En cierto modo, es fácil ver por qué algunas personas creen que el 3D es simplemente superior al 2D cuando se trata de juegos de terror. Nuestra propia lista de los juegos de terror más aterradores de todos los tiempos tenía 18 títulos en 3D en comparación con solo dos títulos en 2D / 2.5D (campanario y Madera oscura), por lo que no puedo argumentar fácilmente contra la suposición de que hay juegos de terror en 3D más memorables que los juegos de terror en 2D. Además, el auge del género de terror coincidió con el auge de los juegos en 3D, y desde entonces la mayoría de los principales desarrolladores han optado por favorecer los juegos de terror en 3D sobre los juegos de terror en 2D si tenían la suerte de conseguir financiación para un juego de terror. Como resultado, ciertamente ha habido más juegos de terror en 3D en los últimos 25 años.
Por supuesto, también es difícil señalar simplemente algunos de los mejores juegos de terror en 2D de todos los tiempos y cerrar la puerta al tema. Sí, título como La ultima puerta, hogar, La mujer de los gatos, y lo anterior Madera oscura y campanario son juegos 2D realmente aterradores (en mi opinión), pero este debate parece ser sobre la viabilidad de juegos 2D realmente aterradores en lugar de una selección de títulos cuidadosamente seleccionados que ejemplifican ese concepto. Además, convencer a alguien de que juegue uno de los juegos de terror en 2D más aterradores de todos los tiempos es diferente a convencerlo de que los juegos en 2D realmente aterradores (especialmente un juego en 2D de Nintendo) son más que excepciones a lo que muchos ven como la regla.
No, el mejor argumento para la viabilidad del terror 2D es el hecho de que se han lanzado innumerables juegos 2D intimidantes / aterradores a lo largo de los años basados en el mismo concepto que Metroid horror parece enfatizar: el persistente sentimiento de inevitable derrota.
Mucho antes Resident Evil Revolucionando los juegos de terror y llevando pesadillas a una generación de jugadores, algunos de los juegos más intimidantes de nuestra colección también fueron los más difíciles. Contras, Ninja Gaiden, Castlevania 3… nuestra lista de los juegos de NES más difíciles jamás creados es esencialmente una colección de los juegos que casi temías porque no estabas seguro de poder vencerlos.
De hecho, la parte del «terror» es de Metroid horrorEl título parece una elección de palabras más reveladora de lo que sospechábamos anteriormente. Mientras que la decisión de limitar temorE.M.I.I. Los encuentros con salas específicas marcadas en tu mapa pueden parecer un mal sustituto de los encuentros más caóticos contra los acosadores de videojuegos en títulos 3D (como los momentos de Mr.X en el Resident Evil 2 Remake), eso no parece un caso de. ser temorLos desarrolladores simplemente intentan compensar la degradación tecnológica haciendo que estos encuentros sean más estructurados.
En cambio, la decisión de oponerse a sus encuentros. para «telegrafiar» temorE.M.I.I. Los enemigos se sienten muy conscientes y forman parte de temor El deseo del desarrollador Mercury Steam de hacer que tengas mucho miedo de entrar en estas salas. Sí, sabes que una pelea contra uno de estos enemigos es inminente, pero ¿estás preparado adecuadamente para ello? ¿Podrás sobrevivir en lugar de simplemente jugar a través del horror? Es el viejo enfoque de la «teoría de la bomba» de Alfred Hitchcock para el suspenso / terror en el que le muestras a la audiencia que hay una bomba a punto de explotar en lugar de una sorpresa. Este último puede ser más como un «salto», pero el primero hace que el salto parezca más un alivio en comparación con la tensión anterior.