Home Noticias de Películas Con Crystal of Storms, Rhianna ayuda a Pratchett a reiniciar los libros de juegos de rol Fighting Fantasy | Guarida de Geek

Con Crystal of Storms, Rhianna ayuda a Pratchett a reiniciar los libros de juegos de rol Fighting Fantasy | Guarida de Geek

by SerieManiaco

Como escritor, debes estar abierto a todo tipo de información e historias. Tienes que leer Tienes que estar interesado en las personas y el mundo. Necesita contenido para generar contenido. Tienes que prestar atención a las noticias y leer el género para el que estás escribiendo. Tienes que ir tan lejos como puedas para educarte, entrenar tu imaginación y creatividad. Así que no tengo ninguna herramienta especial aparte de todas las cosas que entran y salen de mi cerebro. Realmente no sé qué está pasando en el medio. ¡Entran mucho y salen historias!

A menudo trabajo con historias que existen parcialmente. Acuñé el término «médico narrativo» en los juegos hace muchos, muchos años para describir el trabajo que a veces hace un escritor de juegos cuando básicamente obtienen una caja de partes narrativas del cuerpo y tienen que juntarlas en una historia. O la historia muere muy mal y hay que salvarla. A los paramédicos narrativos se les suele llamar muy tarde en el día. Remendan la historia y no la escriben desde cero.

Como periodista de juegos, nunca he conocido a un escritor de juegos. Podría haber conocido a algunos diseñadores que escribieron algo. La escritura fue hecha literalmente por cualquier persona con el tiempo y la inclinación para hacerlo. Podrían haber sido diseñadores o productores. No fue realizado por un profesional por defecto. Eso ha cambiado mucho. Los estudios de juegos están ampliando sus equipos de narradores. Sin embargo, todavía estamos trabajando en cómo podemos involucrar a escritores tanto internamente como independientes en el proceso. … todavía tienes trabajos de paramédico, pero afortunadamente estos son menos comunes ya que más estudios tienen equipos de redacción o relaciones con escritores.

Fue Mary DeMarle quien ahora es la directora narrativa en Eidos Montreal y acuñó el término diseñadora narrativa mientras trabajaba en los juegos de Myst. El diseñador narrativo es diferente a un escritor, aunque estos trabajos son compartidos. Los escritores se ocupan de lo que se podría considerar la escritura tradicional, la historia, los diálogos, la cinemática, la VO, las cartas, los documentos, los grafitis y demás. Mientras que un diseñador narrativo se encarga de cómo la historia llega al jugador. Cómo lo experimentará el jugador. Puede ser que el jugador lo experimente a través de la cinemática o el diseño de niveles y el arte y no haya una narrativa tradicional. Por lo general, son un enlace entre los escritores y el resto del equipo de diseño, asegurándose de que las necesidades del equipo de diseño se comuniquen a los escritores. Algunos escriben ellos mismos, otros no, pero realmente están ahí para asegurarse de que la historia entre en juego de la mejor manera posible.

Realmente me gusta aportar humor a los juegos y alguna rareza peculiar que creo. He trabajado en todos ellos Señor Jugué con Triumph Studios y Codemasters hace años y fue divertido escribir para ellos. No siempre hay espacio para eso en los juegos, pero siempre que puedo. Es un producto de lo que leo, lo que escucho, cómo pienso, cómo crecí, lo que he experimentado.

Siempre sospecho mucho cuando los escritores realmente tienen un control sobre lo que está pasando en sus cabezas para producir las historias. Se siente un poco mágico. Lo que sé no es útil porque a la gente le gusta «Tienes que hacer esto y aquello». ¡Hay algunos de ellos! Pero mucho de eso es tu mente como escritor, tu mente que desarrollaste al estar abierto al mundo y dejar que se escurra. En algún momento de la narrativa de Gumbo, las cosas flotan hacia arriba.

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