regresar es digno de mención por muchas razones. Es un shooter de Twitchy exclusivo para PlayStation 5 con una historia fascinante de un estudio que nunca ha desarrollado un juego con una narrativa, y mucho menos un juego AAA. Sin embargo, también es uno de los primeros juegos roguelite de gran presupuesto, un género que está casi completamente relegado al ámbito indie. Dada su calidad y formato AAA, es probable que haya atraído a mucha gente al género y estas personas no deberían perderse. infierno, uno de los mejores roguelikes, si no la mejor, ya que hace su debut en las plataformas PlayStation (y Xbox).
infierno y regresar no parecen tener mucho en común. La perspectiva es un diferenciador fácil, hay infierno es un hack-and-slasher isométrico mientras regresar es un shooter en tercera persona. Pero estos dos ángulos de cámara simplemente lanzan el mismo núcleo de roguelite a través de una lente diferente.
Uno de regresarLas muchas fortalezas del juego son que sigue lanzando a los jugadores a tomar decisiones. Hay todo un arsenal de armas alienígenas listas para explotar, cada una con una variedad de modificaciones aleatorias. Hay bastantes consumibles que brindan soporte rápido por única vez, pero los jugadores no pueden retenerlos todos a la vez. Llave limitada significa que solo se puede abrir un número limitado de puertas secretas. Las habitaciones secretas pueden ofrecer una ventaja o un viaje corto de regreso al comienzo del ciclo. Los cofres maliciosos pueden, bueno, causar malicia, pero también pueden traer un dulce regalo. Sopesar las desventajas y las ventajas de un parásito es el epítome de las elecciones del juego, ya que señala claramente el riesgo y la recompensa inherentes a cada ejecución.
regresar toma todas estas variables y las mezcla de una manera que da como resultado un juego de disparos en tercera persona que se mantiene constantemente actualizado. Es imposible que dos pases sean exactamente iguales o similares en muchos casos. Esa sensación de encontrar nuevos estilos crece incluso después de que se acumulan los créditos, a medida que los jugadores continúan descubriendo nuevos consumibles y artefactos que cambian la forma en que juegas.
RELACIONADO: Entrevista: el director creativo de Hades habla sobre por qué Supergiant es tan abierto

infierno también ofrece a los jugadores una cantidad absolutamente increíble de herramientas para jugar; un conjunto de herramientas que también crece de una ejecución a otra. De la lista exhaustiva de bendiciones similares a beneficios de una selección de dioses únicos, seis armas radicalmente diferentes con cuatro variaciones cada una, Chaos Boons parecidos a parásitos, pactos de castigo que dificultan el juego para obtener mejores recompensas y un puñado de configuraciones de espacio únicas , objetivos y recompensas, infierno es un juego que casi nunca se siente ni remotamente igual, incluso después de decenas de partidas. infierno tiene incluso más variables que regresar probablemente debido a su tamaño más pequeño y al tiempo extenso en Early Access, y Housemarque debería cubrirlo en su futuro DLC no anunciado.
Los dos son similares en su enfoque de la acción instantánea, ya que ambos títulos priorizan una velocidad de fotogramas suave y controles de acción increíblemente receptivos. Selene y Zagreus son protagonistas ágiles que siempre están listos para entrar y salir del peligro. Las esquivas están llenas de marcos de invulnerabilidad y significan que la muerte nunca es culpa del juego, ya que los jugadores tienen la oportunidad de salir del camino. Estos controles reactivos permiten que el alto nivel de dificultad de cada juego sea un desafío justo que vale la pena afrontar una y otra vez. La naturaleza de hack-and-slash de infierno y el rodaje en tercera persona de regresar esencialmente no son tan diferentes debido a sus controles rápidos y sólidos como una roca.

El juego es solo la mitad del paquete, hay infierno y regresar ofrecen historias emocionantes que utilizan inteligentemente el género roguelike. La incapacidad de Selene para dejar Atropos se demuestra por su muerte canónica, ya que ni siquiera la muerte la exime del ciclo. Este secreto está en el corazón de regresarmisterio general. Los jugadores usan respawn como un medio para sumergirse en la mente en descomposición de Selene, lo que los confunde tanto como al jugador, ya que no se descarta como la «cosa de los videojuegos as de los videojuegos». Die abre la historia y desbloquea coleccionables que brindan más información sobre el mundo y la propia Selene. Todo es alucinante y totalmente único porque Housemarque desarrolló creativamente una historia dentro de los límites de un género que no suele contar historias.
infierno no se equivoca en lo aburrido; todo es relativamente simple. Sin embargo, todavía usa la muerte y la reaparición como el pilar central de su narrativa. Zagreus quiere dejar el inframundo y si muere en su viaje, por supuesto tiene sentido que regrese directamente al Gran Comedor en la Casa de Hades.
Estas muertes permiten a los jugadores explorar las relaciones domésticas de Zagreus y descubrir por qué las cosas son como son en el dominio de Hades. Los giros y vueltas esperan a los jugadores después de alcanzar ciertos hitos y infierno utiliza un misterio central para la narrativa para mantener a los jugadores enganchados para más carreras, lo que solo se hace más fácil por la escritura y las actuaciones sobresalientes. regresar también utiliza un misterio central para obligar a los jugadores a seguir adelante, lo que parece funcionar bastante bien en el género roguelike típicamente estratificado.
Sin embargo, los jugadores buscan infierno para una experiencia habilitada para PS5 podría estar un poco decepcionado en ese sentido. Si bien funciona casi a la perfección y tiene un estilo artístico absurdamente fuerte, no hay mucho soporte exclusivo para PS5 de que algo fue regresar especializado. El DualSense no vibra notablemente y los disparadores adaptativos no están bien soportados. Te tensas haciendo algunas acciones como pescar con llamadas, pero ni la pesca ni la llamada usan los disparadores. Tampoco se utilizan tarjetas de actividades. Si bien la luz del controlador corresponde al dios con el que habla Zagreus, es poco probable que los jugadores miren hacia abajo en sus almohadillas, especialmente con fuentes tan espectaculares. regresar fue una obra maestra de PS5 y infierno simplemente no lo es.
Estos descuidos triviales no deberían disuadir a nadie regresar Fans del juicio infierno. Los dos títulos se cortan de un tejido similar en su selección, rejugabilidad, enfoque en acción ágil e historias intrigadas construidas alrededor de la insignia del género roguelike. Estos dos títulos, acuñados por la mitología griega, no parecen tener mucho en común, pero son igualmente excelentes en la forma en que ambos muestran cuán flexible es la definición de roguelite y al mismo tiempo se mantienen fieles a su esencia.