Un viaje a través del tiempo… y de la paranoia
Este episodio de *Strange New Worlds* nos sumerge en un mar de tecnicismos científicos que, aunque a veces suenan a puro trabalenguas, se conectan perfectamente con el interés de Korby por la memoria molecular y la transferencia corporal (¿un guiño a «What Are Little Girls Made Of»?). Y hablando de Korby, ¡Chapel finalmente toma las riendas como líder del equipo de exploración! Un momento que muchos estábamos esperando para ver a Chapel brillar más allá de ser la asistente de M’Benga o el interés romántico de Spock.
Su conexión con Korby es inesperadamente dulce, y el equipo no tarda en encontrar ruinas antiguas que prometen descubrimientos históricos de gran calibre. Pero prepárense, porque lo que encuentran allí es mucho más oscuro de lo que imaginábamos (¡spoiler alert!: ¡monstruos ancestrales, demonios o parásitos extraterrestres, según la traducción que elijas!).
Las cosas se ponen feas rápidamente: cadáveres, una misteriosa esfera explosiva que hiere al adorable Ensign Gamble y una salida con trampas. La supervivencia se convierte en prioridad, dejando de lado el avance científico. El templo en ruinas es un escenario visualmente impresionante y desconcertante, un híbrido entre biblioteca y prisión que opera en múltiples planos dimensionales, presentando al equipo acertijos mentales retorcidos (paradojas, causalidad invertida, cerraduras de ADN basadas en sangre… ¡y una constante aparición de palabras alienígenas que parecen traducirse como «monstruo parásito diabólico»!).
Mientras Chapel, La’an, Uhura, Spock, Korby y el hermano menor de Ortegas, Beto, navegan por laberínticas realidades superpuestas, M’Benga se enfrenta a un dilema médico imposible: Gamble, técnicamente muerto pero aparentemente vivo, alberga una fuerza maligna.
Estos son tropos que hemos visto en innumerables obras de ciencia ficción: parásitos extraterrestres peligrosos, males insondables escondidos en prisiones nocturnas que con el tiempo se convierten en santuarios sagrados, elecciones imposibles sobre quién y qué salvar. Sin embargo, “Through the Lens of Time” no ofrece respuestas fáciles sobre la verdadera naturaleza del mal conocido como «Vezda». Su carácter distintivamente «otro», amenazante e indecifrable, lo convierte en una entidad simultáneamente perturbadora y fascinante.
Sabemos que es *muy* antiguo, incluso para Pelia, cuya especie tiene una longevidad excepcional. Es manipulador, cruel a propósito y capaz de acceder a los recuerdos de quienes posee o infecta. Además, parece tener algún tipo de rencilla histórica con los Gorn, como se evidencia en el enfrentamiento en enfermería entre Gamble y la Capitán Batel, ambos aparentemente controlados por los horrores eldritch que comparten sus cuerpos. Pero lo que realmente quiere Vezda es un misterio, más allá de la libertad para destruir a su antojo.
La armadura de trama que protege a gran parte del elenco de *Strange New Worlds* puede hacer que sea difícil crear tensión real en las historias. Conocemos el destino de Pike, y sabemos que Spock, Uhura, Scotty y Chapel tienen un futuro brillante en *The Original Series*. Incluso Korby tiene un final preestablecido que garantiza su supervivencia. Aunque sintamos ansiedad cuando vemos a nuestros personajes favoritos en peligro, sabemos que la mayoría saldrán ilesos. En cierto modo, personajes como el encantador Gamble parecen destinados a ser carne de cañón. Pero eso no hace que su muerte, particularmente horrible y brutal, sea menos devastadora. (Tampoco ayuda que M’Benga haya pasado por mucho en esta serie, y parece realmente injusto castigarlo por preocuparse por alguien *otra vez*).
La muerte de Gamble es especialmente turbia e incómoda porque no está claro cuándo ocurrió realmente. ¿El joven entusiasta dejó de existir en el momento en que Vezda entró en su cuerpo o alguna parte de su conciencia permaneció hasta que Pelia lo disparó? La tragedia radica en que nunca lo sabremos. (Y la sugerencia de que preguntas similares podrían hacerse sobre Batel, quien también alberga una fuerza antigua y maligna, es casi igual de inquietante, pero esa parece ser una historia para otro día).
Por supuesto, el episodio deja la puerta abierta al regreso de Vezda: ¡esa memoria en búfer del transportador no puede contener tanta energía oscura por siempre!
