luz moribunda pidió un seguimiento y ahora, casi siete años después, Techland finalmente ha hecho realidad esa idea después de un preocupante período de silencio y múltiples retrasos. La espera ha dado el tiempo para luz moribunda 2 Conviértete en un zombi más ágil y ágil con sistemas de combate y movimiento más potentes. Pero esas mejoras tienen un precio, ya que, al estilo típico de Techland, ese cadáver no muerto también está cubierto con bastante carne podrida e infestada de insectos.
Sin embargo, sus zapatillas rasgadas todavía son lo suficientemente rápidas como para superar algunos de esos problemas. luz moribunda siempre fue comparado Borde del espejo pero a través de la lente de los muertos vivientes y luz moribunda 2 continúa en esta dirección. Los jugadores aún pueden saltar, hacer saltos anchos y correr por las paredes alrededor del apocalipsis usando una variedad de habilidades y destrezas atléticas. luz moribunda 2Las adiciones de hacen que este proceso sea más fluido y emocionante.
Correr ahora es automático y no depende de la resistencia, lo que es más natural y permite que el jugador esté listo para huir en cualquier momento sin tener que recuperar el aliento. Si bien la espeleología nocturna es mucho más fácil y no tan aterradora, estos ajustes brillan ya que la capacidad de agacharse rápidamente y sortear obstáculos es clave para escapar de la horda. Además del conjunto de movimientos de regreso, luz moribunda 2 también tiene algunas habilidades acrobáticas más que brindan a los jugadores más opciones para moverse. Esto se ejemplifica con el nuevo parapente, que puede salvar un mal salto pero es mejor cuando se usa en conjunto para conectar edificios separados por grandes desniveles. La ciudad también se presta mejor a la libertad, siendo más abierta que luz moribunda‘s Harran e incluye estructuras para ayudar al jugador a moverse, como rejillas de ventilación, gimnasios en la jungla, cuerdas altas y más.
Analizar el entorno y unir una larga serie de hazañas ágiles es emocionante, lo que demuestra que el juego también aumenta a medida que el protagonista Aiden Caldwell gana velocidad. Correr de techo en techo mientras rebotas en varias farolas, puentes rotos y cuerdas colgantes es tan agotador que los jugadores deben prestar atención constantemente, pero es lo suficientemente indulgente como para capacitar a casi cualquier persona para lograr el sueño, uno experimentado para convertirse en un corredor libre. Sin embargo, lleva algo de tiempo llegar a ese punto, ya que su extenso árbol de habilidades impide muchos de estos movimientos útiles, lo que es tentador y significa que las primeras horas pueden ser relativamente lentas.
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Si bien el parkour es la mejor parte del juego, todavía tiene algunos inconvenientes y rarezas que evitan que sea la mejor experiencia transversal de flujo libre. Algunos edificios tienen un puñado de caminos dentro y alrededor de ellos, pero todavía hay muchos que obligan a los jugadores a buscar un camino específico. Aiden también a veces se queda atascado en ángulos extraños o no logra agarrarse a las repisas por encima de él, un problema frustrante que se ve en todos. credo del asesino Game ya que siempre habrá repisas complicadas esparcidas por las muchas estructuras de un juego de mundo abierto. Estos problemas no ocurren con la frecuencia suficiente como para arruinar el parkour, pero son lo suficientemente comunes como para convertirse en molestias persistentes que ralentizan el ritmo.
El parapente y el gancho de agarre tienen problemas más fundamentales. Deslizarse por el cielo suele ser liberador, ya que la naturaleza vertical de la ciudad hace que sea un poco más fácil moverse. Si bien el parapente sigue siendo un beneficio neto, es difícil de manejar, no siempre sale cuando debería y conduce a una gran cantidad de muertes baratas cuando Aiden cae en su perdición.
El gancho de agarre no es tanto un obstáculo como una herramienta torpe. En lugar de tirar de los jugadores hacia un objeto como si fueran Spider-Man, es más parecido a un dardo de cuerda que los jugadores pueden lanzar y balancear como Tarzán. Pero se comporta de manera errática, a menudo fallando su objetivo o destruyendo el impulso hacia adelante casi cada vez que se conecta. La física que lo impulsa está integrada en los objetivos que fallan enormemente, y no poder escalar la cuerda para corregir parte de esa inestabilidad empeora las cosas. Está destinado a ser una forma menos automática y más basada en la habilidad de balancearse, pero termina siendo uno de los ganchos de agarre más incómodos del medio.
La flecha de cuerda solo es útil de forma consistente en combate donde, una vez mejorada, actúa como la lanza de escorpión. Mortal Kombat. Arrastrar enemigos muñecos de trapo es una vista divertida y solo parte del combate extendido del juego. Afortunadamente, las armas se han ido, lo que le da a Techland espacio para concentrarse más en el combate cuerpo a cuerpo. Evaluar las amenazas y usar el dropkick carnoso y fácil de dominar para lanzar bandidos de los tejados es tan satisfactorio como redirigir el impulso de un personaje atacante y lanzarlo de cabeza contra una cerca con púas. El conjunto de movimientos ampliado, las reacciones de los enemigos, la sangre innecesaria y los efectos de sonido crujientes (aparte de la patética patada) significan que el combate es mucho mejor y más pulido esta vez.
Aunque el combate, como el parkour, tiene su parte de peculiaridades que lo disuaden de la grandeza. El hitbox de Aiden es mucho, mucho más grande de lo que parece, y su movimiento de esquivar es el mismo que el botón de salto, lo que significa que no siempre es fácil de esquivar. El equipo aleatorio y el sistema de nivelación arrojan la curva de dificultad, lo que significa que algunos enemigos son débiles y otros reciben demasiado castigo sin una buena razón. Ser capaz de bloquear y parar también es excelente, pero la falta de opciones de seguimiento después de una parada en el momento oportuno es limitante.
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El aura siempre presente de incomodidad que rodea el combate y conduce a rarezas únicas e inexplicables impregna todo el juego, ya que generalmente se siente apresurado e inacabado. Y eso va más allá de la misión abortada ocasional o el choque fuerte. Los personajes no pueden hablar durante las cinemáticas. El diálogo puede superponerse, creando una cacofonía de ruidos competitivos. Aiden puede atascarse fácilmente en rincones o grietas al azar. Incluso el terrible jefe final puede atravesar un contenedor, atascarse y obligar al jugador a reiniciar.
Ninguno de estos errores se repite con demasiada frecuencia, pero todos se mezclan con las otras partes asquerosas del juego para pintar una imagen condenatoria. Ser revivido por un sobreviviente es incómodo y carece de efectos de sonido. Los menús son tremendamente lentos. La iluminación casi siempre cambia radicalmente cuando el juego pasa a una escena. El modo de calidad en PlayStation 5 es un desastre tartamudo. La cooperativa aún no funciona. Según los informes, las versiones de última generación no funcionaron hasta un parche muy reciente. Techlandia en sí dijo a los jugadores quien tomó una copia temprana para esperar el parche del primer día para «jugarlo de la manera en que debe jugarse». Todas estas fallas (¡y más!) apuntan a un juego que merece sentarse cerca de una luz ultravioleta durante unos meses más para eliminar cualquier rastro restante de infección.
La historia está terminada, pero es tan terrible que probablemente podría haber estado incompleta y haber cambiado poco cualitativamente. La relación familiar de Aiden en el centro de la historia es extremadamente melodramática y cursi, y los personajes alrededor de este punto focal son superficiales, aburridos, mal escritos y carecen de rostros emocionales. Esto también significa que las opciones – la caída extraordinario Aparte de los dilemas de «cambio del mundo» que Techland discutió inicialmente, carece de peso ya que es casi imposible preocuparse realmente por lo que sucede con estos personajes o las facciones subdesarrolladas a las que pertenecen. La mala escritura es un dolor de cabeza constante, ya que casi todas las escenas, desde las breves misiones secundarias hasta los ritmos cruciales de la historia, se sobrescriben horriblemente y tienen un mal ritmo. Todos disparan una y otra vez a través de imágenes de cámara estáticas en primera persona; una combinación asombrosamente aburrida.
El juego incluso detiene a los jugadores repetidamente durante el juego, ya que generalmente contiene escenas que servirían mejor como juego o mantener al jugador como rehén mientras rastrea una conversación de walkie-talkie. Con algunas excepciones memorables y notables, las misiones principales tampoco aprovechan los impresionantes movimientos de parkour del juego, confinándolos a espacios cerrados o zonas de combate pesado. La mayor parte del juego libre que bombea adrenalina se relega extrañamente a contenido secundario. Entre las constantes interrupciones del juego y la incapacidad de crear misiones de historia que se muevan rápido, luz moribunda 2 a menudo malinterpreta lo que hace mejor.
luz moribunda 2 no alcanza todo su potencial y se ve traicionado en parte por la incapacidad de Techland para ofrecer un juego que no esté plagado de errores pero que aún llene lo suficiente de la fantasía que conlleva ser un corredor libre durante el apocalipsis. Es satisfactorio moverse rápidamente a través del paisaje infernal que lo rodea, y su intensa mecánica cuerpo a cuerpo a veces puede alcanzar las mismas alturas cuando las cosas van bien. Como los zombis en la década de 1978 Amanecer de los muertos, luz moribunda 2 a veces cojea y otras veces, como los muertos vivientes en la nueva versión de la película de 2004, corre hacia adelante a toda velocidad. Puede tomar un momento pasar de cojear a correr, pero es emocionante cuando finalmente sucede.
RESULTADO: 7.5/10
Como se explica en las pautas de calificación de ComingSoon, una puntuación de 7 equivale a «Bueno». Una pieza de entretenimiento bien hecha que vale la pena ver pero que puede no ser del agrado de todos.