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Stargirl Season 1 Episode 6 Review: The Justice Society – ComingSoon.net

by SerieManiaco

Stargirl Season 1 Episode 6 Review: The Justice Society

Stargirl Season 1 Episode 6 Review: The Justice Society

En el sexto episodio de DC Universe Niña estrellaDespués de confrontar a Courtney sobre las posibles consecuencias de reclutar nuevos miembros de la JSA, Courtney toma una decisión difícil y la JSA se prepara para su primera misión.

Artemis Crock

El comienzo del episodio nos presenta a Artemis Crock (Stella Smith), la hija de los miembros de la Injustice Society, Lawrence «Crusher» Crock / Sportmeister (Neil Hopkins) y Paula Brooks / Tigerin (Joy Osmanski). Artemisa es la única chica en el equipo de fútbol y es puesta en un banco después de una pelea con uno de los chicos del equipo. Después de la escuela, Lawrence y Paula se enfrentan al entrenador … al matarlo.

Pat espera a Courtney mientras trata de escabullirse a casa con el Personal Cósmico y la confronta con el robo de los artefactos de la sede de la JSA. Pat se siente traicionado porque Courtney ha reclutado miembros de JSA a sus espaldas. Pat dice que Courtney ha puesto en riesgo la vida de todos estos niños y no quiere que terminen como Joey Zarick. Pat recupera el resto de los disfraces y los artículos y le pide a Courtney que recupere el disfraz de Yolanda y Beth y las gafas. Hablará con Rick sobre devolver el reloj de arena.

En su casa, Jordan / Icicle recibe un mensaje del director Bowin de que han vuelto las «ratas de gimnasia». Jordan se enfrenta a Lawrence y Paula, quienes están enterrando a su tercer entrenador asesinado. Jordan les advierte que si vuelven a la acción, deberán concentrarse y sacar sus trajes del campamento.

El diario de Rex

Mientras Mike se prepara para la feria de ciencias, Pat conoce a Rick y le dice que conoce a su verdadero padre y le pregunta si pueden hablar. Courtney tiene problemas para decirles a los demás que no pueden ser parte de la Sociedad de la Justicia, ya que Yolanda y Beth expresan cuánto significa para ellos tener algo más, ya sea salvación o, finalmente, alguien que les preste atención. Courtney intenta romperlos en el almuerzo y dice que Pat lo ha descubierto y está enojado, pero Yolanda no quiere renunciar a Wildcat y Beth no quiere perder a Chuck (los anteojos), que ahora es su amigo.

Pat lleva a Rick a la tienda y le permite mirar el camión que destruyó. Él le dice que su padre nunca usó sus poderes de esa manera. Rick le pregunta a Pat por qué no hizo nada para detener a la Sociedad de Injusticia, y Pat responde que lo está intentando. Le da a Rick el diario de su padre y le pregunta si puede ayudarlo. Rick escanea las páginas y dice que la información no coincide con el historial de Rex. Se pregunta si es un código. Cuando Rick se lleva el diario con él, Pat dice que lo necesita y le devuelve el reloj de arena porque Rick está abusando del poder que su padre ha creado. Rick acusa a Pat de mirarlo como basura como el resto de la ciudad, pero Pat dice que eso no es cierto. Rick se va con el diario y el reloj de arena, pero no antes de mirar a Pat sobre cómo piensa que Pat es un amigo inútil que «no hace nada».

Más tarde en la escuela secundaria, Artemisa, sus padres y el equipo de fútbol saludan al nuevo entrenador Karasick en el campo. Sharpe / The Gambler viene a conversar con Lawrence y Paula mientras ven a Artemis practicar con el equipo. Él les da una etiqueta de identificación de Empire Enterprises para Jack Hughes y dice que tienen el equipo de radio y ahora necesitan obtener los códigos de satélite para usarlos.

El jugador

Durante la feria de ciencias, Mike se emociona cuando Barbara aparece para apoyar su volcán de lava de chocolate y los dos comienzan a conectarse más. Más tarde, Courtney se pone al día con Beth y Yolanda y les pregunta si pueden intentar hablar con Pat. Rick aparece y dice que lo hizo sin saber lo que su padre o lo que Courtney ve en Pat y Courtney defiende a su padrastro y dice que tiene más de lo que creen. Rick saca el diario de su padre y le pregunta si el Dr. Mid-Nite puede explicar una de las ecuaciones que contiene. Beth se pone las gafas y Chuck dice que la ecuación no coincide.

La alarma de Chuck suena de repente y explica que su archienemigo, The Gambler, está tratando de interferir en el sistema de la empresa de comunicaciones Empire Enterprises. Courtney quiere decírselo a Pat, pero los demás votan en contra y el grupo decide buscar a The Gambler, pero con una condición: deben usar disfraces y proteger sus identidades.

Al mismo tiempo, Lawrence y Paula Artemis declaran que tienen una cita nocturna para poder salir por la noche. Mientras tanto, Jordan y su hijo Cameron celebran el cumpleaños de la difunta madre de Cameron en el café.

Primera misión

Apropiadamente, los cuatro miembros de JSA llegan a Empire Enterprises para evitar que The Gambler entre en el sistema. La misión comienza rocosa (y prácticamente se mantiene) mientras Rick y los demás luchan para tomar el liderazgo de Courtney. Después de que Beth los trae sin activar la alarma, el grupo se encuentra con el cuerpo de un guardia, lo que sacude un poco a los adolescentes. En lugar de encontrarse con The Gambler, el grupo se encuentra con el dúo disfrazado de Sportsmaster y Tigress. Tigress y Sportsmaster tienen que comprar Sharpe unos minutos para obtener los códigos de satélite y están luchando con el recién fundado JSA.

Sin entrenamiento y sin algunas habilidades de equipo, los adolescentes finalmente no pueden evitar que The Gambler obtenga los códigos de satélite. Antes de que Sportsmaster y Tigress puedan hacerlo, Pat aparece en STRIPE y envía a los malos a empacar. Pat lleva a los niños de regreso a su tienda, donde Rick, Yolanda y Beth admiran a STRIPE y cómo Pat pudo construir la máquina con autos. Beth dice que Pat debería trabajar para la NASA, y Rick admite que Courtney tenía razón. Pat tiene más para ofrecer de lo que pensaban.

Arriba, Courtney expresa su frustración por tener un plan, pero cómo los demás no han tomado la iniciativa. Pat dice que entiende lo que se siente querer ayudar a alguien y no dejar que escuche. Courtney se da cuenta de su punto de vista y ve por qué le preocupaba que los niños pudieran salir lastimados. Pat le dice a Courtney que todos tienen que entrenar y llama al grupo sus compañeros de equipo, para deleite de Courtney.

En la sede de la Sociedad de Injusticia, Sharpe Jordan anunció que había adquirido los códigos de satélite y el Dr. Ito podría obtener el equipo solicitado. Lawrence dice que necesitan una onda cerebral para hacer que Project: New America funcione. Luego discuten el surgimiento de la nueva sociedad judicial, y Jordan dice que quiere averiguar quiénes son.

¿Qué opinas sobre el sexto episodio de Niña estrella? ¡Háganos saber en la sección de comentarios a continuación!

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