Home Noticias de Películas El director de ‘Gamemaster’, Charles Mruz, documenta la complejidad de la industria de los juegos de mesa. [Interview]

El director de ‘Gamemaster’, Charles Mruz, documenta la complejidad de la industria de los juegos de mesa. [Interview]

by SerieManiaco
Banner

Gamemaster trailer

Puede que no recuerde exactamente cuándo redescubrí los juegos de mesa, pero recuerdo el momento en que supe que era adicto. En enero de 2016, un amigo me invitó a jugar al muy esperado Twilight Imperium, un juego súper complicado sobre exploración y conquista galáctica. ¿La única trampa? El grupo se reunió con tres estados y requirió un viaje de una hora en un clima terrible y un manejo rápido si volviera al trabajo el lunes por la mañana.

Hice el viaje y fui eliminado en la novena hora de un juego de doce horas.

En los últimos años, he notado que los juegos de mesa se han convertido en una parte cada vez más importante de mis relaciones con los demás. Son un hilo conductor que puede reunir a diferentes grupos de amigos. También son una experiencia analógica que me ayuda a liberarme, al menos metafóricamente, de mi responsabilidad como vendedor de tiempo completo y crítico de cine independiente. Finalmente, los juegos de mesa sirven como la síntesis perfecta de mi ser creativo y analítico y combinan estos diferentes elementos de mi personalidad en una experiencia coherente.

Gracias al nuevo documental. Maestro del juegoLos fanáticos de los juegos de mesa tienen una película que aprecia tanto el arte como la economía de esta industria de mil millones de dólares. Tuve la oportunidad de hablar con el director Charles Mruz frente a su panel de Gen Con «Hacer documental Maestro del juegoEsto tiene lugar este fin de semana durante la experiencia en línea de la conferencia. En nuestra entrevista, discutimos la complejidad de su película y su disposición a enfrentar directamente algunos de los desafíos de la industria de los juegos de mesa.

Equilibrio entre entrada y experto

Una de las obviedades de la comunidad de juegos de mesa es que los buenos juegos son buenos, independientemente de su complejidad o popularidad. Desplácese por la lista de BoardGameGeek de Los 100 mejores juegos y es muy probable que encuentres Azul, un juego de dibujo de fichas que está disponible para comprar en todos los destinos, como encontrar un gigante como Twilight Imperium. A diferencia de otros fandoms, no se espera que «supere» los juegos que ha introducido en la industria. Su único límite es su espacio en el estante.

Esto puede hacer que los juegos de mesa (como medio) sean más accesibles que otras comunidades, un hecho que habla por ello Maestro del juegoEnfoque de afuera hacia adentro para la industria. Mruz y su equipo decidieron cambiar entre la experiencia de un grupo de diseñadores aficionados y las ideas de diseñadores e influyentes respetados de juegos de mesa, y tomar una decisión consciente de inventar una historia que todos puedan disfrutar, incluso si su última experiencia en un juego de mesa fue Copia de la pista de la infancia. «No es necesario que te guste el vino para disfrutar de la película Verano«Mruz explica, refiriéndose al documental de 2012 de Jason Wise sobre cuatro posibles sommeliers maestros.» Nunca podría haber tenido una caída en su vida, y es una película entretenida porque se trata de lograr un objetivo «.

Sorprendentemente, sin embargo, este enfoque de afuera hacia adentro permite Maestro del juego para resonar particularmente bien con jugadores experimentados. Tome el desglose de la película del éxito récord de Exploding Kittens. El juego de Elan Lee fue noticia en 2015 cuando lo hizo recaudó $ 8.7 millones en Kickstarter; Esta fue una cantidad innovadora (tos) de dinero que reestructuró efectivamente el enfoque de los editores de juegos de mesa para distribuir sus títulos. Enmarcado Maestro del juego Un juego de fiesta puede parecer una lectura de alto nivel de la industria, pero Mruz utiliza la familiaridad del título, un juego que muchas personas han leído o incluso jugado, para hacer grandes preguntas sobre crowdfunding y financiación.

«Al principio, sabía que quería tener gatitos explosivos», explica Mruz. «Fuiste lo primero que dijiste, oye, los juegos de mesa en Kickstarter son reales». Y la influencia de Kickstarter es uno de los elementos más importantes de la película. Abre la puerta a la economía de la industria de los juegos de mesa y recuerda que los márgenes de cada juego de mesa, por exitoso que sea, son una cuestión de vida o muerte para sus editores. Mruz recuerda una conversación con un gerente de Kickstarter que comparó la industria de los juegos de mesa con un sello discográfico independiente. «Siempre tenían que decidir si querían reimprimir un disco viejo que pudiera volver a ser popular o si la gente parecía querer», recuerda, «o si querían imprimir algo nuevo». Y si toma la decisión equivocada, podría quedarse sin trabajo. «

Cuenta las historias correctas de juegos de mesa

Pero Maestro del juegoLa inmersión profunda en la economía de la industria de los juegos de mesa es solo la mitad de la verdad. Los elementos estructurales del documental complementan las historias humanas en el corazón de la película. Mruz y su equipo siguieron a los cuatro diseñadores de juegos prometedores durante un período de dos años y accidentalmente proporcionaron a la película una serie de viñetas equilibradas que enfatizan cada fase del proceso de lanzamiento. Un diseñador se publica y lucha por mantenerse a flote. Otro no recolecta los fondos necesarios durante una campaña de Kickstarter. Otro toma el camino más tradicional, viaja a las convenciones de juegos de mesa y se reúne directamente con los editores para discutir la viabilidad de su diseño.

Dado lo bien que estas historias equilibran las luchas y los éxitos en la industria de los juegos de mesa, es sorprendente descubrir Maestro del juego trabajó con un grupo limitado de diseñadores. Mruz solo habló con ocho diseñadores, más o menos, antes de comprometerse con sus principios. Este proceso ganador fue facilitado por la incapacidad de muchos diseñadores para convertir sus proyectos en una narrativa convincente. «Cada vez que recurría a un diseñador, le hacía algunas preguntas», recuerda Mruz. La lista decía: ‘Cuéntame sobre tu juego. ¿Por qué lo hiciste? «Te sorprenderá cuántas personas no tienen una respuesta».

La diversidad de estos diseñadores – «Arreglado!» Creador Nashra Balagamwala es de Pakistán, mientras que «Thug Life» es diseñador Jason Serrato creció como un joven español en una parte peligrosa de Los Ángeles, también sirve como un buen contrapunto a las habitaciones en su mayoría blancas a través de las cuales navega. «Cuando comenzamos a hacer el documental», recuerda Mruz, «entramos en las habitaciones y quedó muy claro que la población primaria era principalmente hombres blancos». Serrato habla más claramente de esta experiencia durante el documental y recuerda la sensación frustrante de abrir una nueva caja de juegos de mesa y encontrar solo miniaturas de piel blanca para elegir. «Por sorprendente que fue el renacimiento de los juegos, nunca he sido tan consciente de que no soy un hombre blanco».

La desigualdad de la sala de juntas, o qué es kickstarter Luke Crane denominado «problema de diversidad desconcertante» en un segmento, no es una pequeña sección de la película. Maestro del juego identifica un puñado de problemas que han contribuido a una cultura homogénea. Desde la demografía de los diseñadores de juegos de mesa hasta los precios prohibitivos de muchos juegos de mesa respetados, los desafíos de los juegos de mesa reflejan los de muchas otras industrias del entretenimiento. Sin embargo, si los juegos de mesa tienen una ventaja, cada sesión de juego es una oportunidad para romper estas barreras. «No es que otras personas no sean bienvenidas», señala Mruz. «Lo bueno de un juego de mesa es que necesitas a alguien más para jugarlo».

Cuenta historias de mesa

Si hay un mensaje claro Maestro del juego – Un arco de historia que se eleva por encima de los detalles históricos y culturales – Los juegos de mesa ofrecen a las personas la oportunidad de contar historias únicas y convincentes. Cada uno de los diseñadores en Maestro del juego crea un juego de mesa que representa sus experiencias o las experiencias de sus seres queridos. De esta manera, los diseñadores ofrecen a otros la oportunidad de caminar una milla en sus zapatos desde las calles de Los Ángeles hasta las calles secundarias de nuestros parques nacionales.

Esto significa que la preferencia de Mruz parece clara en el debate en curso entre la mecánica y el tema. «Tuve la suerte de estar expuesto a muchos más juegos de mesa», concluye el director. «A veces el creador me enseña cómo jugarlo, lo cual es emocionante». Y lo que estoy buscando ahora es el corazón de la experiencia que nos quieren dar. » Maestro del juego muestra cómo los diseñadores pueden usar juegos de mesa para romper los estigmas culturales. También muestra cómo los diseñadores pueden dar forma a universos enteros que hasta ahora solo han vivido en sus cabezas. No es necesario que comprenda los principios del diseño del juego para dejarse llevar como narradores en sus viajes.

Publicaciones geniales de Internet:

You may also like

Este sitio usa cookies para mejorar tu experiencia. Si estas de acuerdo pulsa aceptar. Puedes saber mas en el enlace que dejamos. Aceptar saber más