Home Noticias de Series Revisión de Star Wars Squadrons: un verdadero sucesor de X-Wing vs. TIE Fighter | Guarida de Geek

Revisión de Star Wars Squadrons: un verdadero sucesor de X-Wing vs. TIE Fighter | Guarida de Geek

by SerieManiaco

Al principio, la perspectiva en primera persona del juego es bastante irritante, pero limitarse a una vista de cabina es una excelente manera de sumergirse en ese universo, ya que cada pantalla e instrumento actúa de manera creíble como su HUD. En la cabina, controlas tu nivel de empuje, captura enemigos invisibles y verifica el estado de cualquier componente pasivo o proyectil que hayas equipado. Los ocho barcos jugables son únicos en términos de aceleración, velocidad y resistencia del casco. Sin embargo, a medida que avanza la campaña, puedes personalizarlos para que se adapten mejor a tu estilo de juego.

Fecha de lanzamiento: 2 de octubre de 2020
Plataformas: PS4 (probado), XBO, PC
Desarrollador: Motive Studios
Editor: Electronic Arts
Género: combate espacial

Cuando no estás en acción, la historia continúa a través de escenas, pantallas de audio en tu cabina y algunas secciones largas en los barcos principales del juego. En estos breves casos, puede pasar del hangar a la sala de reuniones y conocer un poco mejor a sus compañeros de equipo. Todo lo que tienes que hacer es hacer clic en un botón y dejar que te hablen. Y aunque creas dos personajes personalizados (uno para cada facción), Star Wars: Temporadas de ninguna manera es un juego de rol, lo que significa que nunca hay una oportunidad de ponerse en contacto con su equipo a través de las opciones de diálogo, lo que significa que las conversaciones solo se perciben como forzadas e incómodas.

El modo multijugador de ritmo rápido es menos complicado, para el que aprendes rápidamente para qué te entrenó la parte en solitario. Seré honesto, lo que no es increíblemente inesperado o revolucionario aquí en comparación con otros juegos de combate aéreo, pero los dos modos disponibles en el lanzamiento ofrecen una experiencia diferente y recompensan tu maestría. Star Wars: Temporadas« configuración de control única. Dogfight es una oferta de estilo Death Match relativamente simple que requiere dos equipos de 5 para obtener 30 muertes antes de que se acabe el tiempo. Y aunque el manejo de la nave es bien conocido, de repente las acciones de tus enemigos ya no son así, ya que los jugadores reales son mucho más desafiantes de lo que jamás podría hacerlo la IA. Bloquear un barco enemigo no es tan fácil como en la campaña para un jugador.

Sin embargo, se vuelve interesante cuando alcanzas el nivel 5 y desbloqueas batallas de flotas. Muy similar al modo Galactic Battles en Star Wars Battlefront IISirve como una especie de tira y afloja intergaláctico en el que tienes que reducir gradualmente las fuerzas del equipo contrario. Tu objetivo es destruir su nave principal, pero la única forma de hacerlo es cerrando lentamente su flota. Esto da como resultado juegos que pueden durar hasta 30 minutos, ya que pone a prueba su capacidad para apuntar a secciones específicas de un crucero y cambiar a la defensa en cualquier momento.

Tener solo dos modos multijugador en el lanzamiento parece sencillo para un juego que intenta construir una base de jugadores sólida. Sin embargo, emplea una interpretación más ligera del concepto de Pase de batalla, que incluye una tabla de clasificación y un sistema de recompensas diarias, que veo fácilmente como un incentivo para aquellos que quieren los cosméticos más raros para sus pilotos y barcos.

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