Home Noticias de Películas Skyward Sword HD demuestra que los futuros juegos de Zelda necesitan mazmorras tradicionales – Den of Geek

Skyward Sword HD demuestra que los futuros juegos de Zelda necesitan mazmorras tradicionales – Den of Geek

by SerieManiaco

Con todo su brillo y contrario a las convenciones del género, Aliento de lo salvaje, salvaje La versión de Hyrule carecía de gran parte del asombro y el asombro que ofrecen estas mazmorras clásicas. En lugar de esto, Han sido reemplazados por santuarios mucho más aislados y optimizados, que fueron una buena recompensa por aventurarse en las áreas más remotas del mapa, pero que tuvieron un gran éxito en términos de cumplimiento. El mejor de los santuarios te desafiaría a usar las seis habilidades Sheekah Slate de Link de formas que nunca antes creíste posibles. Lo peor te derrotaría con otro Guardian Scout. ¿Dónde está el milagro?

No existe tal irregularidad en Espada del cieloMazmorras, y eso se debe principalmente a que estas grandes áreas de juego de piezas se han diseñado cuidadosamente teniendo en cuenta el ritmo, la estructura y el flujo. La antigua cisterna, por ejemplo, establece un nuevo estándar para las mazmorras de agua en en Zelda dándole a Link un látigo que cambia tu vista y navegación en el mundo del juego. Antes de adquirir esta ingeniosa cosa, saltar sobre nenúfares o trepar paredes de hierba era un proceso a menudo arduo (pero necesario). Sin embargo, con ese artículo en la mano, de repente subes y bajas la cisterna del título con gracia. Es una clase magistral para mostrar crecimiento en poco tiempo.

Mientras que ocarinaEl Templo del Agua obligaba a los jugadores a ponerse y quitarse constantemente las botas de hierro para poder moverse. La Cisterna Antigua aprende de los errores del pasado haciendo que atravesarlo sea muy sencillo. El látigo incluso se usa como una parte importante de los escenarios de combate, así como para resolver acertijos (como todos los mejores elementos del juego). No hay santuario en Aliento de lo salvaje se benefició de construir un elemento o poder como este, ya que el conjunto de herramientas de Link en este juego está esencialmente completo para empezar. Puedes explorar estos santuarios en cualquier orden y en cualquier momento, lo que funciona bien para la espontaneidad, pero la falta de la autoría estricta de Nintendo significa que la complejidad de estos acertijos está algo nivelada.

Otro gran ejemplo de Espada del cieloLa sensación de impulso surge temprano en el Templo Skyview cuando te encuentras con una puerta cerrada con un ojo errante sobre ella. La mayoría Zelda Los juegos te pedirían que dispararas al ojo para desbloquear un pasaje, pero en Espada del cielo, moverse a la siguiente habitación requiere que Link agite su poderosa espada alrededor y alrededor, confundiendo el ojo hasta que se ve obligado a rendirse. ¡Voila! Tal acertijo sería el corazón de uno de Aliento de lo salvajesantuarios, pero esta es simplemente una oportunidad para aprender estas mecánicas y luego compartir ese conocimiento con usted para usarlo en otros lugares.

Además de su inteligente diseño mecánico, Espada del cieloTemáticamente, las mazmorras se sienten únicas. En un minuto esquivarás el peligro del magma caliente derretido haciendo rodar una bola gigante en el Templo de la Tierra, y al siguiente saltarás a través de cientos de años de historia de Hyrule mientras intentas arrancar la Instalación Minera Lanayru y correr. Visualmente el clásico Zelda El formato de mazmorra siempre ofrece algo nuevo que esperar. En comparación, los santuarios y las Bestias Divinas parecen estar hechos de la misma tela.

Ambos enfoques tienen ventajas, por supuesto, pero no hay ninguna razón por la que el futuro Zelda Los juegos no pueden beneficiarse de una mezcla de santuarios, bestias divinas y mazmorras. Espero que Nintendo adopte ese formato por sí misma. Aliento de lo salvaje 2 o lo que sea que venga después. Haría que la falta de creatividad en los santuarios fuera un problema menor, ya que la carne real de ZeldaEl espíritu de diseño de rompecabezas podría idearse, construirse y luego entregarse en un formato de mazmorra más convencional. Este enfoque podría ser uno de los pocos casos en los que se permite que la calidad y la cantidad estén en armonía.

You may also like

Este sitio usa cookies para mejorar tu experiencia. Si estas de acuerdo pulsa aceptar. Puedes saber mas en el enlace que dejamos. Aceptar saber más