¿Dónde están los créditos de los guionistas del videojuego «Until Dawn»?
En el mundo del cine y la televisión, conseguir reconocimiento por tu trabajo puede ser una batalla burocrática. A veces, es fácil saber quién hizo qué (como los actores que aparecen en pantalla). Pero detrás de cámaras, las cosas se ponen más complicadas, especialmente para los guionistas.
Este problema se ha intensificado con la adaptación de videojuegos al cine. Recientemente, el remake cinematográfico de «Until Dawn» ha generado polémica por no acreditar a los guionistas del videojuego original, Larry Fessenden y Graham Reznick, a pesar de que su guión fue reconocido como el más largo para un juego de aventura gráfica en la historia (¡incluso tienen un récord Guinness por ello!).
La respuesta está en las reglas de la Writers Guild of America (WGA). Estas normas, aunque imperfectas, son impersonales y favorecen al estudio que produce el videojuego en lugar de a los escritores individuales. Además, «Until Dawn» la película es significativamente diferente del juego original, con una historia, personajes y criaturas completamente nuevos.
Aunque Fessenden y Reznick no esperan ser acreditados por las diferencias entre ambas versiones, su ausencia destaca un problema recurrente: la falta de reconocimiento a los creadores originales en las adaptaciones de videojuegos al cine. Si bien «Until Dawn» es un buen ejemplo de una adaptación inteligente, el debate sobre quién merece crédito sigue siendo relevante y complejo.