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Los 10 aspectos más destacados de las consolas de videojuegos de octava generación

by SerieManiaco

Los 10 aspectos más destacados de las consolas de videojuegos de octava generación

Los 10 aspectos más destacados de las consolas de videojuegos de octava generación

Con el reciente lanzamiento de PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S, que presagia el final de la octava generación de consolas de videojuegos, recordamos siete años de juegos y celebramos los 10 aspectos más destacados de la era, desde el auge de los títulos de Battle Royale hasta Desarrolladores y editores que escuchan las quejas de los fans.

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La llegada de Nintendo Switch

Durante los primeros cuatro años de esta era, Nintendo luchó por ganar impulso en la guerra de las consolas cuando comenzaron con Wii U, la primera consola de Nintendo con gráficos HD y su innovador GamePad que permitía a los jugadores jugar un juego. Elogió los títulos sin usar un televisor, pero a menudo fue criticado por la duración de la batería del GamePad, la mala funcionalidad y la interfaz de usuario, y la débil lista de títulos iniciales. Como era de esperar, las ventas de la consola fueron muy bajas y la producción terminó en enero de 2017, pero Nintendo no se tomó este error a la ligera y regresó con el resultado revolucionario. mostrador, una consola que funciona como un dispositivo de mano para llevar, similar a la línea de productos 3DS, y una consola doméstica con controladores Joy-Con inalámbricos que imitan las capacidades de detección de movimiento del control remoto de Wii y también se conectan al controlador real para jugabilidad más estándar. Si bien la lista inicial de títulos de lanzamiento no era tan sólida como la de otras consolas, ya que Nintendo dependía de varios desarrolladores independientes y de terceros mientras continuaban desarrollando títulos propios, eventualmente le daría a una biblioteca una de las mejores: Vendiendo una lista de consolas y ayudó a la ya formidable consola a superar a la Wii U en el primer año de su lanzamiento y restaurar a Nintendo como una fuerza a tener en cuenta.

China levanta la prohibición de los videojuegos

Técnicamente, esto es un poco más complicado ya que todavía resulta ser una situación volátil en el país, pero en 2015 el gobierno chino hizo el emocionante anuncio de que la prohibición de las consolas de videojuegos se levantaría por completo, abriendo un mercado completamente nuevo para editores y desarrolladores. Si bien la formación del Comité de Ética de Juegos en Línea a fines de 2018 y 2019 también resultó en una caída significativa en las ventas de juegos, ya que la cantidad de títulos cayó de 9,600 en 2017 a 1,960 en 2018 y muchos títulos todavía están rezagados y esperando aprobación, Todavía queda un largo camino por recorrer antes de que las cosas finalmente funcionen bien en el país, pero los últimos cinco años de la octava generación resultaron ser una gran victoria y el primer paso para los juegos de azar en China.

El auge de Battle Royale Gaming

Aunque no es la primera entrada al género, PlayerUnknown Battlegrounds, mejor conocido como PUBG, ayudó a revolucionar y popularizar el mundo naciente del juego Battle Royale de este competidor Catorce días Estaba empezando a controlarme, pero los esfuerzos de ambos ayudaron a llevar el género al territorio de los más vendidos. En los años que siguieron, hubo una serie de clones e intentos de lograr el mismo éxito de estos títulos, incluidos algunos éxitos. Apex Legends y Call of Duty: Zona de guerray aunque algunos están un poco cansados ​​de todo el género, allanó el camino para una nueva y emocionante generación de juegos en línea.

Los juegos multiplataforma finalmente se establecen

Incluso con el advenimiento de la conexión a Internet en las consolas en la séptima generación de consolas, los juegos multiplataforma seguían siendo algo que solo existía en los sueños de los jugadores, ya que la diferencia en los esquemas de control y las redes hacía que las cosas parecieran casi imposibles. En la octava generación de consolas, los editores y desarrolladores finalmente comenzaron a descubrir el sistema con el éxito deportivo. Liga de misiles como uno de los primeros en implementarlo con éxito, mientras que los títulos posteriores siguieron, incluyendo Apex Legends, Call of Duty Modern Warfare, Catorce días y más para ayudar a los jugadores a superar los límites de la guerra de consolas y disfrutar del tiempo con amigos en todos los lados.

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El increíblemente gratificante Xbox Game Pass

A principios de 2014, Sony anunció PlayStation Now, una nueva iniciativa diseñada para mantenerlos un paso por delante de su competidor Microsoft, permitiendo a los clientes transmitir títulos de sus bibliotecas cuando sea necesario que regresan a PlayStation 2 para una suscripción adicional a PlayStation Plus. Si bien esto inicialmente llevó a Sony a la carrera de los juegos bajo demanda, Microsoft se rindió y tomó la delantera con el lanzamiento de Xbox Game Pass, que no solo no requería una suscripción al servicio Xbox Live de la consola para obtenerlo. Registrarse también se ramificaría de Xbox One a dispositivos Windows 10 y Android a través del servicio de juegos en la nube xCloud del estudio. Muestra una mejor biblioteca de títulos compatibles con versiones anteriores que Sony y continúa expandiéndose, incluido el lanzamiento el año pasado de Xbox Game Pass Ultimate, que fusionó Game Pass y Live en un paquete de suscripción, y el anuncio de septiembre de que también vendría con EA Play por solo Con $ 15 enviados al mes, Microsoft ha creado la mejor plataforma similar a Netflix para jugadores.

El auge de los desarrolladores y editores de juegos independientes

Si bien los desarrolladores y editores de juegos independientes han existido durante años y han producido éxitos esporádicamente durante las últimas generaciones, con la llegada de plataformas como Steam y las tiendas en línea PlayStation, Nintendo y Xbox, los títulos de estos estudios se han vuelto mucho más comunes y emocionantes. De Capas de miedoEquipo bloober también amnesiaJuegos de fricción, para sobrevivirBarriles rojos, Línea directa de MiamiJuegos de Dennaton, los muertos vivientesTelltale Games and Beyond, el éxito de los títulos independientes a principios de esta era allanó el camino para que los grandes editores, las tiendas de consolas y los jugadores aprovecharan esos pequeños proyectos apasionantes para ofrecer algunos de los mejores juegos de la generación.

Microsoft escucha las quejas de los fanáticos

Mientras se basaba en el punto anterior de su Game Pass, Microsoft tuvo algunos problemas con su Xbox One, que era similar a Nintendo, prometiendo a sus clientes cosas que no darían y ofreciendo cosas que la gente realmente no preguntaba. Uno de los ejemplos clave de Kinect, un dispositivo transferido de la séptima generación de Xbox 360 que se suponía que permitía a los jugadores jugar ciertos títulos completamente con manos libres en comparación con las configuraciones remotas de Nintendo Wii y Sony Move, pero el problema fue que nunca funcionó realmente. No poder registrar las distancias a las que se encontraban los jugadores a menudo, o leer los movimientos en sí mismos correctamente, y con la función que permitía escuchar en todo momento y revelar que se estaba utilizando algún audio para Anuncios en la página de inicio de Xbox para ejecutar a los jugadores. La generación media de Microsoft mantuvo una promesa cuando lanzó Xbox One X, una versión de hardware de alta gama de la consola original que ofrece la capacidad de renderizar juegos en 4K y proporcionar mejoras de rendimiento a los títulos existentes. El lanzamiento poco después de Game Pass y el anuncio de que Kinect se suspendería para Xbox One en 2017 en los años posteriores a la desastrosa presentación del E3 2013 de Microsoft, demostraron la voluntad de la compañía de escuchar las quejas de los clientes y ajustar sus planes en consecuencia.

El ciclo de vida de Phoenix de la franquicia Resident Evil

Cuando fue lanzado en 1996, Capcoms residente demoníaco Recibió críticas entusiastas de críticos y jugadores, lo que ayudó a definir el floreciente género de terror de supervivencia y revitalizar el mundo de los zombis en la cultura popular. La casa de la muerte. Después de tres secuelas muy aclamadas hasta 2005, la franquicia perdió algo de fuerza con la década de 2009. Residente malo 5, un juego que aún fue bien recibido pero criticado por su transición de una fórmula de survival horror a un título de acción más rápida, y marcó malos tiempos para la serie. con la quinta entrega seguida de la precuela de Rail Shooter Las crónicas del lado oscuro, el éxito de taquilla Resident Evil 6 y el tirador táctico generalizado Cuerpo de paraguas casi matando a la franquicia en su conjunto. Eso fue hasta que Capcom regresó con Resident Evil 7: Biohazard, Un juego ambientado años después de los títulos anteriores con personajes completamente nuevos y un regreso completo a las raíces del survival horror de la serie. Todo esto ha recibido elogios de críticos y jugadores por igual, mostrando un nuevo potencial para la franquicia. No solo golpearon el oro con él, Capcom ha mostrado una increíble renuencia a hacer un seguimiento, y la próxima salida llegó en forma de la tan esperada Resident Evil 2 Rehacer en 2019, que recibió aún más elogios de la crítica y fue nominado para múltiples premios, incluidos múltiples premios al Juego del año, y luego el remake de alta resolución similar de Resident Evil 3que recibieron críticas generalmente positivas, aunque no tan altas como 2. Con el próximo título Pueblo, como un episodio de la octava serie principal de la franquicia y una secuela de Riesgo biológico y llegar cuatro años después que residente demoníaco La franquicia parece estar resurgiendo de las cenizas como un fénix, para el deleite de los fanáticos de los juegos de terror en todo el mundo.

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La transmisión de juegos está ganando popularidad

Aunque tiene sus raíces en la séptima generación de juegos, el ámbito de la transmisión de videojuegos realmente se afianzó en la octava generación de juegos con nombres como Markiplier, Game Grumps, Jacksepticeye, Ninja, VanossGaming, Daithi De Nogla y H2O Delirious. y Super Best Friends Play (también conocido como The Sw1tcher) encuentran su camino en la corriente principal de los juegos y YouTube y más tarde en las comunidades de Twitch. Aunque algunos han visto baches en las calles y escándalos desde su ascenso, incluidas las numerosas controversias sobre el contenido de PewDiePie, la ruptura de SBFP (aunque PatStaresAt y WoolieVersus continuar trabajando juntos para el Castillo Super Bestia El podcasting y la aparición ocasional en los canales de Twitch de los demás) y el cierre de Machinima han aportado mucho brillo a la comunidad de transmisión de juegos desde que comenzó al comienzo de la era y continúa siendo un pilar en Internet.

Narración más inclusiva y diversa

Parece que se remonta a los inicios de la industria. Los videojuegos han optado tan a menudo por centrarse en un protagonista masculino blanco que de alguna manera salva el día que los jugadores se preguntaban si algún día habría una representación mejor y más diversa de la narración del juego. Incluso Tomb Raider, uno de los personajes más reconocidos en los videojuegos que emergió de su posición como una mujer impresionante e independiente, ha pasado muchos años atrayendo los ojos lujuriosos de los jugadores masculinos que aún les impedían convertirse en feministas. Icono que se merecía. Pero a lo largo de las décadas y a medida que surgieron nuevas generaciones, los desarrolladores y editores comenzaron a ignorar las tendencias de marketing típicas y buscar voces más auténticas y diversas, y esta generación podría ser la más indicativa de eso. Algunos ejemplos notables son los atenuados Lara Croft ofrece a los jugadores un protagonista más humano y fundamentado, Dontnods La vida es extraña y Dime por qué Explorando personajes y conceptos que generalmente no se abordaron en el último juego de Ubisoft Assassin’s Creed Títulos que no solo permiten a los jugadores elegir entre personajes masculinos o femeninos, sino que también tienen relaciones del mismo sexo con personajes que no son jugadores en las historias, incluso si Odisea dejó caer la pelota en su primer paquete de contenido descargable al volver a conectar todas las relaciones que el jugador había construido en la historia principal. Si bien es cierto que todavía queda trabajo por hacer en el campo de la narración integradora en los videojuegos, los principales avances realizados por la octava generación mostraron un futuro brillante para aquellos que buscan personajes con los que relacionarse realmente.

¿Cuáles fueron algunos de tus momentos favoritos en las consolas de videojuegos de octava generación? ¿Qué más espera ver en la próxima generación? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!

(Crédito de la imagen: Getty Images)



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