“Donde obtuve mis datos, tuve acceso a mucha telemetría y pude ver cosas y cuando teníamos 5 millones de copias, cuando anunciamos 5 millones de copias, la telemetría estaba en 5.8. [million]-dijo ross- “Básicamente, hay reventas o discos compartidos. De hecho, usé un sitio web externo, creo que ahora está fuera de línea, pero usaron datos de trofeos y coincidieron con nuestros datos de telemetría internos, por lo que es ‘suficientemente bueno’ para mí».
Como probablemente hayas notado, el gran problema con la estimación de Ross es que se basa en parte en información de PlayStation Trophy de terceros, y esa información no necesariamente nos da una imagen precisa de cuántas copias de un juego se vendió realmente. y sobre qué precio (suponiendo que los números en este sitio fueran correctos desde el principio). Si bien Ross afirma que la información del trofeo es consistente con las ventas internas que vio cuando todavía estaba en la empresa (y que la información de ventas internas que vio se basó en las ventas que se realizaron antes Días pasados Se lanzará de forma gratuita a través de PlayStation Plus en 2021), hay una serie de factores que podrían ser responsables de una seria discrepancia entre las estimaciones de Ross y las ventas reales.
En este punto, sin embargo, la precisión absoluta de estas cifras de ventas parece menos importante que la idea de que Días pasados se vendió muy bien (lo que probablemente sucedió) y aparentemente algunos lo trataron como una decepción debido a su recepción crítica mixta.
Todo este debate realmente nos lleva de vuelta a este argumento más amplio sobre la importancia de Metacritic Score de un juego en relación con su «éxito» y la división cada vez más hostil entre los críticos y los jugadores que a veces no están de acuerdo con ciertos títulos. Este debate no se limita de ninguna manera a los juegos, pero como podemos ver en el caso de Días pasados, tiene una forma de abrir heridas que no cicatrizan fácilmente.
Lo que es más que un poco decepcionante aquí, sin embargo, es la forma en que algunos de ellos están usando Días pasados parecen tan dispuestos a atribuir públicamente las deficiencias del juego a todos menos a ellos mismos. Todos, desde periodistas hasta apostadores de presupuesto y Espíritu de Tsushima ha sido referenciado por ciertos Días pasados Miembros del equipo discutiendo sobre lo que sucedió con este juego y sus posibilidades de una secuela. Eso no quiere decir que algunos jugadores cercanos al juego evitaran reconocer los diversos problemas técnicos y de diseño del título, sino la razón del debate al respecto. Días pasados Ha tomado tanto tiempo que algunas de las personas de alto perfil que han trabajado en él parecen no tener motivos para evitar hablar sobre los «haters» y cómo fueron estafados.
Ciertamente hay una conversación que se debe tener sobre la relación entre críticos y usuarios y reseñas de partituras y secuelas, pero en el caso de Días pasados, es más que un poco decepcionante que un juego muy interesante (aunque increíblemente defectuoso) se haya convertido en una exhibición de «nosotros contra ellos» por parte de algunas de las personas que lo crearon.