El debut del Gran Premio del Jurado para el cortometraje, Nagahisa Makoto, Somos pequeños zombies es una explosión de aburrimiento pop color caramelo.
Cuando cuatro desconocidos adolescentes se encuentran en el crematorio el día en que sus padres descansan, tienen más en común que el hecho de que están todos huérfanos. Por extraño que parezca, ninguno de ellos parece tener una reacción emocional a su pérdida, se encogen de hombros ante el mundo que los rodea y eso, junto con la inspiración práctica de un viejo videojuego de mano, les da el sobrenombre de Little Zombies. Suficientemente adecuado.
Los niños, Hikari, Ikuko, Ishi y Takemura, se conectan a través de su mutua falta de interés en el mundo y deciden comenzar su propia aventura viajando a través de los restos de la vida que llevaron antes de sus tragedias por una razón subconsciente. para encontrar para seguir. Cuando este viaje de nostalgia los lleve a un basurero local lleno de magia y música. Crazy Maxtransitorios lógicos, se inspiran para convertir su antipatía en una canción, lo golpean en grande y les resulta difícil desaparecer en sus propios mundos como alguna vez pudieron.
La canción «We Are Little Zombies» es un número pop pegadizo que usa el tema del videojuego de mano omnipresente de Hikari, piense en la manta de Linus, como la base para una oda al descontento que se vuelve viral y al grupo El grupo llama la atención, para su disgusto. Sin embargo, no es demasiado tarde para darse la vuelta, y los pequeños zombis hacen todo lo posible para encontrar lo que necesitan, incluso si eso significa encontrarlo solo.
Aquellos familiarizados con las películas indie japonesas de la última década reconocerán rápidamente algunos de los toques elegantes y la inspiración que Nagahisa ha usado Somos pequeños zombies. La comparación directa más destacada es con las primeras películas de Nakashima Tetsuya, director de Kamikaze girl y Memorias de Matsuko. Mientras que Nakashima más tarde se volvió a temas sombríos Confesiones y Mundo de kanakoFueron estas primeras obras las que estuvieron llenas de realismo mágico y humor, incluso cuando exploraron temas oscuros que tuvieron el mayor impacto Somos pequeños zombies.
En lugar de utilizar la cultura kawaii (dulce) como punto de partida como Nakashima, Nagahisa tiende más a la cultura otaku (geek) a través de la estructuración Somos pequeños zombies Como un videojuego de 8 bits que incluso incluye mini-misiones y animaciones frecuentes de baja fidelidad, así como señales de música que subrayan la acción. Ciertamente es un poco extraño a veces, pero este cambio de paradigma de la realidad ayuda a alejar a la audiencia tanto del mundo real (muy triste) de estos personajes como parece ser, por lo que como una elección de estilista, es bastante inteligente en realidad.
Al separar a los personajes de su realidad usando el filtro de obsesión de videojuegos / cultura pop, podemos ver más claramente las razones por las que se separaron de sus sentimientos. Cada uno de los niños tiene su propia historia de origen, aunque Hikaris es la más elaborada que nos permite mirar detrás de sus ojos en su mayoría muertos y las razones por las que hacen lo que hacen. Para una película que es tan deprimente en papel, Somos pequeños zombies se las arregla para mantener viva la acción con sus extrañas elecciones de estilo y el ocasional interludio de 8 bits.
Quizás la mayor debilidad de la película es que a veces parece que debe ser un poco más loco. En contraste con el trabajo de Nakashima y Memorias de Matsuko especialmente lo que está muy cerca temáticamente, Somos pequeños zombies usa el estilo como florituras y no el estilo como sustancia. Es una cosa pequeña, tal vez ni siquiera valga la pena mencionar, pero ahí está. Tal y como está Somos pequeños zombies es una pieza encantadora de obsesión de la cultura pop que seguramente atraerá a los locos como yo a quienes les gustan sus películas un poco a la izquierda del centro.
La crítica se publicó originalmente durante el Festival de Cine de Sundance en enero de 2019. La película se proyectará el 10 de julio de 2020. a través de Oscilloscope Labs, en una variedad de lugares, incluidos los cines caseros virtuales y los autocines de la vida real.
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