El primer título del desarrollador Heart Machine, Vagabundo hiperligero, fue un debut sólido que llevó las trampas de una versión 2D temprana La leyenda de Zelda Juega y superpone en una hermosa estética pixelada y un sistema de combate simple pero satisfactorio. Ceniza de sol, el segundo juego del equipo, es radicalmente diferente, manteniendo un estilo visual intrínsecamente seductor, pero ambientado en un pequeño mundo 3D semiabierto. A diferencia del último juego del estudio, Ceniza de sol carece de cualquier complejidad mecánica o ganchos narrativos y es una experiencia completamente insatisfecha y vacía.
Ceniza de sol parece tener potencial al principio. Rei, el protagonista, puede correr libremente, arrastrarse por rieles y agarrarse a ciertos puntos, todos los cuales se supone que están encadenados para crear una emocionante sensación de velocidad mientras los jugadores corren suavemente por los alrededores sin interrupciones. A veces lo hace, pero a menudo no es abrumador y no llega a ser lo que podría ser.
Los movimientos de Rice no tienen mucho impulso, por lo que carecen de la acumulación de velocidad que proviene de muchos grandes juegos transversales. Ella simplemente patina y muele a un ritmo bastante pausado. Por mucho que este juego se sienta como una especie sonar Derivado, no coincide con el ritmo del erizo impaciente.
Ni siquiera es lo suficientemente profundo para compensar su falta de agilidad. Agarrar, patinar y triturar son interacciones a nivel de superficie que nunca aumentan en complejidad a medida que avanza el juego. El diseño del nivel apenas exige nada a los jugadores y les ofrece los mismos parques infantiles básicos en todos los entornos. Hay un par de ajustes muy menores, como las plantas que usan esporas de otras plantas como llaves y zarcillos triturables que deben activarse primero, pero eso no es suficiente y no es un cambio de ritmo que crea un desafío significativo.
Y dado que apenas hay desafíos, apenas hay satisfacción, ya que no hay una mecánica profunda que dominar. Un árbol de actualización no es absolutamente necesario, pero obtener nuevos movimientos o expandir los existentes, por supuesto, cambiaría la jugabilidad. Fases repetitivas con mecánicas obsoletas que no evolucionan medios Ceniza de sol envejece rápidamente.
Su repetición comienza aún más si uno camina sin pensar por el camino crítico. Cada territorio tiene una pelea de jefes que se desbloquea después de que una cierta cantidad de ojos pegajosos y desagradables se asoman en el escenario. Y cada globo ocular tiene una carrera de obstáculos de objetivos que deben abrirse dentro de un cierto período de tiempo antes de que el ojo mismo pueda ser empalado.
Las pruebas cronometradas parecen una forma decente de poner a prueba la mecánica de movimiento central del juego, pero de nuevo, son relativamente sencillas la mayor parte del tiempo y no presionan, desarrollan o empujan al jugador para que mejore. Esta configuración se aplica a todos los niveles, lo que significa que será extremadamente repetitiva y predecible. Incluso los jefes pelean mientras son maravillosamente creativos desde un punto de vista visual y con un tamaño asombroso Sombra del coloso De manera, siga la misma fórmula que los demás y los niveles en los que se encuentran: corte los objetivos dentro de un cierto período de tiempo para llamar la atención. Moverse rápidamente y piratear mientras se agota el tiempo puede ser emocionante por un momento, pero es solo un estímulo fugaz que desaparece rápidamente.
Mientras Ceniza de solLa jugabilidad es aburrida, su mundo es todo lo contrario. Cada uno de sus biomas es diverso: uno es un sector gubernamental cubierto de ácido mientras que otro es un área de múltiples capas empapada de gravedad empapada en lava, pero todos son tan hermosos como expansivos. La amplia gama de colores brillantes es especialmente impresionante cuando estás en la parte superior de uno de los muchos edificios altos del juego que ofrecen vistas terrestres sólidas. No hay muchas razones para explorar estas áreas, pero se ven increíbles desde esta altura debido a su estilo artístico simple pero vibrante que también funciona con la banda sonora suave y atmosférica.
No hay muchas razones para explorar, ya que los grupos rosas dispersos son esencialmente inútiles para la moneda y los escasos coleccionables son aburridos de leer. un síntoma de la mala narración del juego. La misión de Rice de salvar su planeta de una muerte segura es un acto noble, pero el juego asocia esa conspiración con personajes estériles sin personalidad. No hay nada en lo que anclar su historia, lo que hace que sea imposible conectarse con los pocos personajes secundarios, incluido el propio Rei. El único punto de interés que aparece al final es demasiado pequeño, lo que llega demasiado tarde. Vagabundo hiperligeroLa historia sin diálogos puede haber sido esquiva a veces, pero al menos tenía piezas convincentes con un protagonista interesante e imperfecto.
Ceniza de sol es un poco más ambicioso que Vagabundo hiperligero con su salto al 3D, pero ha cambiado la ambición por la calidad. La jugabilidad hace que parezca que quiere ser un juego de plataformas cinético, pero es una imitación superficial de uno que se repite deprimentemente muchas veces antes de llegar a los créditos. Como una llamarada solar Ceniza de sol golpea a los jugadores con una fuerte explosión de energía, ya que comienza con algunas mecánicas prometedoras y de ritmo rápido. Pero esa energía se disipa rápidamente a medida que pierde impulso justo después de su primera explosión, ya que camina penosamente de un nivel a otro y nunca vuelve a recuperarse.
RESULTADO: 5,5 / 10
Como se explica en las pautas de evaluación de ComingSoon, una puntuación de 5 corresponde a «promedio». Lo positivo y lo negativo se niegan entre sí y lo convierten en un lavado.