Home Noticias de Películas Entrevista: Los editores Lawrence Gan y Ernesto Matamoros discuten lo arcano

Entrevista: Los editores Lawrence Gan y Ernesto Matamoros discuten lo arcano

by SerieManiaco
Banner

La caricatura Arcano, que trata sobre los orígenes de dos icónicos Liga de Leyendas Los campeones basados ​​en la utópica Piltover y la clandestinidad oprimida de Zaun hicieron su debut en Netflix hoy, y ComingSoon se sentó con los editores de la serie Lawrence Gan y Ernesto Matamoros para discutir el proyecto.

Gan es de la costa este y se mudó a Los Ángeles para perseguir sus sueños de Hollywood. Desde entonces ha trabajado en diversas series de televisión y largometrajes en estudios como Warner Bros., Paramount, Disney, CBS y NBC. Dirigió el premiado largometraje Querida Arcadia y editó su primera película animada MK recargado a la edad de 26 años. Gan es mejor conocido por editar Space Jam 2.

Originario de Los Ángeles, Matamoros comenzó a trabajar profesionalmente como editor de comerciales, documentales y videos musicales a la edad de 18 años. Matamoros luego fue contratado como editor de la serie de televisión DreamWorks. Dragones: defensores de Berk, (por la cual recibió su primera nominación a Annie por «Mejor montaje en una producción animada de televisión / radiodifusión») y rápidamente comenzó a trabajar en proyectos de alto perfil como Arcano, Navidad extraterrestre, El profeta de Kahlil Gibrany la venida Señor del oeste un largometraje animado producido por BASE Animation.

Jeff Ames: ¿Qué te hizo decidir convertirte en editor?

Lawrence Gan: El corte es donde finalmente se filma la película. Es cuando todas las piezas diferentes finalmente se unen para formar lo que la audiencia realmente verá en la pantalla. Y si bien esto es cierto para la acción en vivo, esto es aún más cierto para la animación, donde los editores son parte del proceso de la historia desde el principio.

Ernesto Matamoros: Como creativos, Lawrence y yo nos sentimos atraídos por este aspecto de la edición. En animación, tenemos la opción de influir en la película desde el guión y la historia. Este proceso creativo continúa a medida que guiamos la película a través de las diversas etapas de producción, incluida la voz en off de talentos, la animación, la iluminación y el diseño de sonido.

¿Qué te hizo trabajar en Arcane?

Gan: Ambos hemos trabajado en muchos proyectos animados. Todo Cómo entrenar a tu Continuar para Space Jam 2. Y en todos nuestros años, nunca hemos visto un programa de animación que desafíe tanto al medio de animación. Arcano lo hace. Es un espectáculo que rompe los límites tradicionales del género de animación de animación familiar o comedia para adultos.
Animación. Esto es algo completamente diferente.

Matamoros: Los riesgos Arcano Las tomas son como ninguna que hayamos visto antes. Se siente como si estuvieras viendo un episodio de Game of Thrones a veces, justo cuando crees que lo has descubierto … ¡sorpresa! Ahora lloras

Gan: Recuerdo haber conocido a Christian Linke por primera vez durante la entrevista para el programa. Tenía una visión profunda y su pasión era contagiosa. Y luego me mostró una versión temprana de la escena del ahogamiento de Silco. Era oscuro y poético, nada como la energía extraña y frenética de tu caricatura habitual. Me enganché de inmediato.

¿Cuál fue el aspecto más desafiante de Arcane y cómo lo dominaste?

Gan: El equipo de Arcane se propuso redefinir el medio en su conjunto en términos de animación, series de televisión de videojuegos y el enfoque de Hollywood para los programas de animación en serie. Pero finalmente aceptamos el desafío debido a la dedicación, el talento y la convicción del equipo de que el valor del programa es más que la suma de sus partes.

Matamoros: Obtener la historia correcta fue crucial. Tener presencia de ánimo y coraje para reconocer los desafíos en los episodios y desechar ideas que no sirvieron a los temas o personajes de manera satisfactoria fue un enfoque principal de la historia y el editorial. Christian Linke y Alex Yee nos animaron a todos a expresar ideas y opiniones creativas. Fue un entorno muy colaborativo para abordar los desafíos como equipo.

RELACIONADO: Netflix Games lanza 5 juegos hoy

¿Tienes alguna historia divertida entre bastidores sobre cómo se hizo Arcane?

Gan: Ernesto y yo amamos al equipo de Arcane. Todos somos solo un grupo de tontos que hacen cosas geniales y quieren divertirse haciéndolo. Uno de mis mejores recuerdos llegó cuando Ernesto y yo grabamos un video de BTS para nuestra fiesta de Navidad ese año. Con el pretexto de «Hacemos entrevistas para un» Arcano Blu-ray Special «, grabamos entrevistas con todos los miembros del equipo de Arcane, solo para darles a todos una nueva versión de falso documental de»Hacer un asesinato: Edición arcana. ”Las verdades han sido reveladas. La reputación fue destruida. Y un asesino estuvo implicado en el asesinato de Balloonicorn, la mascota del Equipo Arcano. Fue una Navidad divertida.

Matamoros: Si mal no recuerdo, el título era en realidad «Haz arcano,«La introducción fue una nueva versión de la versión»Hacer un asesino«Introducción a la serie documental de Netflix. Nunca pudimos hacer el video originalmente solicitado ya que el nuestro era mucho más divertido. Fue el regalo que siempre pasó.

Bastante loco lo que puedes hacer con Photoshop y un poco de edición creativa. A los dos siempre nos pareció emocionante cuando se nos permitió ir a Francia y trabajar personalmente con el equipo de Fortiche. Jugamos con coreografía de lucha, puesta en escena, actuación, historia, lo que sea. Siempre fue una gran experiencia de unión. Además, ¡conocen su vino!

¿Cuáles fueron algunas de las cosas que aprendió de Arcane que le gustaría solicitar? aspiraciones futuras?

Gan: La animación puede ser mucho más que animales parlantes para toda la familia o comedias de situación animadas para adultos. Puede ser dramático. Puede ser conmovedor. Y puede reflexionar y comentar sobre la condición humana de una manera que resuene con personas de todas las denominaciones y creencias.

Matamoros: ¿Quieres decir además de seguir trabajando con Lawrence? Son tan fuertes como el equipo que está construyendo a su alrededor. Puede parecer obvio, pero solo cuando ha experimentado un proyecto en el que cada miembro es un arma excelente, comprende realmente la importancia de tener a las personas adecuadas en el lugar. Realmente puede marcar la diferencia.

¿Tienes algún otro proyecto que puedas compartir con nosotros?

Gan: Ernesto y yo estamos desarrollando actualmente tres series de animación, así como un proyecto de ciencia ficción de acción en vivo que nos encantaría encontrar un hogar y ver en la pantalla grande.

You may also like

Este sitio usa cookies para mejorar tu experiencia. Si estas de acuerdo pulsa aceptar. Puedes saber mas en el enlace que dejamos. Aceptar saber más