
Imagen vía Disney Plus/Marvel Studios
Junto con las secuencias de acción de kick butt, Viuda negra realizó una buena cantidad de acrobacias que desafían a la muerte con la coordinación de los equipos de dobles y los supervisores de VFX. Muchas de las acrobacias requirieron mucho procesamiento posterior para agregar efectos especiales y acentuar la tensión.
comicbook.es entrevistó a David Hoggins, supervisor de VFX en Digital Domain, y a Craig Hammack, supervisor de VFX en Magia y Luz Industrial, quienes trabajaron en la película. A Hoggins y Hammack se les preguntó cuáles Viuda negra Las acrobacias fueron las más difíciles de recrear para sus respectivos equipos. Hoggins reveló que fue difícil reducir las acrobacias a una sola, ya que todas resultaron desafiantes de diferentes maneras.
Siempre me sorprende cuando veo el Salón Rojo. Eso fue algo, técnicamente fue un desafío obtener tantas cosas en la pantalla y renderizar todo rápidamente y los muchachos hicieron un muy buen trabajo. Básicamente construyeron un sistema de creación de instancias, por lo que pudimos compilarlo en otro paquete llamado Houdini, básicamente de forma procedimental con un script.
Es difícil elegir uno. La secuencia del paracaidismo, debido a la animación, porque era muy difícil basarlo de alguna manera en la física o intentar que pareciera creíble. Y el equipo anterior nos dio realmente sólido, casi tiro tras tiro, casi los conseguimos, pero luego entras y cambia ligeramente la física. Así que solo estás tratando de capturar el espíritu del anterior, pero ahora tienes todas estas señales de luz y señales visuales de dónde estás y qué tan rápido estás cayendo y solo estás tratando de hacer que todo funcione y se sienta igual. .
David Hoggins a través de ComicBook.com
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Imagen a través de Marvel
Hammack interviene, diciendo que la verdadera dificultad es «equilibrar» todos los elementos que conforman las secuencias de acrobacias más precisas. Al describir cada toma como un «esfuerzo artístico», explica que además de los aspectos técnicos de la colaboración en el trabajo de acrobacias, siempre hay otros factores a considerar, como mantener una cinematografía impresionante.
Lo desafiante de esto es que no es demasiado técnico, es simplemente el equilibrio entre todo lo que está pasando. Y el hecho de que existe esta atmósfera y partículas en el espacio que tienen que dispersar esta proyección roja a través de él. Y aún necesitas comprender la profundidad del espacio y la acción de la pelea. Y cada toma se convierte en un esfuerzo artístico con este entendimiento de que tienes que entender la historia, tienes que entender quién está luchando contra quién, y hay una hermosa coreografía que no puedes borrar. Así que es un verdadero acto de equilibrio, y ha sido muy satisfactorio trabajar y llevar ese tipo de bellas imágenes al lienzo.
Craig Hammack a través de ComicBook.com
Al final, el trabajo duro valió la pena; Viuda negra recibió críticas generalmente positivas, y los críticos elogiaron las actuaciones de Johansson y Pugh junto con las secuencias de acción, todo gracias a los esfuerzos combinados de los coordinadores de especialistas y los profesionales de VFX.
Viuda negra se estrenó simultáneamente en los cines y a través de Disney Plus con acceso Premier el 9 de julio. La película número 24 en el Universo Cinematográfico de Marvel, Black Widow, ve a Natasha Romanoff (Scarlett Johansson) huyendo del gobierno después del percance con los Acuerdos de Sokovian. Capitán América: Guerra Civil. Romanoff se enfrenta a su pasado e incluso conoce a su media hermana perdida hace mucho tiempo, Yelena Belova (Florence Pugh).