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Entrevista: Back 4 Blood Dev explica por qué Game Pass es tan importante para el juego

by SerieManiaco
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Volver 4 sangre, el sucesor espiritual de Turtle Rock Studios left 4 Dead, finalmente está fuera. Era previsible durante mucho tiempo. Y dado que ha pasado tanto tiempo, Turtle Rock ha tenido tiempo de aprender y crecer, especialmente después de su creación. Desarrollar, su tirador de cuatro contra uno que nunca despegó. Michael Leri, editor senior de juegos, habló recientemente con Chris Ashton, cofundador y director de diseño de Turtle Rock, sobre el juego, incluida su inclusión en Game Pass, los esfuerzos para atraer jugadores ocasionales y cómo el equipo ha aprendido de él. Desarrollar, y más.

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El juego llega al Game Pass el primer día. Esto ya parece un gran juego con mucha publicidad. ¿Por qué iniciar el servicio con sus propias palabras?

Chris Ashton: Creo que es bastante grande para nosotros. Parte de eso es que es un juego multijugador, es cooperativo y tenemos PvP, y en un juego multijugador, tu comunidad es extremadamente crítica. Nuestros tiempos de emparejamiento dependen de que tengamos suficiente grupo, y dado que también somos de juego cruzado, significa que cualquiera que tenga Game Pass puede jugar juegos con personas en otras consolas, etc. Eso significa que tendremos un grupo saludable de jugadores desde el primer día. Dedos cruzados.

Y eso es genial en la medida en que las personas pueden encontrar y encontrar juegos rápidamente. Y si ya tienes un grupo de amigos con quien jugar, genial. Y si no lo hace y se instala rápidamente, es fácil encontrar personas en todas las diferentes regiones en las que operamos. Y eso es importante para nosotros.

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El juego tiene buena accesibilidad. Tiene una buena profundidad con el sistema de mapas, los archivos adjuntos de armas, la cantidad de misiones y los niveles de dificultad, pero siempre ha sido la intención del equipo de desarrollo asegurarse de que sea fácil saltar y comenzar a disparar zombis a tus amigos. Creo que probablemente atraerá a una audiencia mayor de la que cabría esperar.

Y de hecho lo vimos un poco durante la beta. Salté a los juegos y conocí a este gran grupo de tres amigos y yo era la extraña cuarta persona. Y a todos les gustaban los juegos de ritmo. Diablos jugaron eso y luego jugaron este juego. Es como si no estuvieran jugando con ningún otro juego de disparos en primera persona. Pero por alguna razón, este juego los atrajo y les encantó y estaban muy emocionados con el lanzamiento y planeando dedicar un montón de horas al juego.

Creo que algo como Game Pass es genial porque elimina la barrera. Si no es algo que normalmente jugarías, pero parece algo social y eres más un jugador social, pero no te cuesta nada probarlo, entonces entra, ¿verdad? Así que, con suerte, ganaremos a estos jugadores y llegaremos a una audiencia más amplia de la que tendríamos de otra manera. Creo que será muy bueno para el juego. Es bueno para nosotros tener ambos [kinds of players]. Como estudio, estamos entusiasmados con las perspectivas.

Entrevista: Back 4 Blood Dev describe

Uno de los autores principales de Evolve hablé de algunas de estas barreras como fue un problema para el juego, por lo que parece que Turtle Rock aprendió eso para este juego.

La vida es un proceso de aprendizaje. Todos aprendemos y tratamos de mejorar. Hay algunas lecciones difíciles con cada juego en el que trabajamos y lanzamos. También experimentamos y probamos cosas durante el desarrollo del juego. Y muchas cosas que esperamos pueden fallar y estamos de acuerdo con eso y, por lo general, aprendemos de esos errores y lo hacemos mejor la próxima vez.

Esa fue una de las razones por las que queríamos volver al género. Hicimos algunos otros juegos en el medio y aprendimos más. La industria del juego ha cambiado. Hay más personas en línea que nunca. Las plataformas son más poderosas. Así que es una mezcla de eso y «¿Qué podríamos hacer si lo hiciéramos todo de nuevo?»

Y también parece que el momento es bueno, especialmente ahora. Por supuesto, cuando comenzamos el desarrollo no sabíamos que iba a haber una pandemia y que la gente trabajaría desde casa y así sucesivamente. Es muy importante para el aspecto social de las personas poder charlar con amigos, pasar un buen rato y sacar sus mentes del choque de trenes que es una realidad para muchas personas en este momento. Los aspectos sociales y de entretenimiento son realmente buenos, así que estamos emocionados de verlo lanzado.

Si bien el modo cooperativo siempre ha sido la forma de jugar, ¿qué ayudó a que la experiencia en solitario también fuera divertida?

Parte de esto es el sistema de progresión. Ese fue un enfoque desde el principio. En realidad, fue una barrera realmente difícil. Un sistema de progresión divide naturalmente a las personas solo de forma natural. Si me recompensan por dedicar mil horas al juego, entonces tienes que recompensarme con cosas sustanciales.

Y al principio hablamos de hacer solo cosméticos, pero creo que solo llega hasta cierto punto. Solo llamó tu atención durante un tiempo, así que sabíamos que necesitábamos algunas características detrás de él, pero lo aterrador es que todos hemos jugado juegos multijugador en los que llegamos tarde y tus amigos han estado jugando durante semanas y tú pasas adentro y usted es superado y no puede mantenerse al día. El juego puede hacer cosas realmente locas para que funcione, pero realmente no funciona. Y luego tienes que jugar misiones que son demasiado fáciles o tienes que jugar misiones que son demasiado difíciles.

Desde el principio queríamos que los jugadores invirtieran mil horas y fueran recompensados, pero también que tuvieran la oportunidad de traer amigos que nunca habían jugado y que lo pasaran bien. Todavía pueden ser útiles como compañeros de equipo en el juego y deberían sentirse recompensados ​​y yo debería sentirme recompensado.

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Aquí es donde entró en juego el sistema de cartas. La idea principal era que era un sistema de progreso común. Si gano una tarjeta que actualiza todos los botiquines y los hace más efectivos, aún puedes tomar y usar un botiquín y también te curará por más. El progreso de un jugador respalda el progreso de todo su equipo.

Es una idea complicada por parte del desarrollador. Desde el punto de vista del jugador, no importa. Es posible que la gente ni siquiera lo piense [the possible discrepancy between hours played in a party]. No existe el emparejamiento extraño. Es simplemente un emparejamiento normal. Nos unimos a una fiesta, jugamos un juego y yo no tengo cartas tan geniales como tú, pero todo va a la piscina para ayudar al equipo y somos efectivos.

La accesibilidad siempre ha sido un tema central del juego. También es parte del plan DLC. Si tienes el contenido descargable, no se requieren pasos adicionales para poder jugar con mis amigos. Puedo experimentar fácilmente el DLC cuando juego en tu juego. Este material fue una gran prioridad para nosotros.

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¿Cómo apoyas a los jugadores solitarios que juegan con personas al azar, así como a los que juegan completamente solos con bots?[Nota:estaentrevistatuvolugarmuchoantes[Nota:estaentrevistasellevóacabobienantes[Anmerkung:DiesesInterviewfandlangedavorstatt[Note:Thisinterviewtookplacewellbeforeitsalió que aquellos con los que se jugó no ganaron cartas ni puntos de suministro. Turtle Rock dijo más tarde que se estaba discutiendo soluciones posibles.]

Nos sorprendió la cantidad de personas que jugaron nuestros juegos anteriores solos con bots. Jugar con otras personas en línea no es para todos. Tal vez solo quieran divertirse y no molestarse con el elemento social. La esperanza siempre es que aún puedas experimentar el juego y el progreso, pero tarde o temprano te sumergirás en el aspecto multijugador.

Durante la versión beta, solo jugué a emparejamiento rápido. En parte se debía a que quería ver de qué hablaba la gente y cómo reaccionaban. Y hasta cierto punto, es difícil coordinarse con tus amigos y estar todos conectados al mismo tiempo. Mi mejor amigo está en Utah y hay una diferencia horaria de dos horas y él tiene hijos y yo no, así que entro a las 9 p.m. y lleva dos horas en la cama. La realidad fue que él y yo no pudimos jugar durante la beta, pero él jugó y yo jugué un partido rápido.

Y si emparejas rápidamente y luego juegas misiones completas, obtienes la progresión y así sucesivamente. Solo queríamos asegurarnos de que no importa cómo juegues y no importa cuánto tiempo dediques, no importa cómo juegues, no importa cuánto tiempo inviertas, tu tiempo de juego debe ser divertido y valioso, y siempre hay algo que están trabajando para, ya sea la piel Gold Desert Eagle, una carta en la Caravana o simplemente intentar llegar al final de la campaña en la dificultad más alta. Y puede trabajar para lograr todo esto por su cuenta, como un comparador rápido o con sus amigos. Deberías poder jugar el juego a voluntad.

Como demostró su amigo de Utah, tratar de coordinar reuniones como adulto puede ser difícil. Y eso fue a menudo un problema con Evolve, ya que parecía requerir casi cuatro o cinco personas donde no parece importar mucho para Back 4 Blood.

100% sí. Esa fue una de las cosas que aprendimos de nuestros juegos anteriores. Desarrollar Fue genial cuando lo interpretaste de la forma en que estaba destinado a ser interpretado y cuando sabías cuáles eran los roles. En este juego de sistema de cartas y tal, realmente queremos que los jugadores definan sus propios roles. Puede que tenga anuncios o no. Si no desea un sprint, puede eliminarlo para obtener una bonificación. Puedes personalizar tu juego y hacerlo sentir de la manera Caída o obligaciones o left 4 Dead.

Además de fortalecerse en el juego o mejorar sus estadísticas, las tarjetas también le permiten personalizar los controles de la manera que desee.

Entrevista: Back 4 Blood Dev describe

¿Hubo alguna película de terror o programa de televisión que haya influido en el juego?

No específico. Hay muchos buenos momentos cinematográficos en muchas películas de monstruos y zombis diferentes. Muchos momentos de personajes y momentos de acción y demás. E intentamos hacer un juego en el que estas cosas pudieran funcionar y no necesariamente las escribimos. Pero queremos que las cosas se desarrollen como si fueras el último superviviente a veces para llegar a la habitación segura al final para traer de vuelta a todo tu equipo. Hay muchos momentos como este que podrías ver en las películas, pero este no tiene nada de especial. Pero en general, por supuesto.



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