Home Noticias de Películas Revisión de la última parada | Un episodio de Expediente X muy británico (y bueno)

Revisión de la última parada | Un episodio de Expediente X muy británico (y bueno)

by SerieManiaco
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Los videojuegos a menudo se juzgan por su narrativa y jugabilidad, ya que estos suelen ser los dos pilares más obvios en la gran mayoría de los títulos. Sin embargo, la reciente afluencia de juegos más centrados en la historia ha alterado ese equilibrio, ya que hay muy poca jugabilidad de la que hablar. Esto pone una carga casi completa en la escritura, que muchos juegos aún no son compatibles. Última parada, sin embargo, es diferente en que es uno de esos raros juegos narrativos que compensa su falta de jugabilidad con su texto ingenioso, misterio apasionante y elenco adorable.

Última parada sigue a tres grupos de personajes en una representación bastante profunda de Gran Bretaña. Está Meena, una esposa y madre fría y ausente que pasa todo su tiempo trabajando para una compañía misteriosa y sórdida; John, un padre soltero de mediana edad, resbaladizo y de bajo rendimiento; y Donna, la adolescente promedio con un policía arrogante con una hermana.

Estas tres almas, que aparentemente no tienen nada en común, llevan una vida relativamente mundana con problemas normales y con los que se puede relacionar. La oralidad no se ha vuelto fatal Última parada un drama aburrido porque su guión es extremadamente inteligente y entretenido constantemente. Los diálogos son rápidos y divertidos, van al grano y, por lo general, sientan las bases para algún tipo de truco o broma según el personaje. Su humor tampoco rasca nunca y eso se aplica independientemente del personaje que esté hablando. Los niños y los jóvenes también tienen momentos divertidos con los que este medio casi siempre lucha. Con un rendimiento tan sólido en todos lados, Última parada está lleno de líneas divertidas que se ríen a carcajadas y diálogos ágiles y eficientes.

Algo de ese humor también brilla a través del corte, ya que algunas escenas a menudo se cortan repentinamente para crear un efecto cómico. Es una herramienta simple pero efectiva que permite la entrada de estado variable. usado Virginiaaunque con un propósito diferente. Última parada generalmente tiene una cinematografía sólida, con tomas expansivas y primeros planos que se enfocan en un personaje cuando el tiempo llama, pero estos cortes de salto sin carga se destacan ya que mantienen el juego en marcha o venden una broma con gran impacto.

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Última parada suena bastante típico al principio cuando se hace bien, pero está comenzando a transformarse en sí mismo a medida que comienza a superponerse a lo sobrenatural. John, Meena y Donna tienen sus propios problemas, que se ven agravados por sorpresas de otro mundo que invaden sus vidas y complican las cosas. Si bien este choque de tonos puede parecer fuera de lugar, Variable State usa las partes más realistas para humanizar a los personajes para que los jugadores estén a bordo cuando las partes extrañas se cuelan.

Los aspectos de ciencia ficción tampoco se descuidan, ya que son la principal fuente de combustible para el misterio central en el núcleo de los tres hilos. La introducción establece un rompecabezas que se desarrolla lentamente al final de cada capítulo en lo que suele ser un suspenso disimulado. El trío tiene un papel que desempeñar, y cada una de sus secciones agrega gradualmente una pieza al rompecabezas hasta el sorprendente acto final donde todo se junta y las preguntas son respondidas.

No todo está completamente explicado, y el capítulo final se apresura a través de algunos pasajes (especialmente en los segmentos de Donna), pero la mayoría de los misterios permanecen sin respuesta para mantener un seductor sentido de misticismo. Una vez más, tal sorpresa podría no funcionar en ningún otro contexto, pero la fuerza del elenco y el estilo de escritura permiten que un final tan extraño sea satisfactorio y no se sienta fuera de lugar. Los tres protagonistas también emprenden su propio viaje personal con arcos convincentes que se merecen; lejos de las hordas de la mayoría de los demás personajes de videojuegos estáticos. El viaje de John se destaca como el más fuerte de los tres, ya que utiliza su premisa de ciencia ficción como un vehículo creativo para examinar sus defectos y probar su personaje, lo que hace que su conclusión sea aún más gratificante.

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Si bien hay tres grandes decisiones hacia el final, el juego no les da a los jugadores mucho control sobre lo que sucede. La mayoría de las interacciones tienen tres opciones de diálogo, pero es una elección ligeramente incorrecta, ya que casi no influyen en la dirección de la historia. Algunas de ellas son solo tres opciones increíblemente similares, mientras que otras incluso evocan la misma reacción sin importar cuál elija el jugador.

La linealidad no es mala, especialmente cuando la historia ya está bien contada y es satisfactoria por sí sola. Una serie de permutaciones podría haber diluido la narrativa si Variable State se hubiera centrado más en la cantidad que en la calidad. Y muchas entradas en este género, incluso de Telltale, a menudo tienen esta ilusión de elección al guiar a los jugadores a través de las mismas partes con solo algunas variaciones. Pero la ilusión es mucho más obvia aquí, lo que lleva a una experiencia más pasiva con entradas menos significativas.

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El alcance limitado también se puede ver de otras formas. Su estilo artístico es simple y hace el trabajo, pero hay atajos obvios. Los PNJ sin funciones, parecidos a maniquíes, penetran en el jugador y en los objetos. Las animaciones suelen ser rudimentarias. Y aunque algunos de los minijuegos de oficina de John son adecuadamente monótonos, no hay muchos puntos de interacción.

Es admirable que Variable State haya invertido su atención y recursos en la piedra angular de Última parada – su historia y personajes – porque estas son las partes más importantes. Los peatones con rostros representados con precisión no valdrían la pena si la narración fuera aburrida. Pero es difícil no imaginar un juego más ambicioso con un presupuesto un poco más alto que haga un mejor uso del medio en el que se encuentra.

A pesar de su tamaño, Última parada es una historia muy convincente. Sus mitades fundamentadas y fantásticas trabajan en armonía para crear una narrativa que tiene suficiente humanidad para atraer a los jugadores, mientras que al mismo tiempo tiene un secreto sobrenatural en su centro para mantener a los jugadores enganchados. Puede que no sea el juego más interactivo de su género, pero sin duda es uno de los más encantadores, intrigantes y británicos.

PUNTAJE: 8/10

Como se explica en las pautas de evaluación de ComingSoon, una puntuación de 8 equivale a «Excelente». Si bien hay un par de problemas menores, esta puntuación significa que el juego está logrando su objetivo y dejando una impresión inolvidable.


Divulgación: Código de verificación del editor. El juego ha sido probado en PS5.

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