Aproximadamente a la mitad del camino Ciclo de la muerte (lo que sucederá alrededor de las 10 horas para la mayoría de los jugadores) es probable que haya adquirido una cantidad respetable de armas y habilidades de alta gama. Una vez que eso suceda, es probable que descubras que el juego ya está un poco manchado. Los enemigos ya no son una gran amenaza. Ciclo de la muerteLos «visionarios» y las formas en que se espera que los elimines dentro de los límites de la distorsión del tiempo mantienen las cosas frescas. Es fascinante ver a los enemigos básicos pasar de amenazas constantes a poco más que carne de cañón.
Debe decirse que es muy probable que este cambio de dificultad haya sido intencional (al menos hasta cierto punto). Sí señor, Ciclo de la muerte tiene algunos problemas de inteligencia artificial, pero la idea básica parece ser que debería hacerte sentir más fuerte y más seguro a medida que recorres el ciclo varias veces. Parece que debería llegar a un punto en el que sienta que realmente ha dominado este ciclo, muy parecido a lo que finalmente le sucede a Bill Murray. Día de la Marmota.
El problema es ese Ciclo de la muerteEl punto del campeonato llega un poco antes. Hay una parte relativamente pequeña del juego en la que ambos tienen acceso a una variedad de habilidades que realmente les permiten explorar todas sus opciones y, sin embargo, ser desafiados lo suficiente como para sentir la emoción de ejecutar esas opciones con éxito. Si bien creo que la alegría de estar «abrumado» en algún momento es intencional, no estoy seguro de si debes sentirte tan rápido antes de realizar esas carreras finales.
La configuración de dificultad podría haber ayudado aquí. Incluso si Ciclo de la muerteLa IA es intrínsecamente defectuosa. La capacidad de modificar el juego para que puedas controlar las cosas con tanta facilidad, cuánto daño haces y recibes, podría haber ayudado a que fuera más fácil para cualquiera que quisiera ese pequeño desafío adicional.
Eso es lo que pasa con la configuración de dificultad. Cuando hablamos de ellos tendemos a hablar de ellos en términos de accesibilidad y cómo están hechos para aquellos que quieren un modo fácil. Si bien es absolutamente cierto que la configuración de dificultad puede ayudar con la accesibilidad, y que los desarrolladores deben continuar encontrando nuevas formas de hacer que los juegos sean más accesibles, siempre es un poco extraño que las llamadas para las opciones de dificultad a veces se asocian con aquellos que buscan la forma más fácil. jugar un juego. La mayoría de las veces, provienen de personas que buscan su forma ideal de jugar un juego, que no está necesariamente ligada a que no quieran desafiarse a sí mismos de ninguna manera.
Como Ciclo de la muerte muestra, hay configuraciones de dificultad solo para lanzarlo «Fácil» y privarse de una experiencia deseada. De hecho, diría que aquellos que se oponen a la proliferación de configuraciones de dificultad nos están alejando de una época en la que algunos de los desafíos de juego más convincentes estaban detrás de la configuración. de dar famael modo «Legendario» para CazaEn la configuración «Hardcore», algunas de las experiencias de juego «más difíciles» provienen de juegos en los que esas experiencias son opcionales.