Home Noticias de Películas Simon McQuoid, director de ‘Mortal Kombat’, sobre los desafíos de las películas de videojuegos y la libertad de una calificación R [Interview]

Simon McQuoid, director de ‘Mortal Kombat’, sobre los desafíos de las películas de videojuegos y la libertad de una calificación R [Interview]

by SerieManiaco

Entrevista al director de Mortal Kombat Simon McQuoid

Es hora de otra vez Mortal Kombat aparece como una nueva película basada en la franquicia de videojuegos tremendamente popular y extremadamente violenta. Al igual que los juegos y las películas anteriores, la nueva película se centra en los luchadores de nuestro mundo que deben luchar contra enemigos de otra dimensión, con el destino de la tierra en equilibrio.

El cineasta echa una mano Mortal Kombat esta vez es Simon McQuoide hizo su debut cinematográfico. En una entrevista con / film, McQuoid habla sobre cómo abordó el material como alguien que no estaba muy familiarizado con los juegos inicialmente, y habló sobre la libertad de tener escenas de lucha sangrientas con clasificación R.

Siento que la mayoría de las películas de videojuegos tienen algo de estigma. que a menudo ves a gente hablando de la maldición de una película de videojuegos, y que tantas películas de videojuegos son una decepción. Y me pregunto si tienes alguna idea sobre esto y cómo puedes romper la maldición, por así decirlo.

Siento que tienes que tomar lo que te da el material, respetarlo y elevarlo. No lo ignores. No lo estás cambiando fundamentalmente. Y luego no mires el juego en busca de elementos de ejecución, excepto tal vez por algunas especificaciones de personajes. Entonces, en la ejecución, debes ver qué hace que una buena película sea buena y asegurarte de hacer tanto como puedas. Y luego, porque no necesariamente estás tratando de crear el mismo producto final, porque un videojuego es inherentemente algo mucho más interactivo e inmersivo. [than a movie]. Así es como es. Así que no me molesté en tomar nada de la arquitectura de los videojuegos. Pero miré eso Mortal Kombat Canon y poder dibujar cosas de personajes y cosas de historias de ellos. Pero no vi nada que ver con el videojuego. Realmente estoy tratando de hacer la mejor estructura de guión que realmente signifique que la película en sí se reproducirá lo mejor que pueda. Se trata de saber qué ignorar y qué conservar y qué es realmente importante.

Entonces, ¿qué tan familiarizado con eso? Mortal Kombat ¿Eras el material fuente antes de subir a bordo de la película?

No mucho en absoluto. Lo comprendí fugazmente, lo jugué un poco. Conocía a algunos de los personajes clave, pero no sabía mucho sobre ellos. Y no fue hasta que me enviaron el guión y decidí, «Está bien, veré si puedo hacer esto», que realmente hice la inmersión profunda. Y todavía estoy aprendiendo cosas nuevas hasta el día de hoy. Hay tanto que saber

¿Y cómo conociste entonces el material?

Jugué los juegos y me enteré de ellos desde el principio. Leí todo lo que pude y luego contraté a personas inteligentes a mi alrededor que sabían más que yo. Así que confié en ellos … pasamos por estos profundos procesos de comprensión … en nuestras oficinas de preproducción teníamos habitaciones llenas de personajes y cada iteración de ese personaje que pudimos encontrar. Y hemos pasado mucho tiempo profundizando en ello. [it]… Pasamos mucho tiempo pateando los neumáticos y explorando y resolviendo.

Simon McQuoid y Lewis Tan

Me preguntaba por qué la película nos da un personaje principal reinventado con tantos personajes de los juegos. [MMA fighter Cole Young, played by Lewis Tan]?

Pensamos que estaba bien traer un nuevo personaje porque Mortal Kombat [brings] nuevos personajes con bastante frecuencia. Y ciertamente hay mucho más [characters] ahora cuando fue cuando salió el primer juego. Sentí que había un precedente allí y estaba bien. Y necesitábamos nuevos ojos para vernos a nosotros mismos … Si miras a los personajes de la película, Cole es el que menos sabe, pero Sonya y Jax también saben menos cuando los conocemos que los desvalidos … Trabajé en mirar a los personajes y ver a qué personaje nos servían todos y cómo podían avanzar en la historia. Una vez que terminamos con eso, tuvimos que asegurarnos de que Cole realmente nació materialmente de lo que existía en el mundo. Mortal Kombat Ciencia. Traté de poner tanta emoción en esto como pude porque creo que la gente luego disfruta tomando el paseo de la película y leyendo la historia. Cuando te preocupes o creas, conéctate emocionalmente.

A diferencia de la película anterior, esta película tiene una calificación R y merece esa calificación. ¿Se podría confiar plenamente en esta violencia no violenta o intimidante?

Bueno, fue liberador porque significaba que realmente podía jugar la carta de la autenticidad, lo que probé con todos los aspectos a lo largo de la película. Quería que se sintiera real. Quería que se sintiera auténtico. Quería que se sintiera como si realmente pudieras conectarte con estas cosas. Entonces significaba que si alguien es apuñalado y sale sangre tal como sería [in real life]Eso era bueno.

Significaba que no teníamos que contener la forma en que se representaban las peleas y luego no teníamos que cortar nada, lo cual fue genial. Y creo que eso está en el poder, y luego ha habido mucho pensamiento y proceso para asegurarnos de que lidiamos con eso. [fights] la forma correcta de estar a la altura del título, pero … en cierto modo fue bastante fácil porque era perfecto para lo que Mortal Kombat estaba. Y luego se convirtió en una consideración ejecutiva [the fights] la sensación de que estilísticamente se quedaron en la película misma y en la película [story] lo contamos. Realmente tuvimos que dedicar un poco de tiempo a pensar en todos y cada uno de ellos. [the fights] por. Todos son diferentes entre sí. Y todos tenían una razón para tener una historia y todos llegaron en el momento adecuado y no telegrafiamos las cosas. La única forma en que lo obtuve fue: «Está bien, bueno, estos son importantes, pero asegurémonos de usarlos correctamente para una película y no solo para marcar una casilla».

***.

Mortal Kombat llega a los cines y a HBO Max 23 de abril de 2021. Esta entrevista ha sido editada por su extensión y claridad.

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