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Jay y Silent Bob: Mall Brawl – Revisión de la edición Arcade – ComingSoon.net

by SerieManiaco

Jay y Silent Bob: Mall Brawl - Revisión de la edición Arcade

Con la gran cantidad de títulos «de inspiración retro» que parecen caer casi a diario en las plataformas de la generación actual, es algo especial para destacar entre la multitud. Unos pocos personajes familiares parados al frente y en el medio son un comienzo. Una serie de ubicaciones y recuerdos de múltiples películas en las que estos personajes han protagonizado es otra ventaja. Afortunadamente Jay y Silent Bob: Mall Brawl – Edición Arcade tiene ambos para ofrecer. Sin embargo, dado que la jugabilidad es tan frustrante y barata como algunos de los títulos retro más imperfectos de los que se inspira el producto, estas ventajas son en su mayoría gratuitas.

Inicialmente, Jay y Silent Bob: Mall Brawl – Edición Arcade parece un asunto encantador cuyo corazón está en el lugar correcto. El juego se jugará en una ventana en caja para tratar de seguir dibujando tus corazones retro-infundidos. El resto de los estilos visuales terminan aproximadamente en el mismo estadio que las versiones de NES de desplazables laterales, como: Cometa doble y Rescate de River City. A los fanáticos les resultará fácil sonreír aquí. Te enfrentarás a una variedad de enemigos directamente de las películas de Kevin Smith, incluidos Cocknocker, Golgatan, Mooby the Golden Calf y el legendario guardia de seguridad LaFours, todos los cuales resultan ser oponentes formidables. Lucharás en ubicaciones familiares de View Askewniverse, y todo culminará en un enfrentamiento final de puñetazo por puñetazo contra Dante y Randall von. Empleados. Todo es trabajo en un día mientras luchas por recuperar tu derecho a apoyarte contra la pared fuera de la parada qwik. Snoogans.

Los jugadores abordan los nueve niveles solos como el homónimo Jay o el homónimo Silent Bob, mientras que el personaje inactivo cuelga fuera de la pantalla. Presionar RB le permite cambiar de personaje a voluntad, lo que permite que el tipo resaltado recupere un poco de energía con el tiempo. Si uno de los pares falla, se alternará automáticamente y no se podrá volver a activar por un tiempo. Cuando ambos son eliminados, la plantilla está lista y se acabó el juego.

Si funciona, el sistema de etiquetas es genial. El problema es que hay muchas ocasiones a lo largo del juego en las que tu personaje está esencialmente «atascado» y no puedes marcar incluso si eres el que está a la ofensiva. Este problema persiste también en otras ocasiones. Muchas veces, si recibes un puñetazo y luego intentas darte la vuelta para golpear al tipo que está tratando de golpearte en la parte posterior de la cabeza con un arma, encontrarás que no pasa nada. Jay (o Bob) se mantiene como ya estaba sin darse cuenta de que la botella de cerveza o la patineta se precipitaban hacia la parte posterior de su domo.

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Cuando agrega este problema al hecho de que golpear y patear es un golpe y falla de todos modos, la diversión desaparece relativamente rápido. Dos enemigos que se encuentren exactamente en el mismo lugar a menudo responderán de manera diferente a los ataques, ya que tus golpes fallarán a uno de ellos y golpearán al otro. La próxima vez, tus golpes golpearán a ambos sin problema. No hay rima ni razón para ello, pero el resultado es que si tus ataques fallan inexplicablemente, el enemigo sin restricciones puede darte un golpe que afecte tu mareo y provoque otra lluvia de golpes sobre ti. Es incluso peor cuando resulta en una victoria increíblemente barata para tu oponente y un regreso al comienzo del nivel.

Sin un bloqueo significativo, la única forma de defenderse de los golpes entrantes es apartarse del camino o atacar primero. Es posible realizar un trazo tocando dos veces el panel de control, pero no siempre funciona. Si estás haciendo algo que parece inconcebible, como usar la palanca analógica para jugar, el «siempre» en esta oración no es necesario porque deslizar el dedo no está en el menú cuando estás usando el método de entrada más moderno.

Estos problemas son suficientes para solucionarlos. Pelea del centro comercial se siente como una tarea para pasar Una persecución honestamente horrible con detecciones de golpes extremadamente cuestionables en aproximadamente un tercio del juego será el punto de quiebre para algunos. El hecho de que las armas que recolectas desaparezcan una vez que el oponente con el que estás luchando caiga será el muro cómico por el que otros no querrán atravesar. Pero lo que más asusta es el diseño hostil deliberadamente enojado que persiste en todo momento. Siempre que te acercas a la sensación de divertirte, aparecen oponentes que, aparentemente, no pretenden ser un desafío, sino solo arruinar tu placer. Un juego difícil estaría perfectamente bien, pero con demasiada frecuencia. Mall Brawl’s Los problemas técnicos asumen un desafío agradable y los empujan al reino del castigo injusto. Un nivel final de «Boss Rush» demasiado largo que es absolutamente insoportable será suficiente para romper a todos menos al entusiasta más acérrimo o dedicado del desplazamiento lateral.

Es un poco más divertido jugar en modo cooperativo con un amigo, ya que algunas de las desventajas de jugar en dúos se pueden abordar fácilmente con la fuerza bruta. Si eres un súper fanático del trabajo de Kevin Smith, hay algunos puntos que vale la pena agregar a la puntuación. Como otro juego que nada en un mar de activos alternativos, Jay y Silent Bob: Mall Brawl – Edición Arcade se puede evitar fácilmente.

Resultado: 3/10

Como se explica en la política de revisión de ComingSoon, una puntuación de 3 equivale a «Malo». Debido a problemas importantes, estos medios se sienten como una tarea ardua.


Divulgación: los críticos compraron su propia copia del juego para revisar Jay y Silent Bob: Mall Brawl – Arcade Edition. El juego fue probado en una Xbox Series X.



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