Adam Nimoy, hijo de Leonard Nimoy, dirigió el episodio principal de Babylon 5, el final de la tercera temporada en 1996, «Z’ha’dum». Está sucediendo todo el tiempo en estos días: Jonathan Frakes presenta episodios de Star Trek: Descubrimiento y El orville en el mismo año. Pero 1996 fue algo más impactante. No es demostrable, pero con tantos Star Trek Las personas que trabajan en ello Babylon 5, Es poco probable que los autores y productores Nunca Vimos el espectáculo. Porque si lo hubieran hecho, habrían sido aplaudidos.
Cómo Babylon 5 Rescatados Star treks Efectos especiales en los 90
A principios de la década de 1990, la ciencia ficción real no usaba CGI en la televisión. Si querías hacer naves espaciales, usabas modelos. Incluso la épica de ciencia ficción seaQuest DSV se libró de un montón de CGI porque los barcos estaban esencialmente medio escondidos bajo el agua. Pero no Babylon 5. Desde 1994 todo sobre la serie fue CGI. La compañía de efectos visuales que proporcionó estos efectos fue originalmente una compañía llamada Foundation Imaging. porque B5 tenía un presupuesto de alrededor de un tercio de un Emigrar Los efectos CGI fueron la única forma de sobrevivir. No podías pensar en el CGI B5 parece tan realista ahora, pero hay que ponerlo en contexto. Fuera de tal vez El último caza estelarNadie realmente se atrevió a construir la nave espacial VFX con nada más que modelos. B5 demostró que se podía hacer. La serie también fue pionera en sets virtuales, de los cuales cada programa de ciencia ficción todavía se beneficia.
Sin embargo, esto no es una instancia de Star Trek Notar a alguien que hace CGI y piensa que es una buena idea. La imagen de la fundación literalmente se convirtió en parte de la Star Trek Después de 1995, Warner Bros decidió crear el CGI para Babylon 5 En casa, lo que causa que Foundation Imaging tenga problemas. Afortunadamente, la compañía comenzó a usar CGI en 1996 Star Trek: Voyager, lo que resulta en una relación de larga data con el Emigrar Franquicia. Hasta 1996 para el espacio exterior de naves espaciales, Emigrar Casi siempre se utilizan modelos. Sin embargo, esto comenzó a cambiar después de que Foundation Imaging comenzó a trabajar en él. Viajero. Aunque otra compañía de efectos visuales, Digital Muse, hizo algunos DS9Debido al impacto, eventualmente se necesitó Foundation Imaging DS9 además. Recuerda la batalla de naves espaciales más grande de todas DS9? Sí, eso es (principalmente) imágenes de cimientos.
En Sacrifice of Angels, el tamaño de la batalla de la nave espacial era demasiado grande para usar modelos, y la carga de trabajo era demasiado grande para que Digital Muse la manejara sola. Y así, la fundación fue responsable del momento épico cuando el USS Defiant rompe las líneas de Dominion. Para la mayoría DS9 Fans, esta escena define por qué la serie es realmente genial. Y la verdad es cuando Babylon 5 no había utilizado imágenes de cimientos si Babylon 5 no se había basado en los efectos CGI Desafiante no podría haber volado de esa manera. Todo el mundo sabe que los grandes efectos visuales no pueden salvar una mala película de ciencia ficción o una serie de televisión. Pero a finales de los 90 también era cierto que los efectos visuales malos podían evitar que se aceptara una gran ciencia ficción. Si Emigrar Es difícil creer que el cambio a CGI no fue lento Viajero Hubiera sido emocionante. Sin Babylon 5 y Fundación puedes olvidar «Año del infierno».
