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Entrevista: Aliens: Fireteam Elite Developer explica que está tomando una dirección inspirada en Aliens sobre Alien – ComingSoon.net

by SerieManiaco

Aliens: Fireteam Elite Parece un juego de disparos cooperativo genérico, pero no deja de tener sus méritos. Cold Iron Studios respalda el juego, que es una gran licencia para el primer título de un equipo. Por supuesto, el desarrollador está formado por talentos experimentados que han trabajado en franquicias como Star Trek, Dragón Dungeon and Dragons, y Marvel, pero esta última nunca despegó.

Michael Leri, editor senior de juegos, habló con Craig Zinkievich, director ejecutivo de Cold Iron Studios, sobre el juego, cómo abordó la adaptación de múltiples franquicias y la decisión de elegir un juego. Extraterrestres Juego en lugar de uno extraterrestre Juego y su teoría para las cuatro películas principales de la serie.

Sé que este juego pasó por algunos cambios radicales cuando se presentó a Fox, ya que originalmente no era un juego de Aliens. ¿Puedes decir algo sobre lo que era el juego original? ¿Y qué tan similar es a lo que finalmente logró?

Craig Zinkievich: Fox no era tanto como … creo que eso fue todo. Que Extraterrestres El juego es nuevo, desde cero. Creo que Fox calificó a Cold Iron Studios y a nuestro equipo, a nuestro pedigrí, a los sistemas y a nuestra capacidad para crear un juego de acción de disparos increíble basado en lo que estábamos trabajando antes. Pero no dijimos de repente: «Vamos a despellejar esta cosa». Extraterrestres. »

Creo que todos estarían encantados de trabajar en uno. Extraterrestres Juego. Simplemente despejamos la mesa y comenzamos de nuevo y nos preguntamos: “¿Cómo tiene que ser esta experiencia? Que queremos en el Extraterrestres Universo? ”Y eso fue Aliens: Fireteam Elite.

Se basa en la tecnología que desarrolla su empresa y la experiencia que tiene. Pero en términos de diseño y arte y todo lo demás, simplemente lo iluminamos y comenzamos desde cero.

Aliens: Fireteam Elite parece solo otra búsqueda de errores

Fireteam Elite parece ser más una propuesta colaborativa que basada en una historia. ¿Por qué querías seguir esta ruta?

Somos grandes fanáticos de los juegos de acción y PvE. También somos grandes admiradores del género cooperativo de disparos de supervivencia. Es simplemente un gran género. Cuando comenzamos 21st Century Fox [we thought] ¿Qué tipo de juego queremos en el extraterrestre ¿Universo? Alien: Aislamiento hizo un gran trabajo extraterrestre, Atmósfera de película de terror de Ridley Scott donde eres perseguido por ese monstruo una y otra vez.

Realmente queríamos un grandilocuente [James] Película de acción similar a Cameron Extraterrestres Fantasía que absolutamente queríamos jugar y experimentar en el universo. Inmediatamente empiezas a pensar en los momentos en los que es como, «Dios mío, estás en la habitación». Y luego simplemente irrumpieron. Este es el shooter cooperativo de supervivencia. No es necesariamente una historia. Esta es una acción exagerada.

Sí, suena más como una narración prometedora de lo que está sucediendo entre usted y sus amigos a través de una narrativa escrita y escrita.

Obviamente, el juego tiene su historia y las cuatro campañas, todas vinculadas para contar esa historia del LV-895. Pero es genial, y lo entendiste bien, tener esta narrativa emergente que dice: «¿Recuerdas cuándo sucedió esto?» Y asegurarse de que esto se pueda alternar una y otra vez es el núcleo para hacer un juego realmente genial.

Esta es una de las razones por las que las Cartas de desafío llaman «¿Qué pasaría si?» Escenarios. ¿Qué tal si todo fuera un estallido? ¿Y si solo tuviéramos pistolas? Puede reproducir todas estas narrativas a voluntad.

Cada vez que juegues, los engendros variarán. Hay coincidencia en este y en algunos de los goles. Hay heurísticas, software y lógica que funcionan detrás de escena para observar lo que hacen los jugadores para asegurarse de que haya una presión constante y que la gente avance.

¿Es eso así si los xenomorfos siempre están acechando de alguna forma?

A veces vienen por detrás, pero a veces saltan sobre ti, te emboscan, o simplemente hacen que sea un poco más difícil seguir adelante.

Entrevista: Aliens: Fireteam Elite

¿Por qué ir por la ruta alienígena en lugar de la ruta alienígena?

Realmente queríamos desarrollar la fantasía de ser un marine colonial con hordas de alienígenas caminando hacia ti con un trabajo que hacer. Y te sientes como si fueras un rudo total y crees que te has encargado de todo, pero luego, de repente, todo sale mal. Rápidamente nos dimos cuenta de que nosotros, como jugadores en el Extraterrestres Universe y pensamos que era el núcleo y dijimos: «Sí, hagámoslo y hagámoslo realidad».

Todos han trabajado en otras propiedades inmobiliarias con licencia como Star Trek e incluso en el desafortunado Marvel Marvel Universe Online. ¿Cuáles son sus enfoques para adaptar licencias en videojuegos?

Estoy increíblemente feliz de poder trabajar en ello. Star Trek en línea, Nunca noches de invierno haciendo Calabozos y Dragones Universo y un poquito de Marvel y ahora Extraterrestres. Todas estas son franquicias y universos que están muy cerca de mi corazón y de los que soy un superfan.

En eso he tenido mucha suerte, pero también creo que una de las cosas básicas para traducir bien una franquicia es asegurarse de que estás desarrollando un juego que quieras jugar en este universo. Eso impulsó todos estos proyectos hacia adelante. Eso es lo que impulsa al equipo aquí Aliens: Task Force Elite: tratamos de hacer el juego que nosotros, como jugadores incondicionales y súper fanáticos del Extraterrestres Universo, quiero jugar. Empiezan ahí cuando te acercas a una franquicia. Esto no funcionaría si no fuera una franquicia que realmente estaba esperando, pero tuve mucha suerte de poder trabajar en una franquicia que realmente amo.

Quizás si estás haciendo un shooter de Care Bears, podría aparecer una falta de pasión.

Oye, oye, puede que tenga un armario lleno Ojos Cuidados

Creo que también es el licenciante quien tiene una licencia enorme. Debe asegurarse y encontrar desarrolladores apasionados y entusiastas con sus universos.

Aliens: Fireteam Elite parece solo otra búsqueda de errores

¿Qué opinas de la forma en que los xenomorfos suelen personalizarse para los videojuegos? En las películas, en su mayoría son bastante imparables, o al menos extremadamente deprimentes, pero a menudo son carne de cañón en los videojuegos.

Creo que hubo bastantes xenomorfos disparados por M41 en el Extraterrestres Película. Si entras desprevenido, saldrá un solo corredor Alien 3 podría eliminar a todo un grupo de personas. Pero juegas como una armada colonial. Te has encontrado con Xenomorfos durante un par de décadas hasta 2202 cuando Aliens: Task Force Tiene lugar la élite. Tienes armas listas para Xenomorphs.

Pero todavía no son debiluchos. Todavía te arrojarán números si no pueden alcanzarte con solo singletons. Se trata de a quién juegas y, como marines coloniales, obtienes tu M41 y tu pistola inteligente y un poco de esperanza que te llevará un poco más lejos.

Y también hay varios Xenomorfos diferentes en el juego. Los corredores, los pequeños, como hordas, son más fáciles de derrotar en los niveles más bajos de dificultad si se tiene en cuenta el hardware de los marines coloniales. Pero los más grandes, los drones, los guerreros y los pretorianos, no serán débiles pase lo que pase, así que debes tener cuidado.

¿Por qué crees que es tan difícil hacer un buen juego de alienígenas? ¿Cómo crees que dirías que Fireteam Elite rompe la maldición de los juegos alienígenas, por así decirlo?

Todas las franquicias, cuando tienen licencia, tienen altibajos. Realmente, se remonta a lo que dije sobre cómo hacer bien un juego de franquicia. Somos fanáticos de la franquicia. Somos fanáticos de este género de videojuegos. Tenemos la suerte de desarrollar un juego que realmente queremos jugar.

Para nosotros, eso es todo lo que podemos hacer. Cold Iron Studios está lleno de mercado con este juego, lleno de personas que mastican el contenido de sus corazones para jugar. Extraterrestres Shooter cooperativo de supervivencia con elementos de RPG en la parte superior. Entonces, si podemos hacer algo con lo que estemos contentos, eso es lo mejor que podemos hacer allí.

Entrevista: Aliens: Fireteam Elite

Sé que ambos son clásicos por diferentes razones, pero ¿dónde caes personalmente en el lado alienígena o alienígena de las cosas?

Durante años y años y años he tenido mi teoría. La gente me pregunta cuál es mi favorito extraterrestre La película es y entro en esta diatriba. En realidad, no tengo una película favorita porque, desde mi punto de vista, soy un fanático, todas son géneros cinematográficos diferentes.

extraterrestre es una gran película de terror. Es hermoso y sorprendente y Ridley Scott hizo un gran trabajo allí.

Y luego Cameron entra en el mismo universo y hace esta película de acción realmente emocionante y visceral que es una película de acción de escape que está por encima.

Y luego Alien 3 viene y veo esto más como un drama que como una película de terror o acción, aunque tiene estos elementos. Todavía tiene xenomorfos y todavía dan miedo.

Y luego Resurrección es como la película de arte de los cuatro. Puede verlo cuando empiece a mirarlo. Aqui esta el director [Jean-Pierre Jeunet] viene de.

Nadie podrá atraparme jamás. Hay diferentes géneros de películas. Los amo a todos, y todos funcionan muy bien en sus propios géneros.

Es genial porque eso Extraterrestres La franquicia es mucho más complicada. No siempre es la misma película o el mismo género. La pregunta de cuál es tu favorito es realmente buena, especialmente para esta franquicia.

Alien 3 puede haber sido decepcionante para algunos en el primer reloj, pero mejora cuando lo miras a través de una lente diferente.

Yo creo que si Alien 3 salió, mucha gente esperaba Extraterrestres Mas uno. Más xenomorfos, más potencia de fuego exagerada. Y esa es una especie de fantasía que estamos tratando de transmitir Aliens: Fireteam Elite: la próxima película sobre la marina colonial. Alien 3 se destaca por sí solo cuando se lo ve como algo completamente diferente.

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