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Por qué el equipo de Moss Book II todavía ama el PSVR – ComingSoon.net

by SerieManiaco

Por qué el equipo de Moss Book II todavía está entusiasmado con PSVR

Libro de musgo II lanzó el último State of Play de Sony, que no solo es atípico de un juego de realidad virtual, sino que también es extraño porque técnicamente también es un juego de PlayStation 4. Incluso está en uno de los cascos de realidad virtual más débiles. Pero incluso con la tecnología obsoleta, Polyarc todavía está preparado para trabajar con el hardware para la próxima secuela de su popular juego de plataformas con mouse.

Parte de esa emoción proviene de la voluntad de Polyarc de regresar. musgo‘Mundo para contar más historias dentro del universo establecido en el primer juego. El primer juego insinuaba algunos problemas importantes con el mundo en general, que es algo Libro II preocupaciones. Pero Polyarc también está interesado en la capacidad de la realidad virtual para contar una historia más íntima.

El director de diseño, Josh Stiksma, dijo que el equipo había recibido cartas de jugadores felices que se sentían como Quill, el roedor protagonista, cambió sus vidas o cambió su enfoque. Stiksma puso esta responsabilidad a los pies de la realidad virtual, ya que mostró las fortalezas del medio. Este tipo exacto de vínculo no se replica tan fácilmente en una experiencia de juego más tradicional, dada la distancia inherente entre el jugador y el protagonista. Dijo que el estudio incluso se sorprendió de lo bien que resonó con la gente.

«Es un nuevo medio», dijo Stiksma. “Es como una nueva fiebre del oro con todas estas oportunidades, pero tienes que usarlas adecuadamente para tener éxito. Una de las cosas que nos llevó a la realidad virtual fue la increíble sensación de inmersión al contar historias. Y creo que esa es una de las razones por las que todavía estamos muy emocionados de impulsar este frente porque tenemos mucha gente apasionada por la narración de historias, la creación de mundos inmersivos y llevar a los jugadores a esos mundos y a ellos en el proceso de crearlos. Sonríe que están en ellos. Creemos que realmente es un medio para hacer eso «.

Por qué el equipo de Moss Book II todavía está entusiasmado con PSVR

Libro de musgo II avanza algunos de los ideales que Polyarc estableció en el primer juego, desde la implementación del lenguaje de señas estadounidense hasta el diseño de niveles. El equipo está impulsando el enfoque de las interacciones físicas, ya que esto ha ayudado a mantener a los jugadores apegados a Quill en primer lugar. La comodidad en la realidad virtual también es un gran problema, un pilar corporativo sobre el que descansa todo el juego. La conciencia espacial también es importante, ya que el estudio quiere mejorar en esta área, ya que quiere crear áreas más grandes con las que aún sea cómodo interactuar. Fue algo que Polyarc probó por primera vez. Jardín crepuscular, una gran actualización gratuita que salió un año y medio después de su lanzamiento y se pensó que sería un éxito.

Polyarc también ha probado algunas habilidades con armas nuevas que se implementan de manera más completa aquí. Stiksma destacó el martillo que se puede ver en el remolque, la herramienta es tan pesada que el pequeño resorte apenas puede sostenerla. El objetivo es no solo fabricar estas armas de destrucción, sino también ser útiles en acertijos y travesías. El arma de la pluma de carga como se ve en el DLC ahora se ha mejorado para interactuar con el medio ambiente. El tráiler de debut demuestra esta capacidad, ya que los usuarios pueden extender la mano y agarrar un zarcillo para construir un puente. Stiksma no enumeró otras opciones de interacción, pero enfatizó que estas son más importantes esta vez y que habrá muchas «interacciones diferentes que se sienten diferentes».

La realidad virtual no es solo un medio para explorar nuevas mecánicas de juego o expandir las existentes, ya que Polyarc quiere duplicar la historia esta vez. El vínculo del jugador con Quill es «de suma importancia», por lo que el equipo de redacción se esfuerza por integrarlo en la estructura narrativa y llevarlo al siguiente nivel.[target] una gama más amplia de emociones «. Polyarc quiere que los jugadores sientan el triunfo del éxito, la incertidumbre, la angustia y una serie de otras emociones, y la magia de la realidad virtual, según Stiksma, lo hace posible y potencialmente más fuerte. El desarrollador sabe que esto puede afectar a los jugadores de tal manera que los comentarios del primer juego los inspiraron a amplificarlo.

Por qué el equipo de Moss Book II todavía está entusiasmado con PSVR

Pero para algunos, es posible que PSVR no sea el auricular exacto dentro de este medio para ayudar a lograr esos objetivos. Tiene más cables que la mayoría y tampoco es tan potente como otros auriculares del mercado. una gran diferencia que se hace cada día más fuerte gracias a las nuevas consolas y auriculares para PC. El próximo auricular PlayStation VR está al menos a un año de distancia, por lo que no sería demasiado extraño que Polyarc quisiera esperar e inmiscuirse en todo lo que Sony está preparando.

A pesar de las razones para seguir adelante, Stiksma sigue contento con la tecnología actual. La inminente llegada de auriculares VR más potentes podría tentarlo por una variedad de razones, principalmente con dos controladores y menos cables. Pero, como dice Stiksma, siempre habrá juegos por hacer en el futuro.

“La realidad virtual ha evolucionado, pero solo estamos tratando de aprovechar al máximo el hardware actual”, dijo. «Y no solo lo use como una restricción, sino diga: ‘Oye, ¿qué más podemos hacer para que la experiencia sea aún mejor y más interactiva?»

Elaboró, diciendo que sentía que el equipo tenía el apoyo de Sony.

«Estamos muy emocionados de jugar un segundo partido», dijo. “Creo que mucho depende de que usemos la tecnología que existe para sacarlo a la luz. Podríamos esperar, pero estamos muy emocionados de llevar este juego a las manos de los jugadores ahora. Las nuevas tecnologías continuarán llegando al mercado, y sentimos un gran apoyo por parte de Sony en su lanzamiento en PSVR. También esperamos oportunidades futuras porque queremos que el juego sea disfrutado por tantas personas como sea posible «.

Polyarc ya hizo una vez un juego de plataformas de realidad virtual bien recibido para PSVR: el original está disponible en 86 OpenCritic – Así que no es raro que el estudio vuelva a hacer lo mismo. Libro de musgo II parece tener el mismo encanto que el original, pero con un toque más centrado. Si bien queda por ver cómo funciona este seguimiento con Shape-Up, a veces no se necesita una mejor tecnología para hacer un mejor juego.



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