Todo es aún más importante Shadowlands El concepto parece haber engendrado a los mejores artistas y diseñadores talentosos del juego. Cada zona en Shadowlands esencialmente sirve como otra versión del más allá. Esta idea está demostrada por hermosas Shadowlands Zona de inicio de bastión, una especie de versión Elysian Fields del más allá, en la que figuras de ángeles deambulan por los campos de trigo. Se encuentra en marcado contraste con la siguiente zona, Maldraxxus, donde los nigromantes entrenan las almas de los condenados, así como a los guerreros que se negaron a dejar de luchar incluso en la muerte.
Es completamente posible disfrutar de su tiempo en Mundo de Warcraft sin ahondar en la historia o la tradición, pero es una evidencia del diseño de Shadowlands“Mundos en los que la tradición está incorporada en cada rincón de cada zona nueva, por lo que terminas apreciando lo que el equipo ha construido incluso si te saltas todas las líneas de diálogo en el camino hacia el final del juego.
Lo más destacado en Shadowlands es el nivel Squish. La decisión de Blizzard de reducir el límite de nivel de 120 a 60 no solo ayuda a que el juego se sienta mucho más accesible para los nuevos jugadores (incluso si el tiempo del nivel es aproximadamente el mismo), sino que también garantiza que alcanzar un nuevo nivel se siente más significativo. Si bien los puntos de talento importantes solo se obtienen cada cinco niveles a partir del nivel 15, cada nuevo nivel generalmente te recompensa con una nueva habilidad o una nueva mazmorra para explorar.
Mientras nivelaba mi primer Shadowlands Carácter (un sacerdote de la sombra) a 50 durante la fase de preparación de la expansión, el viaje de 50-60 se realizó a través del Shadowlands“Una combinación de un diseño mundial en gran medida extraordinario y el hecho de que con cada nueva“ cosa ”había algo nuevo por descubrir. Shadowlands proporciona una experiencia de nivel casi universal para jugadores de primer nivel entre 50 y 60, y la campaña de la expansión hace un buen trabajo al hacer que este progreso sea relativamente sencillo. Me gustó especialmente cómo el juego ahora marca claramente la campaña y las misiones secundarias, lo que hace que sea mucho más fácil para los jugadores llegar a los 60 lo antes posible.
FECHA de lanzamiento: 23 de noviembre de 2020
Plataforma: PC
Desarrollador: Blizzard
Editor: Blizzard
Género: MMORPG
Eso puede sonar como un elogio extraño para aquellos que no están actualizados o para cualquiera que aún no haya jugado. Impresionante desde sus inicios, pero la verdad del asunto es que Impresionante Ya no se trata de la experiencia de nivelación. Blizzard ha hecho todo lo posible para que el viaje 1-60 sea lo más eficiente posible. Como alguien que realmente se involucró Impresionante con el lanzamiento de ClásicoHay una parte de mí que siempre extrañará la idea de que el viaje hacia el límite de nivel debería ser esta aventura épica llena de zonas de nivel, mazmorras y un dominio lento pero constante de las habilidades y el equipo de tu personaje. es. Sospecho que hay un equilibrio más feliz entre lo moderno Impresionante Nivelación y WoW clásico Nivelando, pero si lo aceptas Shadowlands La nivelación solo pretende ser un preludio narrativo del final del juego. Entonces es mucho más fácil apreciar la campaña diseñada por el equipo.
