Mortal Kombat Legends: Batalla de los reinos aparecerá en las tiendas físicas y digitales el 31 de agosto a finales de este mes. La película es la secuela directa de 2020 La venganza del escorpión. En él, Raiden y su grupo de luchadores de Earthrealm participan en el torneo por el título para salvar los imperios de Shao Kahn, quien apareció en el primer tráiler de la película. El actor Matthew Yang King (Riverdale) Voces de Kung Lao en la película animada.
Próximamente, el editor en jefe Tyler Treese habló con Mortal Kombat Legends: Batalla de los reinos Star Matthew Yang King en la voz de Kung Lao, la voz de Liu Kang en los videojuegos y sus otros roles de doblaje.
Tyler Treese: Eres un veterano de la serie Mortal Kombat en este momento. ¿Qué te atrajo de interpretar a Kung Lao y qué piensas del personaje?
Mateo Yang Rey: Me gusta mucho Kung Lao. Es extraño jugar a Liu Kang en un videojuego durante dos años antes de eso. Es solo regresar y regresar y regresar todo el tiempo Mortal Kombat 11 y luego toca el otro lado. Y sé que mi muy buen amigo Sunil Malhotra, quien interpreta a Kung Lao en el videojuego, tuvo la amabilidad de hablarme sobre el personaje y su posición. Y yo había ido a Kung Lao más como un bromista y una especie de alivio extraño. Pero cuando realmente se redujo a reproducir la película y darse cuenta de que estaban interpretando un Kung Lao mucho más tardío, uno que era mucho más noble, uno que estaba mucho más arraigado, fue un cambio mucho más fácil porque salía directamente de la misma. El sentido vino de Liu Kang. Es un hombre muy honorable.
Esa amistad con Liu Kang es tan importante para el personaje. ¿Puedes hablar de darle vida a eso en la película?
Está ahí. Nuevamente, entré a este piso desde la perspectiva opuesta cuando estuve en Liu Kang durante tanto tiempo que fue fácil ponerme los otros zapatos porque ya sé qué piso hice o qué piso emocional hice con Liu, tengo el punto de vista de King. y el tipo de hermandad que tienen, la camaradería, la competencia y la hermandad que tenían. Y dado que Liu Kang ve a Kung Lao como una especie de hermano menor, fue muy fácil interpretar al personaje de Kung Lao como alguien que admira a este chico pero no quiere ni quiere un personaje competitivo y este chico quiere ser el mejor y estar en el mismo piso que su hermano mayor.
¿Cuál es tu experiencia con el programa? ¿Cuál fue tu primer juego de Mortal Kombat?
Mortal Kombat fue mi primera Mortal Kombat Juego. Juega el videojuego una y otra vez en una sala de juegos de Connecticut. Lo miré y lo jugué y soy un jugador que se remonta a mucho tiempo atrás. Y cuando finalmente tuve la oportunidad de interpretar a Liu Kang, fue muy divertido. Sabía que Liu Kang se basaba originalmente en Bruce Lee, y era una especie de oda al personaje de Bruce Lee en el juego. Pero me di cuenta de que nadie había interpretado nunca algo como esto, principalmente porque contrataron actores caucásicos, y a menudo se sentían tan incómodos de que estos actores caucásicos hicieran eso. Pero tenía muchas ganas de traer de vuelta a Bruce y realmente hacerle una oda. Luego, Kung Lao, volverá al enfrentamiento en Grandes problemas en la Pequeña China. Se deriva de esas películas realmente divertidas de los 80 y de algunos wu-tang-wuxia chinos geniales. Así que fue muy, muy divertido interpretar a un personaje que se inspira en algunas de las películas de mi infancia.

Hablando de Liu Kang, en Mortal Kombat 11 tiene un arco interesante en el que se convierte en el dios del fuego. ¿Qué tan emocionante fue ser el personaje de esta historia?
Sí, y eso fue muy, muy divertido y tocar sus diferentes derivados. Entrarías y jugarías una rama y luego tendrías que volver y tocar la segunda rama y luego entrar y jugar la tercera, cuarta y quinta. Y luego todo se ramifica más allá de la línea. Así que todos los diferentes árboles de diálogo y caminos que podría haber seguido fueron realmente agradables de interpretar como actor. Y luego jugar como un jugador que trató de jugar al Come-On Expert y eso falló absolutamente me hizo preguntarme, «¿Por qué es tan difícil?» [laughs]
La película realmente le hace justicia a la franquicia y ha habido algunas muertes increíbles. Espera que esto suceda, pero ¿cuál fue su reacción cuando escuchó la voz en off y vio algunas de estas muertes por primera vez?
Creo que la cita es «¡Ahhh!» porque algunas de estas muertes son absolutamente brutales. Quiero decir, son bastante brutales en los videojuegos, pero hay algunos aquí que son simplemente super-tontos. Mi esposa tuvo que tocar la puerta porque no podía soportarlo. Vemos la película juntos y ella dijo: “Sí. Propinas «. Pero fue divertido porque a mi yo interior de 12 años le gustó.
Ahora ha hablado con tres personajes de Mortal Kombat: Liu Kang, Kung Lao y Fujin. ¿Tienes un favorito para jugar?
Amo a liu kang. Es mi actor principal. Si volvemos con Kung Lao puede ser difícil, pero si volvemos con Kung Lao en algún momento en el futuro, me encantaría interpretar la versión ágil de él. No fue solo eso, porque pude interpretar a un Dios mayor, así como a algunos de los niños más pequeños. Siempre es divertido interpretar personajes aleatorios en estos mundos también. Pero tendría que dárselo a Liu Kang porque obtuve el honor de Bruce, y esa es una figura tan icónica para la mayoría de los niños asiático-americanos. Es solo un sueño hecho realidad.
En Warcraft III, tenías una representación muy icónica de Illidan Tempestira. Y es tan popular entre los fanáticos. ¿Qué significa eso para ti?
Creo que este papel es maravilloso y también un poco vergonzoso. Soy un gran jugador. Jugué Warcraft y luego jugué ese papel [was great]. Fue muy divertido porque estaba trabajando en eso con el director de voz y se sintieron incómodos porque dijeron: «Este es un momento y no sé si lo entiendes, pero es como un Capitán Needa y Vader en Star Wars». y pienso: “Sí, lo entiendo. Vamos. «Fue fácil. Así que se convirtió en un atajo realmente maravilloso para interpretar a Illidan.
Regresaron a mí para interpretar a Illidan Mundo de Warcraft. SAG aún no había firmado videojuegos, y realmente me saltaron en la cara cuando se trataba de jugar. Warcraft originalmente. Así que tuve que negarme a interpretar a Illidan por Mundo de Warcraft. Así que fue una gran tontería que no pude hacerlo y me molesta. Siempre quise volver y volver a interpretar a Illidan en algunas de las cosas posteriores, o hacerlo en una película o algo así, porque es uno de mis personajes favoritos, porque es genial.
También jugaste a Sumaru en Naruto y tiene un pequeño arco de personajes tan agradable. ¿Tienes recuerdos de esa voz en off?
Muy divertido interpretar a un personaje más joven. Tenía treinta y tantos cuando jugué a esto. Estos panecillos tienen una dulzura tan maravillosa, especialmente con Sumaru. Fue la relación con la madre lo que fue muy, muy divertido. Y hay niveles de profundidad en los que juegan que son realmente maravillosos. Aunque también aprendí las reglas para doblar dibujos animados japoneses y me di cuenta de que tienen un patrón de respiración diferente al de la animación occidental. Siempre tienen algo como «Si un chico se sorprende, siempre te vas, [makes sharp inhalation noise]. Si te sorprende una chica, ella se va [makes different sharp inhalation noise]“Siempre es el mismo patrón de respiración. Es muy lindo. Este es un tipo de patrón de respiración animado japonés. Y así es como se hace.
Solo lo hiciste ayer. ¿Cómo fue trabajar en una película de Ghibli?
Eso fue realmente maravilloso. Es tan hermosa y una de las películas de Ghibli más sutiles. Pero todo lo que está adyacente a Miyazaki simplemente te emociona mucho, especialmente cuando trabajas con Daisy Ridley. Interpretar al padre en ese papel fue realmente interesante porque existe ese momento en el que se aleja y se aleja de algún tipo de no entidad, el tipo detrás del periódico que estaba a cargo. Y luego, en ese momento, se enoja con su hijo y de alguna manera tuvo que explicar el momento cultural, por qué ella entró con zapatos y caminó con zapatos, y él se alejó y la golpeó.
Me lo explicaron, por así decirlo, y dijeron: «Por eso está tan emocionado aquí». Y luego tuve que pensarlo porque no tiene sentido que él retroceda esta mucho. Y volví, lo pensé y dije: “Espera un segundo. Así que eso es 1981, creo que cuando mira hacia atrás. Así que eso fue en la década de 1960 cuando está con su hija, lo que significa que habría tenido veintitantos en la década de 1940. «Y yo dije:» Oh, es un veterano de guerra y tiene trastorno de estrés postraumático «. Y por eso no quiere molestarse con todo lo que tiene que ver con sus hijas, porque todo de lo que hablan es frívolo.
Y luego, cuando hacen cosas que rompen la tradición y rompen su seriedad, él tiene una cosa con la que emocionalmente se burla. Y por eso lo hace. Y le mencioné eso al director y se quedó atónito porque nunca lo había pensado desde ese punto de vista de este personaje. Solo lo basó en personas de su vida real, solo desde el punto de vista de cómo se comportaban, no de dónde venía. Y después me escribieron un correo electrónico realmente maravilloso diciendo que esto les dio una visión maravillosa del personaje y que fue un momento realmente maravilloso para ese personaje.
En Death Stranding, le diste la voz a Thomas Sutherland y su modelo a seguir es Edgar Wright. ¿Qué tan genial fue ser parte de un proyecto de Kojima y qué extraño fue la voz de Edgar Wright?
Bueno, los proyectos de Kojima son raros en general. El chico solo tiene un acto en su acto en su acto. En ese momento no sabía que iba a ser. Me hablaron en la oscuridad. Pero luego, cuando descubrió que lo era, fue bastante extraño. Fue bastante extraño.
También interpretaste a Ayabe en Judgment, que tenía un gran arco de personajes. ¿Como fue el juego?
Esto es genial porque puede trabajar con Keith Arem en PCB. Keith es una fuerza a tener en cuenta y un gran director cuando se trata de estas cosas. El hecho de que comenzó en una banda de punk lo hace más divertido, y luego entras y haces un proyecto como este con actores maravillosos como Greg Chun. Es fácil de jugar, y luego todo se siente como una vieja chanbara japonesa, especialmente ahora que los gráficos siguen mejorando. Ayabe es una maravillosa bola de limo. Me encanta poder ir más allá de lo que se les da a muchos estadounidenses de origen asiático como los roles que desempeñamos en la televisión. Entonces, cuando realmente me pongo a estirar e interpretar personajes en estos videojuegos que no veo ni a mí mismo ni en la televisión popular estadounidense, me hace muy feliz.
Tienes que jugar Atom en Injustice 2, otra propiedad de NetherRealm. ¿Quién ganaría en una pelea: Atom o Kung Lao?
[laughs] Tengo que dárselo a Atom por sus superpoderes. El hecho de que pueda saltar en el oído de alguien, pero Atom es también la razón por la que jugué a Kung Lao, así que no puedo quejarme porque el trabajo que hice con Atom realmente llamó la atención de Warner Bros Kang, por eso conocía tan bien el mundo, eso es por qué me convertí en Kung Lao. Para mí, Atom también es el comienzo de la escalera para jugar Kung Lao, por así decirlo, pero aún tengo que dárselo como ganador de esta pelea.
