Home Noticias de Películas Psychonauts 2 Invincibility Option lanza gatekeeper para problemas de videojuegos – Den of Geek

Psychonauts 2 Invincibility Option lanza gatekeeper para problemas de videojuegos – Den of Geek

by SerieManiaco

Sin embargo, hay un par de aspectos nuevos e interesantes en este argumento en particular. El primero se refiere a la indicación de que en realidad es un «modo de periodista de juego». Si bien esto es obviamente una broma, últimamente se ha debatido mucho sobre cómo juegan los periodistas, especialmente desde Días pasados Los actores de voz sugirieron que las bajas calificaciones del juego se debían en parte a que los revisores no jugaban correctamente. Una vez más, vemos que algunas personas sienten que esta es solo una forma de facilitar que los periodistas jueguen a través de juegos, lo que, según afirman, les impedirá experimentarlo por completo y luego transmitir esa experiencia a otros.

En primer lugar, este argumento se derrumba por la misma razón por la que la mayoría de los argumentos sobre los periodistas de juegos se desmoronan: se basa en la idea de que los periodistas de juegos son una especie de entidad colectiva. Hay miles de personas que trabajan como «periodistas de juegos» en varios sitios web y plataformas sociales. En caso de que nunca haya mirado un sitio de Metacritic o Rotten Tomatoes, los periodistas tienden a estar en desacuerdo (a veces salvajemente) sobre los temas que cubren. A riesgo de decepcionar a alguien, no existe un colectivo secreto de periodistas de juegos. A algunas personas que cubren juegos les gusta jugarlos en niveles de dificultad más altos y, por lo general, te harán saber que sí. Otros prefieren un tipo diferente de experiencia y opinan.

Más importante aún, la noción de una experiencia intencionada es considerablemente más difícil de aceptar a medida que entramos en una nueva era de dificultades con el juego. Si bien las opciones de dificultad del juego solían reducirse a «Fácil, Normal o Difícil» (en el mejor de los casos), muchos juegos modernos ofrecen una variedad de opciones de dificultad que se adaptan a los deseos de dificultad más matizados.

Los desarrolladores de juegos están trabajando más duro que nunca para garantizar que sus juegos estén diseñados para equilibrarse en niveles de dificultad mucho más matizados, lo que hace más difícil argumentar que solo una de estas configuraciones de alguna manera representa la experiencia deseada. Si bien tiene sentido que alguien pueda criticar un juego si siente que la dificultad de una configuración está alterando el equilibrio de otra, eso no es lo que estamos tratando en la mayoría de los casos. Se puede disfrutar de una variedad más amplia de juegos de formas más diversas que nunca y, a veces, parece que estamos luchando por tomarnos un momento y apreciarlo.

El otro debate, más interesante, en este momento se centra en si jugar un juego con opciones de invencibilidad (o similares) habilitadas en realidad significa que lo «vencerás».

Esta discusión es un poco más complicada. Como alguien que ama los juegos difíciles (los hemos estado celebrando bastante en este sitio web últimamente), entiendo que la idea de que alguien diga que ganó un juego y resolvió tantos desafíos como sea posible al mismo tiempo puede ser frustrante. al principio puede. Incluso puedo simpatizar con la idea de exigir crédito por superar un juego en niveles de dificultad más altos. En algunos casos, este préstamo se obtiene honestamente. Solo mire la comunidad de carreras de velocidad y las cosas increíbles que hacen.

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