El puesto de desarrolladores propios de Microsoft se ha disparado en los últimos años, culminando con la enorme compra de Bethesda por 7.500 millones de dólares en septiembre de 2020.Aunque inicialmente tenía más estudios, Sony no ha dado un paso al frente con Microsoft en ese sentido incluso después de la compra. Hombre araña El desarrollador Insomniac Games en agosto de 2019. Sin embargo, Sony parece seguir buscando más equipos, según el director de PlayStation Studios, Herman Hulst.
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Hulst describió el mantra de hacer crecer sus equipos internos y sus relaciones en uno ampliado. Pódcast Versión de la sesión de preguntas y respuestas que reveló que el próximo Dios de la guerra llegaría en 2022. Cuando se le preguntó si se estaban considerando más adquisiciones de estudios, Hulst habló sobre cómo Sony está tratando de expandir su alineación interna de equipos.
«Bueno,» dijo. “Estamos revisando opciones constantemente. Si bien somos increíblemente afortunados de tener la fuerza de lo que creo que son algunos de los mejores estudios del mundo, siempre nos esforzamos por crecer y fortalecernos continuamente «.
Y esas asociaciones potenciales no solo se transmiten a equipos nuevos o experimentados, y a veces ni siquiera son conversaciones comerciales.
«Continuamos expandiendo PlayStation Studios y, por lo tanto, estamos en contacto constante con los desarrolladores, independientemente de si son estudios establecidos o equipos nuevos», continuó Hulst. «A veces, estas conversaciones son solo un intercambio interesante sobre los juegos o la industria en general, ya veces queremos llevar la conversación hacia una asociación que luego puede tomar varias formas».
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Luego habló sobre Insomniac Games y cómo PlayStation había trabajado con el estudio durante décadas antes de que 2019 fuera «el momento adecuado para que esta relación progrese». Dado el éxito y las capacidades del equipo, dijo Hulst, valió la pena invertir más, apoyarlos y «dejarlos crecer». También dijo que las relaciones no siempre tardan tanto en florecer, y cuenta cómo Sony adquirió Guerrilla Games (que Hulst cofundó) solo cuatro años después de firmar el contrato para desarrollar el primer Zona de muerte.
Hulst se apresuró a subrayar que estos acuerdos deberían beneficiar a todas las partes. En su opinión, PlayStation Studios debería «ayudar a estos estudios y agregar valor», mientras que el desarrollador en cuestión debería agregar algo a la cartera de PlayStation y al «ecosistema en su conjunto». Citó que una de las mayores fortalezas de la PS5 era que era fácil de desarrollar porque se creó con la participación de los desarrolladores. Y poder proporcionar ese tipo de comentarios era valioso, lo que significaba que un estudio propio probablemente tenía que proporcionar tanto conocimientos como juegos.
Al comienzo de la entrevista, Hulst también habló sobre asociaciones con desarrolladores como FromSoftware y Kojima Productions y los comparó con los equipos internos de Sony, diciendo que «realmente no hay diferencia» ya que son «todos PlayStation Studios». Dado que Hulst parece ser similar en sus equipos internos y asociaciones externas, no está claro qué opción priorizará Sony en términos de las palabras de Hulst en el futuro. Después de todo, Sony parece estar detectando una serie de exclusivas de consolas de terceros. Ciclo de la muerte a Ghostwire Tokio a Pronunciado Además, sus juegos exclusivos desarrollados por primera parte, como Hombre araña, Dios de la guerra, y Trinquete y abrazadera. Independientemente, parece que Sony está tratando de impulsar su desarrollo, ya sea a través de estos acuerdos o comprando desarrolladores.