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OlliOlli World Preview: el juego de patineta para todos

by SerieManiaco

OlliOlli World quiere ser el mejor juego de skate para todos

OlliOlli2: Bienvenido a Olliwood es uno de los mejores juegos de skate. La bolsa ampliada de trucos, el estilo artístico vibrante, los controles suaves y la jugabilidad impresionantemente profunda lo hacen infinitamente repetible para aquellos que pueden deslizarse hacia su estado de flujo satisfactorio. Pero muchos se pusieron faceplants y colgaron su tabla con demasiada frecuencia antes de llegar a los avances que la habían llevado al panteón del juego de patinaje sobre hielo. El mundo OlliOlli, la próxima secuela, se perfila como un excelente seguimiento de los Tony Hawks que dominaron los dos anteriores, pero también intenta abrirse a esos novatos. Es una propuesta complicada, pero parece equilibrarse magistralmente en ese delicado riel de bucle.

OlliOlliEl núcleo sigue siendo el mismo. El joystick izquierdo maneja los trucos en un Patinar sobre hielo-como forma en que se aproximan a los movimientos del pie como si estuvieran realizando movimientos especiales Luchador callejero. Es intuitivo y permite realizar una amplia gama de combos y trucos en un controlador estándar. Aterrizar con pulsaciones de teclas perfectamente sincronizadas y encadenar combos sigue siendo la columna vertebral del sistema de puntuación del juego, lo que lo abre orgánicamente para rastrear puntuaciones altas y la satisfacción que conlleva mejorar y ver cómo aumentan esas puntuaciones.

Board Grabs y Wall Grinds son dos de los cambios más importantes, ya que mejoran aún más las opciones de los jugadores hacia el final y son formas increíblemente naturales de agregar más palabras al truco. Los agarres parecen modificadores de los movimientos existentes (es difícil saber cuántos movimientos hay), mientras que los movimientos de pared brindan oportunidades para más trucos al mismo tiempo que sirven como otro medio de atravesar. Queda por ver si el juego tiene tantas mejoras fundamentales como OlliOlli2pero los pocos en El mundo OlliOlliLas primeras etapas de parecen ser adiciones inteligentes a sus fundamentos.

OlliOlli World quiere ser el mejor juego de skate para todos

Estas adiciones en OlliOlli2 fueron relegados principalmente a jugadores incondicionales. El cambio de rutina, los manuales de reversión y más no eran técnicas que la mayoría de la gente usaba debido a su naturaleza avanzada. En el calor del momento, cronometrar los aterrizajes mientras se mueve correctamente la palanca de control puede ser difícil. El director creativo John Ribbins describió por qué el equipo quería apuntar a más jugadores de maneras que iban más allá de agregar puntos de control (que finalmente tiene la serie).

«Teníamos muchas mecánicas como manuales de Revertir en OlliOlli2 tomó mucha habilidad de los jugadores ”, admitió. «Incluso El mundo OlliOlli, tratamos de tener muchas más mecánicas de recorrido que cubran el comienzo o el punto de entrada de los combos. Al igual que los juegos mecánicos en la pared y los fuegos artificiales, todas son cosas que le brindan amplitud de lo que está haciendo a un nivel fácil, en lugar de un nivel realmente alto. Todavía hay muchas cosas de alto nivel que puede hacer. Pero estamos tratando de tener más cosas que puedan hacer más personas. En general, te da más variedad al jugar un nivel «.

Este objetivo es parte de una visión más amplia para mirar el deporte desde un ángulo diferente. Ribbins habló sobre cómo OlliOlli originalmente comenzó como un sueño típico de la patineta, teniendo éxito a través de trucos hábiles y escalando una montaña empinada; una mentalidad que incluso estaba presente en el tosco prototipo que construyó cuando solo tenía 14 años. Dominar algo puede sentirse genial, pero a medida que crecía se dio cuenta de que la competencia y la rutina constante no son las únicas cosas que hacen que el patinaje sea grandioso.

«Para volver a eso [game] era más como, ‘Bueno, puede ser muy difícil si quieres’. Y puedes pasar siete horas haciendo trucos bastante difíciles «, dijo Ribbins. “Pero también puedes pasar el rato con algunos amigos en el estacionamiento junto a la acera y simplemente trabajar unas horas y eso es muy divertido. También estamos tratando de transmitir un poco de esa vibra de patineta en este juego. Es algo maravilloso para hacer con tus amigos «.

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Palabras como estas significan más para Ribbins ya que era un patinador patrocinado. El codirector ejecutivo Simon Bennett incluso insiste en que Ribbins es bastante talentoso (aunque Ribbins dijo que «no estaría de acuerdo con el gran plan de los patinadores»). Ribbins dijo que cualquier persona con cualquier nivel de habilidad puede pasar el rato, como lo hacen con Bennett cuando los dos patinan juntos, y un viaje por carretera en patineta es solo una de las muchas formas en que la actividad puede ser divertida.

Esta mentalidad es una de las principales razones por las que el juego tiene una tropa, NPC y un mundo y ahora ofrece una «experiencia más completa». Estas eran características necesarias para asegurarse de que el juego se sintiera como un divertido viaje por carretera. Hay un gran tipo llamado Gnarly Mike, Suze, la camarógrafa bajita, Chiffon, el extraño «Skate Wizard» y un tipo aparentemente mayor llamado papá que no es el padre de todos (porque eso sería extraño). Es una colección de caras únicas que resaltan esta naturaleza diversa y social del skate. Todos ellos también tienen un papel, ya que papá es dueño de la tienda de cosméticos, Mike ofrece a los jugadores desafíos para cada nivel, Chiffon actúa como el punto de control y Suze es la forma de personalizar la cámara del juego similar a Lakitu. Sus animaciones son forzadas y espasmódicas, pero tienen corazón.

Y aunque sus movimientos no son atractivos, el mundo es todo lo contrario. El mundo OlliOlli pasa de nuevo a un estilo artístico completamente diferente y lidera la serie, más notablemente, en 3D. Mientras se siente como uno OlliOlli Juego, no parece uno. Pero funciona porque su paleta de colores vibrantes sigue siendo igual de bonita, pero de una manera diferente. Radlandia es un mundo hermoso y extraño, cuyos habitantes van desde conos de helado andantes hasta gaviotas antropomórficas hinchadas. Los personajes y la dimensión adicional dan al mundo entero más vida de la que puedes ver en los otros títulos.

Según Ribbins, estos cambios se debieron a las crecientes habilidades del equipo y al apoyo de la editorial, División Privada. A medida que los estilos artísticos se han vuelto más complejos a lo largo de los años, el 3D simplemente tiene sentido. Era algo que siempre quisieron hacer.

OlliOlli World quiere ser el mejor juego de skate para todos

Pero también tiene beneficios en el juego. Mientras que los otros juegos probaron suerte en rutas alternativas, El mundo OlliOlli duplica en él. Si bien los caminos no parecen estar etiquetados, estas nuevas pistas pueden permitir a los jugadores desbloquear misiones secundarias o recorrer caminos más difíciles que permiten combos más retorcidos o más fáciles que más personas pueden jugar. Ribbins expresó su frustración por las anécdotas que escuchó de las personas que no lograron ver el arduo trabajo que Roll7 puso en el juego y las diversas rutas que están ayudando a solucionarlo.

“El hecho de que pasamos a 3D y los niveles pueden ser más complejos y tener más rutas y puedes encontrar diferentes caminos significa que todavía tenemos esas rutas por las que puedes salir y encontrar las cosas súper, súper difíciles”, explica. “Te daremos este desafío de todos modos si lo quieres. Pero también nos da la libertad de crear un juego que se trata tanto de explorar este mundo como de explorarlo sin tener que ser un guerrero ninja perfecto en píxeles para pasar «.

Hacen que el mundo parezca más grande, lo que por supuesto aumenta la rejugabilidad y, si todo sale bien, ofrece más niveles de habilidad sin tener las configuraciones de dificultad tradicionales. OlliOlli Siempre tuve desafíos que sirvieron como objetivos opcionales para aquellos que los querían, y todavía están allí, pero eso simplemente se basa en eso.

Algunas de estas rutas tienen misiones secundarias opcionales en las que el juego cambia el flujo del juego. Por ejemplo, tenías una rana abriendo un plano lateral corto que estaba en un bucle. Estos objetivos únicos, que van desde carreras hasta desafíos puntuales, están salpicados a lo largo del juego y ofrecen un cambio con respecto a los tradicionales. OlliOlli Estructura. Roll7 creó un prototipo de estos niveles y pensó que no encajarían como una atracción principal, pero funcionarían bien como tareas opcionales que cambian el tempo. Sigue siendo OlliOlli, pero en un contexto ligeramente diferente.

Todavía OlliOlli es El mundo OlliOllies la mayor fortaleza. Los controles increíblemente suaves, la atmósfera relajada, el límite de habilidad alto y la cantidad de trucos posibles en cualquier momento son consistentes en los tres juegos, creando un bucle de juego adictivo que no pasa de moda. El mundo OlliOlli Simplemente parece basarse en él sin sacrificar por qué ya es un gran juego de patineta. Ya está listo para convertirse en otro clásico del patinaje, pero abrir Radlandia a más personas podría convertirlo en un clásico del patinaje para más personas, no solo para los pocos que entraron en el modo RAD la última vez.



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