Jugué muchos juegos en 2021. Muchos de ellos eran juegos a los que literalmente había querido jugar durante décadas (como diablo puede llorar 2) y algunos de esos juegos fueron francamente horribles o decepcionantes (como diablo puede llorar 2). Pero el año, que fue bastante terrible para la mayoría de los estándares medibles, también estuvo lleno de títulos fantásticos que sirvieron como una gran distracción de un año maldito.
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10. Ciencia del balón prisionero
Me encantaba Pokémon cuando era joven, pero ese amor no se trasladó a mi edad adulta. Su mecánica de combate demasiado simple me aburría y la incapacidad de Game Freak para crecer conmigo me obligó a acostarme. espada dentro de dos horas. Podría ser Blindaje. Sinceramente, no me hubiera importado menos.
Por extraño que parezca, me tomó un juego de dodgeball para averiguar lo que quería en un juego de Pokémon. ciencia del balón prisioneroEl combate en tiempo real era constantemente adictivo, ya que requería sincronización y reflejos, así como una pequeña cantidad de equipo y trabajo de rol relacionado con el grupo que ocurre antes del juego. Nunca ha sido inútil o demasiado fácil, y es algo de lo que Pokémon se beneficiaría, ya que se sentaría junto a la mecánica de captura que ya es bastante adictiva; dos sistemas convincentes, pero tonalmente diferentes. ciencia del balón prisionero es intrínsecamente bueno por su tono tonto y su jugabilidad simple pero profunda, pero también llenó un vacío que había estado (en su mayoría) vacío desde que era un niño.
9. Cifrado
Cifrado es uno de esos juegos que pensé que no me gustaría porque parecía uno de esos juegos extraños como facciones de ranas que solo pude apreciar de lejos. Pero una vez que empecé, no quería parar. El sistema basado en cartas era fácil de entender, pero lo suficientemente profundo como para querer dominarlo, y ese tipo de gancho de juego es esencial para que algunas personas se adhieran a él y lleguen a las cosas raras.
Porque las cosas raras en Cifrado es el mayor atractivo. La forma en que atraviesa la cuarta pared y colapsa sobre sí misma es fascinante y se vuelve más extraña cuanto más cavas. Hay un compromiso de separarse aquí, y no puedo evitar amarlo, incluso si el juego cae en un terreno injusto en el acto final. Solo tenía que ver los créditos y me alegro de haberlo hecho.
8. Ratchet & Clank: Rift Apart
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Obtuve el trofeo de platino en todos los juegos de trinquete en todas las consolas de PlayStation, incluso en los muchos puertos, y lo habría obtenido varias veces en la PS2 si hubiera habido trofeos en ese entonces. Es una de las series que está cerca de mi corazón, así que esperaba con ansias una nueva generación de Ratchet.
Si o no Ratchet & Clank: Rift Apart Es difícil llegar a esa barra alta. Por un lado, el cambio dimensional y los impresionantes gráficos eran lo que esperaba de una consola tan poderosa. Por otro lado, seguro que era un Trinquete y tintineo Juego y casi idéntico a algunas de las primeras entradas.
Es una fórmula asesina que sigue siendo divertida incluso si no es nueva. Hay algo especial en disparar armas tontas y subir de nivel en un buen juego de plataformas que simplemente funciona a un nivel prístino. Quería que Insomniac profundizara un poco más en esto, asumiera mayores riesgos y, finalmente, por amor a Quark, compensara la gran historia de Lombax que ha estado ocurriendo desde 2007. Pero el estudio fue seguro aquí. que, debido a su base atemporal y espectáculo visual, resultó ser uno de los mejores juegos del año.
7. Sicario 3
IO solo tenía que hacer más Sicario para satisfacerme. El segundo título solo hizo algunos ajustes menores al primer juego aquí y allá, por lo que solo una pequeña variación hubiera estado bien. asesino a sueldo 3 es más asesino a sueldo 2pero tiene más confianza y toma algunos riesgos que la convierten en la mejor de la trilogía.
Hay tres cartas que cambian la mecánica del juego mientras que las otras dos son más simples. Sicarioque fue un gran equilibrio entre lo antiguo y lo nuevo. Lo viejo es relativo, por supuesto, ya que jugar a Hitman no envejece porque los jugadores tienen una cantidad ridícula de libertad para causar estragos. IO fue con gracia asesino a sueldo 3 y es un juego en el que me sumerjo de vez en cuando durante largos períodos de tiempo para desbloquear desafíos y matar tontos de la manera más tonta posible.
6. Resident Evil Village
Casi todos los juegos tienen problemas de gasolina, ya que parece que los editores solo se preocupan por la relación dólar-hora, como si perder el tiempo en tareas sin sentido fuera más importante que una experiencia más cercana. Resident Evil Village No he perdido nada de mi tiempo y no puedo elogiarlo lo suficiente por eso. Es una montaña rusa que te lleva poco a poco, y ese ritmo me mantuvo jugando hasta altas horas de la noche. Bueno, eso fue cierto hasta la sección con el bebé, que es una de las secuencias de terror más aterradoras y mejor ejecutadas que he visto. Cada nivel tiene un gancho único basado en el terror y ese nivel de variedad y calidad solo es posible si se elimina la grasa, lo cual es irónico para un juego que, por extraño que parezca, disfruta entregarse a la obesidad de su tendero.
5. Se necesitan dos
Rara vez disfruto de los juegos cooperativos. Tengo que esforzarme para jugar títulos cooperativos porque, por lo general, se siente como si estuviera allanando un diseño de juego mediocre o haciendo que me pierda la historia. Hacen falta dos es uno de esos raros juegos que no se puede jugar de otra manera y ha demostrado ser un juego cooperativo.
Dar a cada jugador diferentes habilidades para que realmente necesitaran comunicarse fue brillante y lo que esperaba de un juego cooperativo. Poder jugar con mi novia también fue gratificante, ya que fue un desafío para los dos, a pesar de nuestras drásticas diferencias en habilidades. También me siguió sorprendiendo con sus fases brillantemente imaginativas que ofrecían una variedad constante de nuevas mecánicas y escenarios únicos. Este tipo de diseño en capas es increíblemente difícil de lograr, y Hazelight hizo un trabajo extraordinario al lograr ese equilibrio. También tuvo una de las secuencias más brutales de este lado de Mortal Kombat y aun así ganó el mejor juego familiar. Imagina eso.
4. Guardianes de la Galaxia
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Vengo de mi demostración de vista previa de Guardianes de la Galaxia esperanzado pero un poco asustado porque no estaba seguro de si realmente iría bien al final. Parecía que era prometedor al principio pero decepcionante al final. Sin embargo, el último juego me dejó boquiabierto, ya que su historia y sus personajes eran mucho más profundos y divertidos de lo que esperaba, asombrosos para un estudio conocido por su rudo protagonista y un oscuro mundo cyberpunk. No lo pedí, pero de alguna manera Eidos-Montreal todavía escribió una historia que alternaba hábilmente entre lo tonto y lo serio, con grandes chistes que me hacían reír y momentos serios que eran inesperadamente conmovedores.
La jugabilidad necesitaba ajustes ya que la configuración predeterminada es demasiado simple, pero la batalla también fue emocionante ya que la combinación de habilidades fue lo suficientemente estratégica. Una secuela podría solucionar esos pequeños problemas y ampliar lo que se hizo aquí, ya que es una buena base. Aunque su modo de juego era lo suficientemente decente y sus mundos alienígenas únicos creaban hermosas vistas, Guardianes de la GalaxiaLa historia y el elenco que más me atraparon y es por eso que la aprecio tanto, ya que muestra el poder de una narrativa fuerte y un trabajo de personajes.
3. Terror metroide
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Me despertaba todas las mañanas para jugar alrededor de una hora o dos. terror metroide antes de comenzar mi día, que era infinitamente mejor que navegar por Twitter. Fue la manera perfecta de despertar mi cerebro porque miedo es una experiencia desafiante que me obligó a prestar atención. No dice explícitamente a dónde ir, pero muestra inteligentemente el camino a través de pequeños consejos y pasajes ingeniosamente bloqueados. Prefiero que los juegos sugieran dónde ir, que los jugadores deambulen sin rumbo fijo o que pongan marcadores de objetivos en todo. Golpea ese término medio, lo que deberían hacer más juegos. H
El juego está bellamente diseñado de arriba a abajo. La lucha es dura pero nunca injusta y se asegura de que no puedas pasar por ella. Los jefes también castigan, pero requieren que aprendas patrones para salir victorioso. Los ritmos de la historia están muy dispersos, pero aún contienen algunas sorpresas realmente merecidas. Es satisfactorio controlar a Samus desde el salto (lo que es raro en los juegos de plataformas de acción de búsqueda) y solo se construye a partir de ahí cuando las fuerzas entran al ritmo perfecto. Incluso la propia Samus es la más dura, esquiva tiros y exuda los suyos con un estilo que nunca antes había logrado. El E.M.M.I. Los robots también son una adición increíble que revertirá la dinámica de rendimiento antes de regresar una vez que encuentre el arma superjet. Ocultar y escapar de estos robots mortales es tenso, y luego poder destruirlos es un ciclo gratificante cada vez.
Casi todas las piezas de este juego parecen encajar exactamente con mis gustos y sentimientos particulares. Me encanta que me empujen a aprender los sistemas de un juego mediante un diseño cuidadoso, y esa parece ser la esencia. ser – estar terror metroide. No es una nueva reinvención del género Metroidvania, pero es uno de los más pulidos que existen.
2. La ciudad olvidada
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Me tomó alrededor de seis horas terminar completamente la ciudad olvidada. Una vez iniciado, no pude dejarlo. A toda costa tenía que ver cómo disolvía su misterio. Pero ese fue solo el primer problema, porque el juego hace que el viaje allí sea convincente en sí mismo. Los giros y vueltas vienen a un ritmo constante, cada uno de los cuales fue merecido y realmente sorprendente.
Tampoco llegan por casualidad ni pierden de vista el final, que parece decepcionante dado el peso de su intrigante premisa. Pero se detuvo en el aterrizaje, ya que me desafió a pensar de una manera que los juegos no suelen hacer, y proporcionó respuestas y explicaciones convincentes para casi todas las ideas que plantea. Algunos lo han criticado por ser como un libro de texto sobre filosofía de la escuela secundaria, pero es probable que parte de su encanto y accesibilidad se verían disminuidos si fuera exponencialmente más complicado. Nick Pearce, de Modern Storyteller, ha renunciado a su carrera legal de décadas por este juego y, dada su calidad, parece que tomó la decisión correcta.
1. Devoluciones
La revisión del juego es una experiencia única y aislante, ya que tienes que descubrir todo en el vacío antes de que The Discourse ™ se haga cargo. La mayoría de las veces está bien o es moderadamente agradable poder formar su propia opinión en esta ventana previa al lanzamiento libre de influencias externas.
Pero luego hay juegos como regreso donde la sensación de estar en la oscuridad realzaba la experiencia. No tenía idea de qué esperar, lo que me ayudó a alinearme mejor con el extraño viaje de Selene hacia el abismo. Eso significaba que estaba constantemente sorprendida y tenía revelaciones que pueden haber echado a perder a otros en línea.
La historia me tuvo sorpresas, pero también me sorprendió en general por su calidad. Pensé que no había forma de que hubiera un estudio que solo escribiera narrativas arcade que difícilmente son dignas de nadie. GI Joe Cartoon escribiría más que eso en regreso. Pero Housemarque rompió esas bajas expectativas y creó una de las historias más interesantes del año. Me dio lo suficiente para comprender la esencia general de la trama y lo suficiente para teorizar, pero no me ayudó a pintar el cuadro completo. Esta presentación me permitió desarrollar mi propia idea de los eventos que a menudo chocaban con las teorías igualmente válidas que veía en línea de amigos y extraños. Poder sustentar tantas ideas sin revelarlas todas es una hazaña en este tipo de narración, y el trabajo realizado hizo que sacar mis conclusiones fuera aún más satisfactorio.
Trabajar en descifrar la historia coincidió con mi trabajo para sobresalir en el juego. Con toda honestidad, no lo encontré tan increíblemente difícil como algunos, pero aun así fue un juego difícil que me puso a prueba. Aunque el control impecable de Housemarque hizo que nunca fuera realmente frustrante ya que mi muerte siempre fue mi culpa. Clavar eso es clave para la mentalidad de «One More Run» que tienen los mejores tipos de estos juegos. El núcleo del infierno de balas que Housemarque conoce bien también me obligó a seguir moviéndome para experimentar y experimentar el juego en su máxima expresión, ya que los juegos pasivos son aburridos y mortales. regreso es un juego que me desafió mental y físicamente y siempre fue una especie de recompensa interna y externa por el trabajo. Fue infinitamente divertido y fácil, mi juego favorito de 2021.