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El medio es una prueba más de que Bloober probablemente no puede soportar Silent Hill.

by SerieManiaco

La médium, en muchos sentidos se siente como un documento de presentación interactivo que Bloober Team creó para Konami para dar el visto bueno a uno colina silenciosa Juego. Las dos entidades trabajan en algo y en todos los signos (incluido un Crónica de los videojuegos informe) sugieren que en realidad es otra entrada en la serie de terror durmiente. pero La médium (que acaba de ser portado a PlayStation 5) no es prueba de que el equipo polaco deba obtener las claves de la franquicia de Konami. En cambio, es solo otro ejemplo de por qué Bloober no debería manejar esto colina silenciosa y por qué es poco probable que esto sea posible, además de algunos cambios importantes en el equipo y su filosofía.

La médium, en primer lugar, no da miedo. Los entornos inspirados en Zdzisław Beksiński pueden ser impresionantes en toda su crujiente e infernal gloria y su banda sonora decente, la mitad de los cuales fueron filmados por famosos. colina silenciosa El compositor Akira Yamaoka es ominoso, pero nadie puede romper el vacío absoluto de terror en el juego. Estas herramientas no se usan de manera efectiva para crear miedo, ya que la protagonista Marianne solo tiene que deambular por niveles vacíos haciendo tareas más bajas con la tensión en el pasillo de almohadas en Target.

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colina silenciosa, en sus muchas iteraciones, es un lugar áspero que es espeluznante de arriba a abajo. La niebla espesa crea una capa misteriosa. Criaturas inquietantes deambulan por sus calles ensangrentadas y pasillos oxidados. Ninguna grieta o esquina se siente segura a pesar de su ocurrencia diaria. Si bien técnicamente es arcaica en los títulos anteriores, la dirección artística de la serie, incluso con algunos de los más débiles, a menudo hace su trabajo y casi siempre causa cierta incomodidad al jugador.

El medio es una prueba más de que Bloober probablemente no puede manejar Silent Hill.

Eso es suficientemente malo La médium no tiene una actitud atemorizante, pero lo peor es que, en cambio, confía en saltos de miedo predecibles e ineficaces. Es un atajo amateur destinado a sacar al jugador de su micronap causado por la falta total de juego, que es el mayor problema en casi todos los juegos de Bloober, en particular La médium. Es un simulador de caminar glorificado bajo la apariencia de un típico juego de terror. Los simuladores de caminar son un género digno, sin embargo La médium se está desmoronando debido a su obstinada adhesión a él como ese género que va en contra de lo que se supone que debe hacer un buen juego de terror: hacer que los jugadores se sientan inseguros.

Con algunas excepciones La médium no tiene enemigos. Y dado que el juego no tiene enemigos regulares, no hay batalla de la que hablar, ni una alternativa secreta o basada en artilugios al combate. Los jugadores casi siempre se sentirán perfectamente cómodos caminando por las habitaciones que no necesitan buscar, ya que no hay elementos como municiones o un botiquín de primeros auxilios que buscar.

El medio es una prueba más de que Bloober probablemente no puede manejar Silent Hill.

La falta de peleas o formas de lidiar con los enemigos crea olas que son especialmente devastadoras para los juegos de terror. Es aburrido caminar lentamente por entornos casi libres de obstáculos en casi cualquier género, pero especialmente en el horror, donde el peligro es tan crucial para las presiones que lo hacen prosperar. No hay presión porque los jugadores saben que no va a pasar nada peligroso porque no hay una forma mecánica para que el juego soporte tal peligro. La jugabilidad aquí conlleva casi todo el peligro de ver una escena; el jugador sabe que no corre peligro alguno. Escapa del enemigo principal en La médium no solo se telegrafia prematuramente, sino que también es insultantemente simple y, por lo tanto, no asusta. Sus escasos rompecabezas también son increíblemente simples.

Aunque la calidad de colina silenciosa Los juegos difieren drásticamente, casi todos tienen malas peleas. Es inestable, rígido y no siempre efectivo. Pero solo su presencia significa que hay enemigos cerca, lo que genera el estrés y el miedo constante por los que se conoce a la serie. Encontrar suministros para mantenerse con vida también es una parte importante de este ciclo de juego, ya que obliga a los jugadores a tomar riesgos para reunir suficientes recursos para seguir cojeando.

El medio es una prueba más de que Bloober probablemente no puede manejar Silent Hill.

La médiumLa presentación narrativa y la historia general es una de las principales razones por las que Bloober debería mantenerse alejado colina silenciosa. Marianne es una protagonista aburrida que habla demasiado durante el juego para arruinar la baja atmósfera del juego, pero los problemas narrativos son mucho más profundos que con una simple Jane.

Si bien originalmente comienza como una historia simple de Marianne tratando de aprender más sobre sus poderes, se adentra en un territorio superficial al abrir temas sobre asalto, salud mental, trauma y más. Sin embargo, se debe permitir que los juegos cubran temas más oscuros La médium trata erróneamente estos problemas de una manera espectacular, lanzándolos indiscriminadamente. Hay más de unos pocos ejemplos de negligencia de Bloobers (especialmente en las secciones de Thomas que YouTuber bobvids) explicado en detalle en Twitter), pero es más obvio al final del juego, donde la hermana de Marianne, Lily, ruega por la muerte porque no puede detener al monstruo que de otro modo creó.

El monstruo llamado The Maw, pronunciado de manera extraña por Troy Baker, es la manifestación externa obvia del trauma de Lily. Al suplicar la muerte porque no hay otra manera, Lily se salta irresponsablemente la alegoría de la salud mental por postular que las personas con problemas de salud mental no pueden mejorar. La muerte es la única solución y es inevitable. Marianne también puede terminar matándose para detener a la bestia, y aún no está claro quién recibe un disparo, pero el texto de la escena es tremendamente pegajoso. Los otros títulos de Bloober también tenían puntos de vista de salud mental notablemente deficientes que las víctimas describen como desesperados, pero es más obvio y cínico aquí.

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colina silenciosaLas representaciones matizadas de sujetos más oscuros contrastan marcadamente con la narración patéticamente inadecuada de Bloober. Silent Hill 3La capacidad de mostrar el horror a través del lente específico de una adolescente está bien hecha, pero a menudo se ve eclipsada por los éxitos de su predecesora. Colina silenciosa 2. Colina silenciosa 2La inquietud por la culpa es magistral y, en parte, es la razón por la que el juego sigue siendo tan apreciado casi dos décadas después. Incluso algunas de las publicaciones menos notadas tienen más estilo que La médium.

Bloober no está condenado a ser mediocre colina silenciosa Juego, ya que es posible que el equipo se siente para crear un sucesor digno (o lo suficientemente digno). Pero las probabilidades están en contra de eso La médium ni siquiera es el único juego bloober que muestra que el equipo está mal preparado colina silenciosa. Capas de miedo, observador, y Bruja son todos holgazanes con saltos de miedo repetitivos y predecibles, casi faltan mecánicas de juego e historias mal contadas con guiones anémicos que en más de unos pocos casos se intercalan con elementos problemáticos. El desarrollador polaco ha demostrado una y otra vez que no tiene lo que se necesita. colina silenciosa, pero La médium es solo el ejemplo más reciente y evidente de esto.



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