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Entrevista: productor de cine de Injustice describe Killing Heroes y calificación R – ComingSoon.net

by SerieManiaco

los injusticia La película animada no despega. Comienza casi literalmente con uno poderoso cuando Superman abre un agujero a través de Joker mientras la sangre salpica por todo el lugar. Pero también mata a un montón de otros íconos de DC Comics y con sangre que no se ve en el juego.

El editor senior de juegos de ComingSoon, Michael Leri, entrevistó recientemente al productor Rick Morales sobre la decisión de matar a estos héroes, optar por la calificación R, la relativa falta de ritmos de historias con temas de multiverso y más. Esta entrevista contiene spoilers de la película.

Michael Leri: Las líneas generales de la película son similares al juego, pero la película lleva más tiempo con Superman al principio. Le muestra cómo aprende sobre el bebé y se conecta con Lois. Es breve, pero más de lo que el juego puede decir. ¿Por qué querías darle a la película una introducción más agradable?

Rick Morales: Se trata de su caída y por eso tuvimos que fortalecerte antes de derribarte. Cuando vimos esta felicidad y su alegría y su vida con Lois, supimos que tenía algo realmente grandioso allí, y luego se lo quitamos de la manera más terrible posible. Pensé que era importante que la audiencia lo viera.

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Todas estas cosas están arraigadas en el juego, que también es un golpe en la barriga, pero tenemos la capacidad de expandir ciertas cosas allí, así que queríamos asegurarnos de aprovechar esas oportunidades. Una gran parte de mi opinión sobre esta película fue sentirme motivada por las decisiones que tomó Superman y las cosas que los personajes realmente harían. Todavía piensa que es bueno.

Entrevista: El productor de cine de Injustice describe Killing Heroes y la calificación R

El aspecto del multiverso es una gran parte del juego. Casi siempre hay dos versiones de cada personaje peleando. Eso desapareció más o menos por completo de la película, lo que parece mucho para elegir. ¿Puedes explicarme por qué elegiste este camino?

Hay mucho que hacer en esta película. Es una larga historia incluso en un videojuego, pero esta película también se basa esencialmente en los cómics de Tom Taylor. Y eso comprendió cinco años de material; era solo un montón de cosas por las que pasar. Entonces, cuando miramos cuáles fueron los momentos clave y qué necesitábamos llevar a la pantalla, lo vimos como una oportunidad.

Tom Taylor nos dio una buena hoja de ruta con el cómic. Ernie Altbacker, nuestro escritor, revisó el material y lo destiló en una característica completa. Había mucho que hacer y simplemente llegamos a los momentos clave que realmente tocaron el suelo y contamos la historia de Superman y por qué algo como esto lo llevaría a tomar estas opciones.

Pero si al final traes las realidades alternativas, se abre el mundo. Y estuvimos de acuerdo con Mr. Terrific y decimos que está estudiando el multiverso. Es un guiño al videojuego y todas las realidades alternativas.

Los juegos también tienen una clasificación T, mientras que la película tiene una clasificación R y es significativamente más sangrienta. ¿Puedes hablar con esa elección? ¿Tiene algo que ver con el hecho de que hiciste dos películas de Mortal Kombat y no satisfacen tu sed de sangre?

[laughs] Eso es posible. Creo que parte de eso es cierto. No es mi sed de sangre, pero está basado en un juego de NetherRealm. Lo considero un proyecto hermano al mío Mortal Kombat Cosas de alguna manera. Hay cosas que son tan violentas que suceden en esta película que no quería dar ningún golpe que creo que debe estar ahí.

Entonces, al mismo tiempo, encontrará que cuando haga el Mortal Kombat Películas, vamos mucho más lejos que aquí y nos divertimos haciéndolo. Algunos de estos se juegan como bromas y están destinados a hacerte reír, como si la cabeza de alguien explotara o se le saliera un ojo. No haríamos algo así en esta película porque tiene un sonido diferente.

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No se sentiría bien que Superman se permitiera esta carnicería. Pero creo que tienes que ver a Superman perforar un agujero en el pecho de Joker. Es algo tan visceral. Es un acto tan impactante para Superman que creo que una calificación R es perfectamente apropiada para la película.

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Basándose en eso, ¿puedes explicar por qué fue importante para ti asesinar a tantos superhéroes y villanos?

Soy un tradicionalista cuando se trata de estos personajes. No necesariamente disfruto la idea de matar a la mitad de ellos. No estoy diciendo: «Sí, quiero hacerlo». injusticia porque puedo matar a este tipo y puedo matar a este tipo ”. No es así como me lo imagino. Para mí, la razón por la que quería hacer esta película y la razón por la que quería traer al director Matt Peters conmigo era porque sé lo gran fanático de Superman que es y cuánto amor tiene por este personaje. Y yo siento lo mismo.

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Así que pensé que era necesario que alguien protegiera a Superman de una manera que no lo convirtiéramos en un villano exagerado y seamos juzgados por el caso que toma. Nightwing es uno de mis personajes favoritos, y matarlo no fue algo que disfruté, pero es algo que impulsa esta historia y es una muerte necesaria. Se trataba de asegurarse de que todas estas muertes tuvieran un peso cuando sucedieran, por lo que no era solo otra muerte que no te importaba.

Superman es golpeado un poco. Pero al final se somete más fácilmente y no es golpeado hasta que se somete. Solo se lo incluye en el juego después de haber sido golpeado físicamente. ¿Cómo se produjo este cambio y por qué es importante?

Para mí, se sintió fiel a ese personaje. En lo que respecta a Superman, creo, y ese es mi lado esperanzador y la razón por la que me gusta un personaje como Superman, llega un punto en el que se enfrenta a todo el caos, la carnicería y la muerte que tiene que mirar a su alrededor y preguntarse si realmente mejoró las cosas.

Y cuando se enfrenta a Lois allí mismo, aunque con una realidad alternativa, y ve lo que podría haber tenido y cuál fue el detonante de todo esto, ¿estuvo a la altura de ella? Se sintió más emocionalmente resonante dejarlo derrumbarse y comprender todo lo que había hecho y darse cuenta de que él era el malo.

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