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Se confirma que Five Nights At Freddy’s Movie comenzará la producción en la primavera de 2021

by SerieManiaco
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Desde los humildes comienzos del juego de terror independiente, Cinco noches en freddy’s se ha convertido en un fenómeno global. Después de una primera entrada en 2014 que parecía exagerar un poco a los YouTubers, la franquicia se convirtió en un imperio de medios que incluía siete juegos principales (un octavo llegará en 2021), tres novelas, varios títulos experimentales derivados y un montón de ellos. incluye bienes y muchas tradiciones sorprendentemente complejas.

Pronto podrás agregar una película a esta lista, ya que el inventor Scott Cawthorn acaba de confirmar que aprobó un guión para los Cinco noches en freddy’s Película y esa producción comenzará en la primavera de 2021. Para aquellos que no lo sepan, la mayoría de los juegos ponen al jugador en la piel de alguien aterrorizado por animales animatrónicos asesinos (tienes que monitorearlos en videovigilancia y usar diferentes trampas para sobrevivir la noche). .

Es un concepto de terror sólido, aunque después de las revelaciones de Cawthorn sobre los guiones que revisó y rechazó, es difícil pasar directamente a la pantalla. Explicó todo en una publicación de Reddit que enumera la configuración de la premisa. Los esquemas vinieron de manera diferente de los grandes estudios, los «grandes directores», los escritores comprometidos y el propio Cawthorn.

Dejaré que él explique el resto con sus propias palabras:

El guión «F»

Actitud básica: un grupo de jóvenes alborotadores irrumpe en Freddy. Surge el caos

Problemas: si bien es una configuración bastante sencilla, había muchas opciones extrañas aquí que solo se volvieron extrañas a medida que avanzaba la historia. La historia terminó con nuestros protagonistas en una fábrica animatrónica subterránea secreta que diseñó robots para el gobierno. -___-

Conclusión: WT @ # $ @ ¡Demasiado lejos del material original! Lanzado.

El guión «Los peluches toman Manhattan»

Actitud básica: los peluches toman Manhattan.

Problemas: juguetes de peluche tomaron Manhattan

Veredicto: quemado con fuego.

El guión «Random Charlie»

Configuración básica: Charlie y sus amigos se cuelan en el after-hour de Freddy para encontrar un juguete perdido.

Problemas: aunque se compartieron los nombres de personajes conocidos de la serie, esos personajes no tenían nada que ver con sus compañeros de juego y libros. Aunque contenía elementos familiares de los juegos, parecía demasiado «vagamente» basado en el juego y perdió gran parte de su impacto.

Conclusión: se sintió como una bolsa aleatoria de elementos FNAF sin uso real. Meh.

Los guiones de «Silver Eyes»

Mentalidad: Kira y yo trabajamos en tres versiones de un guión de Silver Eyes durante un período de aproximadamente un año, tratando de encontrar el enfoque correcto para la historia del primer libro.

Problemas: Estos fueron los primeros intentos de escribir guiones después de que me di cuenta de que sería difícil encontrar a alguien que entendiera la tradición lo suficientemente bien como para hacerlo. Desafortunadamente, esto también significó que estos guiones sufrieron mucho por mi inexperiencia en la escritura. Incluso Kira no pudo salvarla con sus habilidades de escritura.

En pocas palabras: aunque tenían algunos elementos buenos, al final me concentré en hacer un guión con los juegos, no con los libros.

El guión «Casa de empeño»

Actitud básica: un niño que busca una casa de empeño tiene problemas cuando le traen un animatrónico. Resulta que Freddys ha sido robado y los animatronics han sido llevados a varios lugares para la venta. Los otros animatrónicos los recogen en la casa de empeño, y el niño y sus amigos se ven envueltos en aventuras.

Problemas: un enfoque creativo, pero se parecía demasiado a «un niño y sus animatrónicos». Demasiada aventura después de la escuela, muy poco horror.

Conclusión: Parecía una buena idea en ese entonces.

El guión «Cassidy»

Línea de base: este guión está profundamente inmerso y tiene mucha tradición que sigue la historia de Cassidy.

Problemas: durante varios períodos de tiempo, después de varios personajes y con la tradición de varios juegos, esto estaba bastante saturado, saturado hasta el punto de un error. Podría haber sido satisfactorio para la mayoría de los fanáticos incondicionales, pero habría confundido y perdido a la mayoría de la gente. (Oye, espera, tal vez ese fue el guión más preciso …)

Conclusión: Al final, más una enciclopedia visual que una película, eso simplemente no fue satisfactorio ni siquiera para mí. Afuera.

El guión «Misfit Kid»

Actitud básica: madre soltera trae a su hijo a una nueva ciudad; El niño encuentra a Freddys; La alegría sigue.

Problemas: Uno de los problemas de crear una historia moderna con un escenario antiguo de Freddy es encontrar una manera de conectar a los protagonistas con el restaurante, encontrar una razón para estar allí y encontrar una razón para quedarse. El problema con eso fue que la razón por la que este niño fue con Freddy y tuvo contratiempos fue inventada y demasiado forzada.

En pocas palabras: No es una mala configuración, pero simplemente no funcionó. Si no me preocupan los personajes, es muy probable que nadie más lo haga tampoco. Consistir.

(Este sería EL guión por un tiempo, ya que no tenía fallas graves. Simplemente terminé tomando la decisión de que no era lo suficientemente bueno).

El guión «Ghost Trackers»

Configuración básica: un grupo de rastreadores de fantasmas aficionados se cuela en los Freddys abandonados.

Problemas: si bien esta es una configuración muy razonable para este tipo de película, volvió a surgir el problema de cómo estos personajes podrían conectarse con el propio Freddys. Lo que sucedió al final fue que gran parte de la historia entró en sus propias historias de fondo y dificultades, y le quitó el protagonismo a la historia de Freddy.

Veredicto: Se necesitaba un vínculo más fuerte entre el protagonista y Freddys. Lección aprendida.

El guión «loco»

Configuración básica: otra variante del rastreador de fantasmas, los Funtime Animatronics, túneles subterráneos de bolas y un títere por venganza.

Problemas: dado que algunos otros guiones se aventuraron demasiado en la aventura, este fue demasiado lejos en la acción.

En pocas palabras: Demasiado en todas partes, con demasiados personajes haciendo demasiadas cosas.

El guión «Mike»

Configuración básica: Hmmmm. Eso tiene sentido. ¿Por qué no lo pensé antes?

Problemas: En realidad, esta es una buena combinación … tiene las mejores partes de todos los scripts anteriores … No hay problemas reales aquí. Los personajes correctos, las motivaciones correctas, las apuestas correctas …

Conclusión: sí, vamos con este. ¡Es divertido, aterrador y tiene una gran historia central! «

Esta es una buena mirada detrás de escena del proceso creativo, y muestra que hay muchos estudios que ven una animación espectacular e inmediatamente optan por la opción más cliché. Aún así, Cawthorn juega sus cartas muy cerca de su pecho con su descripción del guión «Mike».

Esta es sin duda una referencia a Mike Schmidt, el guardia de seguridad protagonista de los primeros cinco partidos. Si desempeña el papel principal, sugiere que la estructura básica del título original está siendo replicada (un trabajador con salario mínimo mal pagado y mal informado que hace todo lo posible contra los siniestros peluches y espera a que salga el sol).

Esperemos que la producción comience pronto y tengamos una mejor idea de cómo se desarrollará durante el próximo mes. Dado que el Cinco noches alrededor FreddyLa base de fans es joven. Será bueno ver cómo mantienen la intensa emoción sin empañar las garras de los monstruos.



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