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Revisión de la campaña de Call of Duty: Vanguard: Guerra antigua, nuevas perspectivas

by SerieManiaco

Últimos años Black Ops: Guerra Fría La campaña fue un desarrollo refrescante para obligaciones Fans y marcó el comienzo de un comienzo prometedor para la serie en las consolas de la generación actual. No solo combinó un período de tiempo histórico interesante con algunos diseños de misión realmente inspirados, sino que también abarcó múltiples niveles que iban mucho más allá del juego lineal de la mayoría. BACALAO Niveles. Estos años Obligaciones: vanguardia no tiene Guerra Fría-como etapas experimentales, pero continúa la tendencia de la serie de crear campañas interesantes y únicas.

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Sledgehammer Games utiliza un dispositivo de encuadre que se utiliza para capturar un grupo de trabajo especial llamado Vanguard por los nazis. Señor de los Anillos y Perdido La estrella Dominic Monaghan tiene un acento alemán sorprendentemente bueno mientras interpreta a un general nazi sádico que interroga a los miembros individualmente, lo que lleva a cada una de las diversas misiones de campaña. Esto pone a cada miembro del equipo en el centro de atención y les da una historia de fondo significativa que abarca cuatro años. Estas historias terminan con una serie de aspirantes a arquetipos (un piloto parlante descarado, el francotirador ruso silencioso, etc.) que causaron el Eje.

Varios protagonistas en uno obligaciones El juego no es nada nuevo, y la serie solía tener una inclinación por poner a los jugadores en la perspectiva de una nueva persona solo para verlos morir. Sin embargo, Sledgehammer aprovecha esta oportunidad para descubrir por qué cada miembro tiene las habilidades para unirse a un grupo de trabajo específico y por qué esta misión es personal para ellos. Esto también se manifiesta en habilidades especiales similares a las ventajas del modo multijugador competitivo. Por ejemplo, un personaje usa su guía natural para comandar al resto de su escuadrón para ayudar en el combate, mientras que otro es capaz de concentrarse tan intensamente que el tiempo se ralentiza. Hay un juego adicional en torno a la mecánica de cada misión que anima el disparo constante más allá de agregar disparos tácticos a ciegas y tiene sentido dentro de la narrativa.

Revisión de la campaña de Call of Duty: Vanguard:

Pero hay un actor destacado. Desde que los jugadores se pusieron trajes ghillie Call of Duty 4«All Ghillied Up», las grandes misiones de franquiciado son sinónimo de la franquicia, por lo que no sorprende que los niveles protagonizados por la francotirador rusa Polina Petrova (maravillosamente interpretada por Laura Bailey) sean lo más destacado. Sin embargo, va más allá de escabullirse, ya que introduce un movimiento avanzado ya que Petrova puede saltar sobre objetos y trepar como si fuera Lara Croft. Esto permite algunos escenarios emocionantes y algunas áreas abiertas aún mejores que son excelentes escenarios para los encuentros de combate.

vanguardia no tiene miedo de dar a los jugadores el espacio para jugar, lo que lo distingue de sus predecesores. Como Petrova, los jugadores pueden arrastrarse a través de los conductos de ventilación y subir a niveles más altos, y la increíble libertad que tienen los jugadores en los encuentros con enemigos es fortalecedora. Otros personajes se colocan en situaciones similares, y es un avance sólido sobre la jugabilidad más orientada a los pasillos de los títulos anteriores, donde la exploración era solo para una caza sin sentido y no era una necesidad táctica.

El mejor momento de la campaña llega en el apogeo de la misión final de Petrova. Dependiendo de su perspectiva, será cazado o cazado, un cambio fascinante con respecto al estándar. obligaciones Tarifa. No muy diferente a los personajes de terror que Activision lanzará. Call of Duty: zona de guerra A intervalos aleatorios, Petrova persigue a su presa desde las sombras en una habitación llena de maniquíes, y los jugadores se ponen nerviosos con cada movimiento. Es un enfrentamiento espectacular y uno que genera un suspenso excelente en todo momento. No todas las misiones de campaña de todos los personajes obtienen los mismos puntos altos, pero todas tienen momentos que se destacan y hacen que incluso las misiones más desafiantes sean placenteras.

Revisión de la campaña de Call of Duty: Vanguard:

Por supuesto, la campaña se desarrollará hasta un nivel final en el que toda la pandilla trabajará en conjunto y el jugador podrá usar cualquiera de sus habilidades únicas para que la misión sea un éxito. Este es un gran punto culminante de la historia, pero también subraya que el juego podría haber sido más variado si se hubiera implementado en todo momento. En última instancia, las misiones en solitario anteriores fueron la decisión correcta, ya que le dieron a cada personaje el tiempo necesario para que los jugadores realmente se ocuparan de ellos. Si bien hubiera sido interesante ver una misión adicional o dos a toda máquina, hace que los momentos finales sean aún más memorables cuando todos brillan juntos para un último hurra.

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La sólida implementación del controlador DualSense de PlayStation es una constante en cada parte de la campaña que agrega valor a todo el juego. Como en Guerra Fría, resistirá los gatillos y la patada, lo que significa que simplemente disparar armas se siente genial. Los niveles lo llevan un paso más allá al usar el estruendo para sumergir realmente a los jugadores en el mundo, desde el estruendo apropiado en cada golpe en las vías del tren hasta el temblor agudo con cada patada de una ametralladora. Si bien otros desarrolladores no lo utilizan por completo, DualSense sigue siendo una de las mejores razones para jugar en el ecosistema de Sony. vanguardia es otro excelente ejemplo de esto.

Call of Duty: VanguardLa campaña no redefinirá la forma en que se cuentan las historias de guerra, ni alcanzará el clímax de los triunfos anteriores de la serie. Sin embargo, logra contar una historia personal con un elenco de personajes agradables y sigue siendo de una calidad constante. Si bien el excelente soporte DualSense sumerge sutilmente al jugador, ofrece una experiencia más grandiosa que lleva al jugador a su mundo con su reparto afable e historias íntimas. Su modo de juego es igualmente adictivo, ya que utiliza el típico obligaciones Gunplay y agregue una plétora de protagonistas diferentes con sus propias habilidades frescas y únicas. La Segunda Guerra Mundial puede ser una guerra vieja, pero Sledgehammer demostró que todavía hay algunas formas de hacerla sentir un poco nueva.

JUEGO DE MESA: 8/10

Como se explica en las pautas de evaluación de ComingSoon, una puntuación de 8 equivale a «Excelente». Si bien hay un par de problemas menores, esta puntuación significa que el juego está logrando su objetivo y dejando una impresión inolvidable.


Divulgación: El editor tiene una copia de ComingSoon para PlayStation 5. Hecho disponible Call of Duty: Vanguard para esta revisión.
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