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Las notas del parche de League of Legends: Wild Rift 2.2c revelan nuevos eventos

by SerieManiaco

Renekton League of Legends Wild Rift

El hombre cocodrilo viene por League of Legends: Wild Rift. Los jugadores de MOBA móviles verán a Renekton, el carnicero de las arenas, que se ha agregado a la lista de personajes del juego junto con el nuevo parche de hoy.

Fans de la versión para PC de la ya conocida ligaEl desarrollador Riot Games describe a Renekton como un «Guerrero ascendido temible y furioso de los desiertos abrasados ​​de Shurima». La nueva leyenda trae ocho nuevas máscaras para héroes en la lista, incluida una máscara adicional para Renekton y una colección de cosméticos Blood Moon.

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La League of Legends: Wild Rift Las notas del parche 2.2c también preparan el escenario para un evento de Orgullo el 24 de mayo. Los símbolos, emoticones y orbes de colores del arco iris llenan la tienda de artículos del juego en solo dos semanas. En breve se anunciarán más detalles sobre este evento.

Renekton también formará parte de Grieta salvajeSegundo duelo de némesis. Cuando la nueva leyenda compite contra un equipo con su hermano Nasus, el evento en el juego puede activarse bajo ciertas condiciones. Si uno de estos campeones puede matar al otro, recibirá una poderosa bendición durante el resto del juego.

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Finalmente, el parche cambió la forma en que juegan algunas Leyendas existentes para hacerlas más equilibradas cuando se juega en solitario. Los desarrolladores señalan a Evelynn en particular que una selección es demasiado poderosa, por lo que el parche reduce el efecto de su ataque Hate Spike. Otras leyendas para ver un nerf son Braum, Diana y Kai’sa.

Mira todo League of Legends: Wild Rift Notas del parche 2.2c a continuación:

NUEVO

NUEVOS MAESTROS

RENEKTON, EL CARNICERO DE LAS ARENAS

Renekton es un temible y furioso Guerrero Ascendido de los abrasados ​​desiertos de Shurima. Una vez fue el campeón más respetado en su reino y llevó a sus grandes ejércitos a innumerables victorias. Sin embargo, después de la caída del disco solar, Renekton fue enterrado bajo la arena y, a medida que el mundo cambiaba lentamente sobre él, sucumbió lentamente a la locura. Ahora libre de nuevo, está completamente consumido por la venganza de su hermano Nasus, a quien culpa por los siglos perdidos en la oscuridad.

NUEVA PIEL

  • Scorched Renekton Tierra
  • Diana luna de sangre
  • Luna de sangre Jhin
  • Conoce Blood Moon
  • Destino retorcido de Blood Moon
  • Luna de sangre Yasuo
  • Nariz del infierno
  • Mecha Malphite

Todas las máscaras se lanzarán durante el parche.

NUEVOS ACCESORIOS

Puede adquirir o adquirir accesorios de diversas fuentes. ¡Consulta la página correspondiente del juego para obtener más información sobre cómo conseguirlo!

  • Simbolos: Rainbow Poro; Poro de tanzanita; Catseye poro; Citrino poro; Poro de obsidiana; Poro de cuarzo rosa; Zafiro Poro
  • Emotes: Orgulloso 2021
  • Senderos de Homeguard: Arcoiris para todos
  • Balas: Máscara ritual
  • Recuerda: Regreso de la luna de sangre

NUEVOS EVENTOS

ORGULLOSO

¡Todos son bienvenidos en la grieta!

El evento Pride comienza el 24 de mayo. Pronto habrá más información.

COLORES DE ANIVERSARIO

¡Vastayanos, noxianos, yordles y más! No es exagerado decir que todo el mundo tiene un lugar en Runaterra.

El evento Jubilant Colors comienza el 24 de mayo. Pronto habrá más información.

NEMESIS DUEL

Más adelante en el parche, Nasus y Renekton se unen al segundo duelo de Némesis de Wild Rift. Como recordatorio: estos pueden activarse si:

  • Ambos campeones están en el nivel 13 o superior
  • Ninguno de los campeones infligió o recibió daño de campeón en 5 segundos.
  • Ambos campeones están vivos
  • Ambos campeones están separados por al menos 16 unidades.

Un duelo de Némesis no se lleva a cabo en todos los juegos si se cumplen estas condiciones. Sin embargo, si lo hace, todos en el juego lo sabrán a través de un anuncio dentro del juego. Un campeón gana el evento en el juego si el campeón oponente muere dentro de los 3 segundos posteriores al daño del campeón victorioso.

El duelo de némesis de Nasus y Renekton está en marcha Mala sangre::

  • Si Nasus gana, (1) Golpe de sifón golpea a todos los enemigos en un área
  • Si Renekton gana, permanecerá con la máxima rabia durante (Ult) Dominus.

CAMBIOS DE CAMPEÓN

BRAUM

Braum es demasiado bueno para encerrar a la gente, a pesar de su identidad específica como campeón contrarrestando poderosos proyectiles.

(P) Golpes impactantes

  • Duración del aturdimiento: 1,25 / 1,5 / 1,75 s → 1 / 1,25 / 1,5 s

DIANA

La velocidad de ataque de Diana en (P) Moonsilver Blade aumenta excesivamente mientras juega Snowballs.

(P) Hoja de plata lunar

  • Velocidad de ataque: 30 a 120% → 30 al 100%

EVELYNN

No odies al jugador, odia el pico de odio. Evelynn todavía es demasiado fuerte en general, así que reduciremos su herramienta de daño principal.

(1) Consejo de odio

  • Daño: 45/50/55/60 → 40/45/50/55

EFERVESCENCIA

Fizz se ahoga en el medio contra los primeros magos de Game Poke. Le estamos lanzando un salvavidas por sus problemas iniciales de maná.

Estadisticas basicas

  • Regeneración de maná base: 15 → 18

JAX

El juego tardío de Jax se siente demasiado molesto, especialmente cuando no tiene acceso a Blue Buff. Darle algo de maná a medida que crece debería ayudarlo a convertirse en una amenaza persistente en juegos más largos.

Estadisticas basicas

  • Maná por nivel: 33 → 57
    • Maná en el nivel 15: 852 → 1188

KAI’SA

A Kai’Sa le va demasiado bien en el juego de alta habilidad. Estamos mejorando su capacidad de borrar olas y reduciendo su potencial de juego temprano para mantenerlos a raya.

(1) lluvia de Icathian

  • Daño adicional para súbditos con menos del 35% de HP: 200% → 150%

(Ult) instinto asesino

  • Enfriamiento: 80/70 / 60s → 100/80/60 s

LEE SIN

Lee Sin está un poco abrumado por las habilidades superiores, por lo que estamos ajustando el rendimiento que obtienes optimizando su pasiva.

(P) emoción

  • Velocidad de ataque: 50% → 40%

LULU

Mientras que otros seguidores de encantadores se están desempeñando bien, Lulu se ha quedado atrás. Estamos volviendo algunos de los nerfs recientes a sus estadísticas base para ayudarla a ella (y a Pix).

Estadisticas basicas

  • Maná: 435 → 480
  • Velocidad de movimiento: 325 → 330

LUX

Queremos animar a los campeones en varios carriles, pero apoyar a Lux es demasiado fuerte. Para solucionar este problema, estamos ajustando la fuerza de su escudo.

(2) Barrera prismática

  • Importe de la firma a la devolución: 100/140/180/220 → 75/105/135/165
  • Proporción de AP de escudo al regresar: 0.4 → 3

PANTEÓN

A pesar de sus recientes mejoras, Pantheon todavía está luchando por tener un impacto. Le estamos dando otro pequeño empujón para ayudarlo a encontrar sus piernas.

Estadisticas basicas

  • Armadura por nivel: 4.3 → Séptimo
    • Armadura a nivel 15: 101 → 106

(2) bóveda de escudo

  • Daño base: 65/90/115/140 → 70/120/170/220

Destino retorcido

Peleas de Twisted Fate; En particular, su tarjeta roja no coincide con el resto de su mazo.

(2) Elija una tarjeta

  • Área de efecto de la tarjeta roja: 2 → 75
  • Tarjeta roja lenta: 30/35 / 40/45% → 35/40/45 / 50%

CAMBIOS ARAM

Con ARAM llegando durante la última semana, probaremos algunos valores atípicos por última vez antes de llevar el modo de regreso al laboratorio.

CAMBIOS ARAM

CAMILLE

  • Daño hecho: 10% → 20%

FIORA

  • Daño hecho: 10% → quince%

JAX

LEE SIN

  • Daño hecho: 10% → 20%
  • Daño recibido: -15% → -20%

PANTEÓN

SERAFINA

  • Daño hecho: -10% → -quince%
  • Daño recibido: 10% → quince%
  • El blindaje se reduce en quince%
  • La curación se reduce en quince%

SHYVANA

  • Daño hecho: 10% → quince%
  • (Ult) Descenso del Dragón
    • Ira por segundo: 1 / 1,5 / 2 → 2/3/4

SONA

  • Daño hecho: -10% → -quince%
  • Daño recibido: 10% → quince%
  • El blindaje se reduce en 20%
  • La curación se reduce en 20%

TRYNDAMERS

  • Daño hecho: 10% → 20%

VI

  • Daño hecho: 10% → 20%

ZED

CAMBIOS EN EL SISTEMA DE JUEGO

ORO PASIVO

Vemos que los jugadores terminan sus compilaciones demasiado rápido, lo que resulta en un progreso de rendimiento menos que satisfactorio en juegos más largos. Además, sentimos que estamos en movimiento como equipo, mientras que el futuro cuesta muy poco, lo que hace que el empuje dividido sea más débil de lo que nos gustaría. Estamos tratando de resolver estos problemas reduciendo la ganancia pasiva de oro en la mitad o al final del juego. Seguiremos de cerca el efecto neto de este cambio, ya que es bastante experimental.

Ganancia pasiva de oro

  • Hace 8 minutos: 4 G por segundo (sin cambios)
  • Después de 8 minutos: 4 → 3G por segundo

GIROS DE CAMPEÓN GRATIS

13 de mayo – 19 de mayo: Akali, Braum, Darius, Diana, Evelynn, Jax, Miss Fortune, Olaf, Sona, Tristana

20 de mayo – 26 de mayo: Ahri, Corki, Kai’Sa, Kha’Zix, Leona, Renekton, Rengar, Soraka, Tryndamere, retorcido destino



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