
Lanzado en diciembre de 1982, El dragón y la princesa presenta un escenario medieval clásico, un grupo de personajes, estadísticas, puntos de experiencia y, quizás lo más importante, encuentros aleatorios que obligan al jugador a ingresar a una «pantalla de batalla» donde participa en batallas tácticas de rol. Si bien su sistema de combate está lejos de lo que finalmente vimos Ónix negro y Dragon Quest (y el juego se desarrolla como una aventura basada en texto) es bastante notable la cantidad de elementos JRPG «centrales» que tiene este juego. Podría decirse que es la respuesta más aceptada a la pregunta «¿Cuál fue el primer JRPG?» incluso si la gente todavía tiene razón al discutir los matices de esta discusión.
Por supuesto, toda esta información solo hace Fantasía FinalLa reputación obviamente inexacta del primer JRPG es aún más confusa. Si hubiera habido tantos juegos de rol japoneses antes Fantasía Final (incluidos algunos juegos Fantasía Final obviamente se inspiró en) ¿cómo lo hizo entonces? Fantasía Final tan estrechamente relacionado con los inicios del género en la mente de muchos?
Bueno, la popularidad del juego obviamente tiene algún impacto en su estado histórico. Simplemente pon, Fantasía Final fue significativamente más popular que muchos de los primeros experimentos JRPG que existían antes. Más importante, Fantasía Final fue el primer JRPG que muchos jugadores occidentales han jugado (aunque yo y otros ciertamente crecimos con él Guerrero Dragón). Si Fantasía Final fue el primer JRPG que jugaste, lo recordarás antes que el primer JRPG. El hecho de que la serie se haya mantenido como la franquicia de JRPG más popular del mundo solo mejoró su estatus como innovador de JRPG reconocido a nivel mundial.
Eso no quiere decir Fantasía Final no se merece este honor. La forma en que el juego ha combinado las innovaciones de sus predecesores e introducido algunas ideas nuevas (incluidas las debilidades elementales, la pantalla de batalla «Vista de grupo» y la forma en que trata las clases y las composiciones de grupo) realmente lo convierte en el primer JRPG «moderno». de muchas maneras. Al menos es el JRPG de esa época el que ha tenido el mayor impacto en la evolución del género.

Ver, desarrollar el JRPG es similar a desarrollar películas slasher. Juegos como Cazador de dragones, Ónix negro, y El dragón y la princesa son como Psicópata, Camilla, y Masacre de motosierras de Texas. Todos ayudaron a preparar el escenario para el género, pero en realidad solo fueron recogidos como una ocurrencia tardía como precursores espirituales. En el caso de El dragón y la princesa, se podría argumentar que una de las principales razones por las que no se lo llamó inmediatamente JRPG es porque el término realmente no importaba en el momento del lanzamiento de este juego.
Dragon Quest, mientras tanto es como Víspera de Todos los Santos. Son los primeros y más claros ejemplos de lo que pensamos hoy cuando pensamos en sus subgéneros. Ambos se inspiraron claramente en trabajos anteriores, y sus subgéneros se expandieron para incluir más ideas poco después de su publicación, pero mostraron a todos un plan claro a seguir y demostraron que ese plan podría tener éxito comercial. Prepararon el escenario para gran parte de lo que vendría después.
