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Proyecto 007 podría ser el juego de espías que James Bond nunca consiguió | Guarida de Geek

by SerieManiaco

Cuando piensas en algunos de esos fantásticos juegos de Bond que mencioné antes (y muchos otros que me gustan) El mundo no es suficiente y Agente bajo ataque) Puede encontrar que la gran mayoría de ellos fueron experiencias intensivas en acción. Mientras que los últimos títulos como Todo o nada En un intento por recrear la diversidad de una película de James Bond, se intentó incorporar un poco más de espionaje. La mayoría de los niveles finalmente dieron como resultado que Bond enviara oleadas de enemigos. Para ser honesto, 1998 James Bond 007 para Game Boy es uno de los pocos juegos de Bond gratificantes que al menos intentó hacerte sentir como el mejor espía del mundo en lugar de un asesino entrenado que ocasionalmente se esconde detrás de una caja y muestra una identificación falsa.

Se podría argumentar que Bond se escribió originalmente como el «instrumento contundente» al que Dame Judi Dench se refirió tan cruelmente en Casino Royale, pero no puedo evitar pensar en cómo Bond de Sean Connery usó pasajes subterráneos y contactos ocultos más que un arma en posiblemente la mejor película de Bond de todos los tiempos. Saludos desde Rusia. Me pregunto qué habría pasado si la versión más moderada del personaje de George Lazenby no hubiera sido reemplazada por la era loca de Roger Moore y las aventuras orientadas a la acción de Timothy Dalton. Ser un espía es una parte integral del currículum de Bond, pero es el aspecto del personaje que a menudo se ha dejado de lado en las películas y, a menudo, se ha ignorado por completo en los juegos.

Quizás hubo un momento en que las limitaciones de la tecnología de los videojuegos obligaron a los desarrolladores a crear títulos de Bond más llenos de acción, pero ahora deberíamos ir mucho más allá. Nunca diré eso GoldenEye 007 Debería haber sido más que el revolucionario FPS que era, pero hay una parte de mí que no puede evitar sentirse robada que un desarrollador nunca ha mirado. Metal Gear Solid o Facción y pensó «Algo así, pero con James Bond». Si es así, ciertamente nunca tuvieron la oportunidad de hacerlo.

IO Interactive tiene esta oportunidad. Con el Sicario Han demostrado que son uno de los pocos estudios de hoy en día que han descubierto cómo hacer que las experiencias atractivas basadas en el sigilo sean emocionantes en un momento en el que tantos grandes desarrolladores casi han renunciado al género. ¿Cómo hiciste eso? No hay cualidad que defina eso Sicario Los juegos tienen éxito donde otros han fallado, pero lo único que IO hace mejor que casi nadie es encontrar formas de hacer del sigilo en los videojuegos una oportunidad en lugar de un castigo.

Sicario Los juegos (especialmente las entradas modernas) tienen que ver con explorar las posibilidades. ¿Puedes dejar caer ese candelabro sobre el objetivo? ¿Es posible disfrazarse de camarero y envenenar tu bebida? Si todo lo demás falla, ¿cuál es la probabilidad de que puedas mantener un escondite de armas en el lugar exacto y abrirte camino hacia la salida? Si bien incluso algunos de los mejores juegos de sigilo de todos los tiempos se basan en evitar peligros, Sicario Se trata más de coquetear con los peligros de tal manera que ni siquiera te das cuenta de que eres el operativo hasta que los has evadido.

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