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Entrevista: Los creadores de Mortal Kombat Legends hablan sobre cómo la animación mantiene las películas más fieles

by SerieManiaco

Mortal Kombat Legends: Batalla de los reinos es la continuación de 2020 La venganza del escorpión. Estas dos películas animadas han puesto a la serie bajo una nueva luz, ya que traen personajes familiares y elementos básicos de la franquicia a un medio diferente. El editor senior de juegos Michael Leri se reunió recientemente con Jeremy Adams y Rick Morales, el guionista y escritor, respectivamente. Solo ten en cuenta que esta entrevista contiene spoilers..

Battle of the Realms sale solo un año y cuatro meses después de Scorpions Revenge. Esta película no se anunció hasta junio. Ese es un giro bastante cerrado. Entonces, ¿esta película obtuvo el visto bueno poco después del primer visto bueno? ¿Puedes hablar sobre este proceso?

Jeremy Adams: Los hicimos casi al mismo tiempo. Creo que tengo mi primer borrador de. enviado La venganza del escorpión A principios de 2018. La animación tarda bastante. Así que siempre supe que iba a haber una segunda película. Sabíamos que habría dos y esta sería nuestra oportunidad, que Mortal Kombat Universo. Pero como con todo, tuve que callar. [laughs]

Fue divertido porque cuando la gente empezó a hablar de la primera película, dijeron: «¡Vaya, has nerfeado a Liu Kang!». Y pensé: «¡Ni siquiera lo sabes!» [laughs]

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Literalmente traté de decirlo al final La venganza del escorpión para que la gente lo entienda si dijera que su lucha no era ésta, sino algo mayor. Tenía muchas ganas de pagar eso.

La forma en que lo vimos en términos de estructura de la historia fue la primera que fue una especie de elección para los fanáticos superficiales que saben qué Mortal Kombat es o para personas que no eran fans en absoluto. Fue como una cartilla para ella. Hemos comenzado a sacar artículos más grandes del Mortal Kombat Mitología como Quan Chi y cómo quería conseguir al kamidogu. Para el segundo, Rick Morales tenía muchas ganas de meterse en la mitología porque Dominic [Cianciolo], Ed [Boon], y el equipo creativo de NetherRealm construyó esta mitología e historia increíblemente expansivas, y cada personaje tiene esta historia de fondo increíblemente detallada.

Y con la segunda película tuvimos la oportunidad de ver esta loca mitología que existe en Mortal Kombat e intentar poner algunos de ellos en una película. Y creo que hicimos un buen trabajo. Es como Elder Gods, Kamidogu, Kuai Liang, Sector, Cyrax y muchas ideas diferentes de diferentes juegos y lo pusimos todo en una película porque no sabíamos si podríamos volver a eso. Con suerte, es sabroso y la gente puede ir y decir: «Oh, pensé». Mortal Kombat fue solo un torneo. No sabía que era todo este enorme mundo «.

Rick Morales: Sabíamos desde el principio que haríamos dos de estas cosas. Realmente no comenzamos con el segundo hasta que casi terminamos con el primero. Cuando hablamos de la primera película, discutimos hacia dónde podría ir. En general, tuvimos una idea.

Lo supimos desde el principio y es por eso que al final de la primera pudimos hacer algo donde hablamos sobre Liu Kang y dijimos que había fallado y Raiden le contó sobre su destino y todo eso. Eso fue porque sabíamos que iba a haber un segundo.

Entrevista: Los creadores de Mortal Kombat Legends hablan sobre cómo la animación mantiene las películas más fieles

Hay tantos personajes. ¿Cómo se hace para escribir una historia con un elenco tan grande? ¿Es dificil?

Adams: Está. Alguien me dijo hace mucho tiempo que cada personaje es el favorito de alguien. Cuando tienes un juego que trata explícitamente de matar gente, es como, «Ah, esto se lo pondrá difícil a ciertas personas». Siempre me siento mal. ¡Pero también soy un niño que creció viendo cómics de Marvel para que nadie muera para siempre, amigos! [laughs]

Pero con la gran cantidad de personas involucradas y el corte entre las historias, es un gran trabajo. Pero también es muy divertido y para alguien que es escritor. Si se vuelve demasiado aburrido aquí, puedo saltar a una de las otras historias. [laughs] Y puedo ver lo que está pasando allí y luego puedo recortar.

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Quería hacerles una pequeña reverencia a todos. Bueno, tanto como pude. Es un elenco enorme. Conoces a tus personajes principales y luego intentas interpretar a tus otros personajes. Me encantaría si esto resulta ser un gran éxito y que de alguna manera podría traducirse para ti si quieres hacer más. Mortal Kombat Películas que exploraron personajes individuales. Porque hay muchos y son realmente geniales. Los creadores que crearon estos juegos y los personajes pensaron en muchos personajes diferentes y sería divertido explorarlos en forma narrativa.

La película sigue un escenario de torneo clásico, así como una historia paralela con Scorpion y Sub-Zero. ¿Por qué querías esto y cómo terminaste uniéndolos?

Adams: Hanzo se vengó al final de la primera, pero Scorpion y Sub-Zero son una gran parte de la Mortal Kombat Mundo que sería extraño decir: «Oh, no la tendremos en esta película». También fue el hecho de que era una historia realmente convincente. La muerte de Bi-Han y cómo el hermano quiere venganza es genial, pero también el elemento de que él, Smoke y su clan se apoderan de él. Fue una historia interesante y genial, y creo que simplemente éramos codiciosos.

Fue algo genial poder desconectarse, así que no es solo el torneo, es esta otra cosa también. Una gran parte que también me gustó fue el hecho de que tuvimos este torneo que se ganó y se acabó … pero aún no ha terminado porque existe una amenaza mayor y el Ser Único. Aquí, crees que Liu Kang lo tenía bajo control aquí, pero no, y ahora realmente veremos qué puede hacer. Fue una forma interesante de aumentar las apuestas.

Entrevista: Los creadores de Mortal Kombat Legends hablan sobre cómo la animación mantiene las películas más fieles

Con juegos, películas de acción en vivo y películas animadas, todas contando historias de Mortal Kombat, ¿dónde crees que se encuentran estas películas animadas en este panteón?

moral: Creo que es un poco más de juego. Estamos haciendo esto con clasificación R y ultra violento de una manera que no creo que incluso las cosas de acción en vivo lo hayan hecho.

Y como también sabemos lo que podemos hacer en animación, en términos de la capacidad de hacer una secuela rápida o lo que sea, parece que podemos expandir el mundo un poco más. Para mí, se trata de la lealtad de este material de animación a la franquicia. Creo que podemos hacerlo mejor aquí.

Sí, porque las películas de acción en vivo tienen que usar CG para la mayoría de las cosas sangrientas donde en una película animada todo es CG.

Moral: Bien, o no lo hacen. La animación solo permite que estos personajes se traduzcan visualmente de manera más natural y fiel. Como Stryker. Se ve de cierta manera en esta película. Es muy leal a su apariencia de juego. Puede que eso no funcione tan bien en la acción en vivo. Puede que tengas que cambiar eso un poco. Debido a los aspectos de diseño y lo que podemos hacer aquí, podemos ser más reales visualmente que la acción en vivo.

Fue una decisión bastante importante «matar» a Raiden. ¿Puedes discutir esta decisión conmigo y por qué pensaste que era importante para la película?

Adams: Unas pocas cosas. Comencemos diciendo que cualquiera puede regresar en cualquier momento. Creo que es muy importante que esta película realmente trate sobre la relación entre Raiden y Liu Kang como padre e hijo. Eso fue lo que realmente me llamó la atención mientras escribía, e investigué mucho sobre quién era Raiden y por qué estaba protegiendo Earthrealm. ¿Cuál es su trato?

Y su relación con la humanidad y este tipo de hijo adoptivo y cómo habla de ello. Estamos empezando a ver que está enamorado de Earthrealm y tengo una extensa historia de fondo para él en mi mente. Pero en el contexto de esta película lo veo como él ve a este niño y como un padre que quiere hacer todo lo posible para maximizar la vida y el destino de este niño hasta que abandone su divinidad para ayudar tanto como pueda. de protección. Es el protector de Earthrealm.

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Pero vimos, antes de morir, que estaba expresando su amor por Liu Kang. Como si fuera su elegido. Y confía tanto en él que está dispuesto a morir por ello. Creo que es bastante poderoso. Realmente me dio un gancho para Raiden como personaje y un gancho para Liu Kang como personaje.

Todos tenemos estas relaciones familiares en las que nuestros padres pueden haber sido demasiado duros con nosotros o tal vez desearíamos tener padres que fueron demasiado duros con nosotros. La víctima de la voluntad de hacerlo para llevar a otra persona al éxito. Espero que se desarrolle porque eso fue lo que ayudaría a Liu Kang a hacer un esfuerzo adicional. Viste a alguien dispuesto a dar su vida por Earthrealm y ahora te toca a ti llevar esa antorcha. Mientras Raiden estuviera allí, en cierto modo, Liu Kang nunca podría salir solo. Creo que fue necesario este trauma para hacerlo.

moral: Queríamos involucrarlo en el torneo. Pasó toda la primera película al margen. Y tenemos algunas referencias a su poder. Él es un dios y cómo lo tratamos. Realmente me gusta la forma en que lo tratamos. Y me gustó esa dinámica que tuvimos con él y Shang Tsung, ya que Shang Tsung le tenía miedo a Raiden. Y debería serlo. Raiden es probablemente la fuerza más poderosa de este universo.

Pero en esta película, dejarlo fuera nos dio la oportunidad de involucrarlo más en la acción. Se trataba de jugar con la historia de Liu Kang y el aspecto padre-hijo que tienen, y a medida que continuamos desarrollando a Liu Kang como personaje, tenía sentido para nosotros que iba a morir. Fue una de las primeras decisiones que tomamos sobre a quién matar en esta película.

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Al Mortal KombatCreo que necesitas estas muertes, que pueden ser inesperadas, pero todo el mundo es un juego limpio. Cualquiera puede morir en los juegos. Quiero sentir en estas películas que podrías pensar que alguien está a salvo, pero no necesariamente.

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Esta película fusionó tanto el formato de torneo clásico con el panorama más amplio del destino de los imperios. A donde vas desde aqui

Adams: Esta es una muy buena pregunta. Uno por el que con suerte me pagarán. [laughs] Hay mucho que hacer. Te prometo que hay mucho por hacer. Guiño, guiño, codazo.

moral: Creo que hay un mundo de posibilidades. Hemos tomado las historias con las que la gente está familiarizada en estas dos primeras películas con un giro y las hemos llevado un poco más allá en ciertas áreas. A partir de ahora todo es juego limpio. Este mundo ofrece muchas posibilidades. Creo que eso es lo emocionante cuando habrá más. Ojalá este viaje vaya bien y la gente lo disfrute pensando que es un viaje divertido y querrán volver. Definitivamente me gustaría trabajar más en este mundo.

Mortal Kombat simplemente se presta a tantas historias e incluso géneros de películas como puedas hacer. Creo que las posibilidades para el futuro son emocionantes. Ni siquiera creo que tengas que estar comprometido con los juegos en este momento. Mostramos tanto de esto en estas dos primeras películas que puedes explorar estos personajes de formas realmente únicas.

Entrevista: Los creadores de Mortal Kombat Legends hablan sobre cómo la animación mantiene las películas más fieles

La animación de introducción es bastante inesperada y solo otro riff de la secuencia clásica del logotipo de WB. La primera película tenía a Scorpion agarrando a Daffy Duck, mientras que esta muestra a Shaggy de Scooby-Doo agarrando a Scorpion. ¿Fue esto incluso una referencia al meme de que Shaggy está en Mortal Kombat 11?

Rick Morales: Sí. Obviamente, se inspiró en ese meme y todo eso. Pensé que teníamos una oportunidad aquí que creo que no deberíamos perder porque creo que Ed Boon dejó eso a un lado y dijo que Shaggy no podía asistir. Mortal Kombat. Esto fue lo más cercano que probablemente puedas conseguir, así que pensamos que haríamos un servicio de fans aquí. Y las personas que obtienen esto lo entenderán y las otras personas que no lo entienden simplemente pensarán: «Vaya, eso es realmente extraño». Y eso también está bien. [laughs]

Incluso tiene el aura verde a su alrededor.

moral: Me alegro de que alguien lo haya conseguido. [laughs]

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