocido antes, Gwendis se refiere al hecho de que ya la has conocido.

El diseño artístico en Stone Garden también es convincente y detallado. La maquinaria y la estética general son conocidas porque son claramente Dwemer pero han sido corrompidas por la mente de Arkasis. Hay enormes cubas brillantes de gachas inexplicables en las paredes de la mazmorra con todo tipo de criaturas extrañas flotando en ellas. Esto no solo insinúa los horrores que enfrentarás mientras te abres camino a través de la instalación, sino que también hace referencia a los monstruos que eres. Veré en la naturaleza y aterrorizaré a la gente de Skyrim.

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