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E3 2021 necesita encontrar una manera de mantenerse relevante en tiempos cambiantes | Guarida de Geek

by SerieManiaco

  • Metal Gear Solid y colina silenciosa Secuelas / remakes
  • Grand Theft Auto 6
  • Metroid Prime 4
  • Aliento de lo salvaje 2
  • Starfield
  • The Older Scrolls 6

Quizás algunos de estos juegos aparecerán en el programa de alguna manera, pero estamos nuevamente en una situación en la que la falta de imposibilidad crea expectativas irracionales que se aburren incluso en cabezas cínicas y se convierten en el estándar. Lo que es peor es que, en muchos casos, la exageración que rodea a estos posibles anuncios se ve agravada por la suposición de que el E3 2021 será diferente de los diversos eventos digitales que vimos a lo largo de 2020 y los días previos a su estreno, pero rara vez eso fue así. hyped to the moon mostró el tipo de grandes anuncios que los fans esperaban.

El hecho de que exista una creencia semi-popular de que el E3 2021 será muy diferente de los eventos recientes a este respecto ya sugiere que no hay suficientes personas que hayan reconocido la situación en la que se encuentra actualmente la industria de los videojuegos. Con más y más juegos retrasados ​​hasta 2022 y más allá, el impacto de la pandemia de COVID-19 en los programas de producción en todas partes debería ser mucho más evidente de lo que parece. Las vitrinas digitales no fueron abrumadoras ya que se llevaron a cabo fuera del E3. A menudo resultaban abrumadores ya que los estudios intentaban averiguar cómo dejar los juegos desde casa mientras realizaban presentaciones digitales desde el mismo lugar. Los elementos que influyeron en el efecto de estas vitrinas aún están muy extendidos.

Incluso si este no fuera el caso, antes de la pandemia, los E3 dejaron cada vez más claro que estos abrumadores hallazgos muestran que los E3 definidos del pasado son cada vez más raros. Las filtraciones, las expectativas trimestrales y un ciclo constante de noticias significan que rara vez vemos un juego en el E3 que no conocíamos o que sospechamos que vendría. Cuando hacemos eso (como la revelación de The Older Scrolls 6) A menudo es para un juego tan lejano que tampoco puede ser confirmado. Sin embargo, todavía tenemos fanáticos que esperan ver estos juegos incluso cuando los desarrolladores hacen todo lo posible para hacernos saber que están a años de distancia. Incluso aquellos que saben más sopesan lo que vemos con los juegos sobre los que realmente quieren saber más.

Más importante aún, la industria de los videojuegos está agobiada por la cultura de la crisis y los costos disparados que a menudo obligan a los empleados a crear horarios inapropiados para la finalización del juego que tienen más probabilidades de cumplir con expectativas de ROI inapropiadas que la visión de sus desarrolladores o incluso la solicitud de los fanáticos. En este entorno peligroso, construimos este monolito para juegos que parecen brillantes para los extraños, pero que están respaldados por miembros de una industria con exceso de trabajo y, a veces, inestable que deben buscar constantemente formas de cumplir con las expectativas anuales de las grandes novedades.

Sin embargo, es posible que no haya una tienda E3 más débil que la idea de competencia industrial. Es absolutamente cierto que los E3 del pasado entraron directamente en este elemento competitivo. El primer E3 incluso se destacó por la fecha de lanzamiento sorpresa de la PlayStation de Sony y los anuncios de precios que esencialmente terminaron con las posibilidades de Sega Saturn incluso antes de su lanzamiento. En los años que siguieron, las empresas también se dispararon entre sí para robarse el mayor protagonismo de la industria del juego.

Ahora Microsoft y Nintendo están trabajando juntos, Sony está poniendo los juegos de PlayStation Studios en Game Pass y los jugadores de PC se ríen porque obtienen más juegos que nunca. No es que la competencia en la industria haya desaparecido tanto, es que las empresas realmente no están interesadas en seguir disparando a los competidores con los que quieren trabajar más que nunca. Lo que tenemos a menudo después del E3 no es un debate sobre el mejor programa, sino una justificación irritada para un fanboyismo obsoleto, que rara vez significa más que qué consola recibirá la sudadera con capucha DLC especial a continuación. Assassin’s Creed.

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