Arkane Studios es conocido por sus juegos de simulación inmersivos, un género que a menudo permite a los jugadores progresar a través de los niveles de la forma que quieran y obtener el resultado que consideren adecuado. Pero Arkane tomó el «bucle» con él un poco más literalmente Ciclo de la muerte, un juego sobre un tipo diferente de bucle: bucle de tiempo. Este estilo Día de la marmota-esque-Shooter tiene la legendaria marca abierta de Arkane en algunos aspectos, pero es atípicamente limitado en otros.
Ciclo de la muerteLas características arcanas más fuertes de s se pueden encontrar en todo su estilo de juego. Los jugadores reciben una gran cantidad de poderes sobrenaturales y un arsenal repleto de armas, y se les deja en centros no lineales con varios rincones y recovecos. Dicho ADN está presente de alguna forma en todos los títulos de Arkane.
A medida que se acerca, las diferencias, tanto buenas como malas, comienzan a revelarse. Ciclo de la muerte hace algunos gestos para un juego sigiloso, pero es mucho más un juego de disparos, lo cual es sorprendente ya que casi todos sus poderes se extraen directamente de él. Ladrón-inspirado Deshonrado. Es refrescante usar estas habilidades repetitivas pero inventivas en un contexto más ofensivo, especialmente porque Ciclo de la muerte no le importa el juego no letal; una restricción que no se siente como tal. Lanzar a los Eternalistas, como se llama a los eternos asistentes a la fiesta en la isla Blackreef, y matarlos es una fantasía de poder que aumenta con su número. Gracias a Dios, Ciclo de la muerteLos controles suaves pueden mantenerse al día con su enfoque de batalla, un área con la que los juegos arcanos han luchado en el pasado.
Y aunque hay una cantidad considerable de armas de fuego únicas y cinco habilidades útiles, el juego apenas deja ir a los jugadores. Solo se pueden incluir dos poderes en cada misión y solo se pueden intercambiar la primera vez que se adquiere un poder y entre períodos, y el primero solo ocurre una vez en todo el juego. La experimentación, un pilar importante del género, no es tan omnipresente, ya que no siempre puede suceder en el momento. Los jugadores deben regresar e intentarlo de nuevo en la siguiente ronda, o simplemente tomar una ruta diferente. Esta reticencia es particularmente notable ya que todos estos poderes están en Deshonrado 2, un juego que siempre otorga acceso completo a las habilidades del protagonista y sirve como una tentadora vista previa de lo que podría haber sido. La comparación es demasiado simple y contrarresta Ciclo de la muerte y el género en el que se basan los dos, ya que les dice a los jugadores «no».
La pelea sigue siendo muy satisfactoria ya que dos poderes son mejores que ninguno y el disparo se siente y suena genial, pero el camuflaje es más fácil. El estrangulamiento de dos poderes todavía prevalece, pero escabullirse no es tan gratificante ya que los enemigos son increíblemente estúpidos y frágiles. Pueden estallar peleas de armas y ni siquiera vuelven la cabeza, una expresión exagerada de su ignorancia general. Si bien un tipo especial puede solicitar refuerzos, solo hay una clase enemiga, por lo que no requieren enfoques diferentes. Los mismos métodos que funcionan para uno funcionarán para todos, y dado que solo se necesitan unos pocos golpes para matarlos, el plan simple a menudo es lo suficientemente bueno. Sin un desafío adecuado y sin forma de aumentar la dificultad, escabullirse no es tan emocionante como podría ser.
Las misiones también suelen llevar demasiado al jugador. Arkane construye mundos maravillosamente detallados que vale la pena explorar y peinar. Ciclo de la muerteLas cuatro áreas de son más pequeñas, pero aún entran en esta categoría y son más fáciles de digerir debido a la división. Explorar mundos para lograr objetivos es inmersivo, por supuesto, pero, por defecto, al juego le encanta poner marcadores en los lugares importantes.
Tropezar con uno de los objetivos es más tenso cuando ocurre de forma orgánica, ya que adaptarse a lo inesperado es un aspecto tan importante de este género. Y acercarse al marcador en el mapa es anticlimático, por lo que es desconcertante por qué está activado de forma predeterminada. Es como si Arkane no quisiera que los jugadores absorbieran su entorno intrincadamente diseñado, aprendan las cartas y busquen la tradición opcional o los métodos especiales para matar objetivos (que ya son dolorosamente escasos y, a veces, contundentes). El juego está en su mejor momento cuando todos estos elementos se unen. Esta opción puede (y debe) desactivarse, ya que pone anteojeras a los jugadores y les roba la alegría del descubrimiento y la necesidad de seguir navegando.
El descubrimiento también es fundamental para la estructura de la misión de la campaña. Hay cuatro mapas, cuatro momentos del día y siete visionarios clave para asesinar, y dado que el día no tiene suficientes horas para asesinarlos a todos uno por uno, los jugadores deben conducirlos hábilmente para matarlos a todos antes de que comience el día. Esto incluye agarrar objetos o información que podría encerrar por la fuerza a estas vacas en el matadero.
Es una estructura narrativa ferozmente imaginativa que se desarrolla como un rompecabezas gigante a medida que los jugadores alinean las fichas de dominó para que puedan caer de una sola vez. La información de aprendizaje en un área puede proporcionar información sobre otra sección de la isla y este enfoque no lineal aprovecha al máximo el concepto de bucle en el núcleo del juego. Ciclo de la muerte sólo tiene una forma de conseguir todos los objetivos «perfectamente» y muestra cómo encajan esas piezas, lo cual es decepcionante, pero sigue siendo una preparación inteligente para una historia.
La historia personal del protagonista Colt Vahn está estrechamente vinculada a esta trama general. Se despierta todas las mañanas en una playa con resaca y no sabe por qué, algo que una misteriosa mujer llamada Julianna Blake sostiene sobre su cabeza cuando no intenta abrirla. También es la única otra persona que sabe que está atrapada en un día que se repite eternamente, y su papel es evitar que Colt detenga la distorsión del tiempo.
El misterio central es significativamente más entretenido debido a la relación del gato y el ratón de la pareja. Los diálogos son rápidos y divertidos y, a menudo, se entregan de manera hilarante cuando discuten de un lado a otro antes y durante una misión. Las actuaciones de Jason E. Kelley y Ozioma Akagha son espectaculares, e incluso si el final real es decepcionante y gran parte de la tradición está incluida en protocolos opcionales, la decisión del juego de centrarse en este dúo estelar es buena.
Los registros opcionales pueden ser difíciles de leer debido a la constante amenaza que representa Julianna. Gustar Almas oscuras o Juego Arcano abortado La encrucijada, otros jugadores haciéndose pasar por Julianna pueden invadir la campaña de quienes juegan como Colt. Es posible jugar sin conexión y competir contra un bot, pero la emoción que agrega una persona real (que puede ser un amigo o un rando) lo convierte en uno de los mejores momentos del juego, la mayoría de los jugadores. Los jugadores reales son impredecibles, y la necesidad de estar atento a un agente deshonesto es un desafío bienvenido para un juego bastante simple que carece de variables emergentes de las que otros Sims inmersivos tienen más.
Puede sonar molesto, pero está relativamente bien equilibrado. Julianna solo tiene una vida, mientras que Colt tiene tres, por lo que descarrilar la campaña de una persona es mucho más difícil. Esta discrepancia en la vida la vuelve estresante sin frustración. Sin embargo, es injusto que los jugadores de Julianna comiencen con una desventaja tan clara, ya que lleva algo de tiempo desbloquear más poderes y armas en comparación con Colt. Es un percance menor en un modo por lo demás fascinante que la narrativa concreta la relación central del juego y al mismo tiempo proporciona un suministro continuo de emociones lúdicas.
Colt y Julianna encarnan el estilo excéntrico de la década de 1960 en el que está empapado todo el juego. Desde su elección de ropa hasta sus peinados, los dos parecen haber sido arrancados directamente de esa década, al igual que los Eternalistas al azar y otros siete visionarios. La paleta de colores, la tecnología retro, la estructura del edificio y más también recuerdan a los años 60, pero de una manera que se siente única en este juego y universo. Utiliza este estilo como punto de partida y lo filtra a través de la lente creativa de Arkane y la dirección de arte de la firma. La banda sonora también es sobresaliente ya que suena a música de la época, pero está apropiadamente compuesta para el ritmo que demanda la situación, ya sea acción o sigilo. El tono general del juego, a pesar de sus evidentes influencias, es estrictamente consistente e innegablemente original.
Ciclo de la muerte no es tan liberador como algunos de los otros juegos de Arkane y sufre un poco por ello. Solo la posibilidad de llevar dos poderes contigo en misiones que inicialmente llevan a los jugadores por la nariz es desconcertantemente restrictiva, al igual que el camuflaje subdesarrollado. pero Ciclo de la muerte sigue siendo un juego de disparos convincente con un gancho de historia sólido que combina creativamente sus nuevas ideas e inspiraciones en una experiencia única, lo que resulta en un bucle imperfecto pero que vale la pena vivir varias veces.
JUEGO DE MESA: 7.5 / 10
Como se explica en las pautas de evaluación de ComingSoon, una puntuación de 7 corresponde a «Bueno». Un éxito de entretenimiento que merece una visita, pero que no gusta a todo el mundo.