35 años después el original Metroid todavía ofrece una atmósfera única e inquietante, y las limitaciones de la NES, por extraño que parezca, contribuyeron a este misterio persistente. Tus inmersiones en las profundidades de su misterioso planeta tienen lugar en un fondo negro como el carbón, lo que le da a Zebes una sensación apropiadamente de otro mundo. Tu capacidad limitada para leer correctamente tu entorno, junto con la presencia constante de una serie de villanos dispuestos a sacarte con unos pocos golpes, te mantendrá atrincherado en la sensación de que simplemente no perteneces allí. La sensación de sentirse tan indefenso en esas primeras horas de la mañana solo hace que sea más liberador recibir potenciadores como la bomba y el ataque de tornillo más tarde.
No lleva mucho tiempo darse cuenta de que estas actualizaciones hacen más que solo causar daños. Son clave para navegar en áreas como Brinstar y Norfair. Bombardear rocas para descubrir caminos previamente bloqueados y saltar más alto de lo que jamás soñó son claves para descubrir el Corazón de Zebes. La mejor parte fue que la gran mayoría de estas rutas eran completamente opcionales. Si decidiste explorarlos se basó en tu propio sentido de la aventura (o en lo mucho que necesitabas otro tanque de energía). Como La leyenda de Zelda antes de, Metroid Tú decides qué tan poderoso quieres ser al explorar. En MetroidSin embargo, los objetos se entrelazaron naturalmente con el mundo, lo que aumentó la sensación de que algo increíble podría estar esperando en cada esquina.
Si hay un aspecto en el que la aventura original revela su antigüedad es por la falta de un mapa especial. Explorar Zebes sin una pista de a dónde ir es posiblemente clave para la premisa del juego, pero es difícil negar que a menudo también es bastante frustrante. Además, no se siente como disparar omnidireccionalmente o agacharse para disparar en comparación con las comodidades que se introducirían en la próxima generación. Afortunadamente en 2004 Metroid: Zero Mission, un remake casi perfecto en píxeles de la aventura original, honra y repite todo lo que se introdujo en la línea de tiempo de la serie hasta ese momento.
Metroid II: El regreso de Samus«Es posible que a veces haya tenido problemas para innovar el original (después de todo, era un juego portátil), pero por Gran metroid A partir de ahora, la franquicia comenzó a seguir su curso. Mecánicas como Morph Ball y Bomb siguieron siendo un elemento básico, pero nuevas habilidades como Grappling Beam, Speed Booster y Power Grip abrieron oportunidades adicionales para la exploración durante la batalla de Samus contra los Metroids. Todos son ejemplos del deseo de Nintendo de mantenerse fiel al corazón de la serie eliminando los límites y encontrando nuevas formas de obligarte a examinar y, en última instancia, navegar por tu entorno. Esta serie ha crecido de muchas maneras, pero casi todos los elementos y funciones nuevos están diseñados para revivir ese «momento aha» que muchos de nosotros tuvimos cuando nos dimos cuenta de cómo conseguirlo. Metroidel primer obstáculo.
Decir eso no es una exageración Metroid ha cambiado la forma en que exploramos los videojuegos y atravesamos sus extraordinarios mundos. De Batman en Asilo de Arkham cruce grandes huecos en el camino con el Lanzador de línea Caballero huecoEl reino en ruinas de Hallownest se abre gradualmente ante ti a medida que se descubren nuevos encantos, la influencia del subgénero ahora conocido como «Metroidvania» se ha vuelto tan común que fácilmente se da por sentado. Sin embargo, nunca debemos olvidar que la idea de recoger en un solo lugar para desvelar sus secretos comenzó en la NES hace 35 años. Puede que la galaxia nunca encuentre la paz, pero las innovaciones de Metroid ciertamente hizo del mundo del juego un lugar mejor.
