Home Noticias de Películas Los juegos de fans de Nintendo que probaron Pokémon, Metroid y Super Smash Bros. | revivir Guarida de Geek

Los juegos de fans de Nintendo que probaron Pokémon, Metroid y Super Smash Bros. | revivir Guarida de Geek

by SerieManiaco

«Todos en el Proyecto M. El equipo era increíblemente talentoso, pero muchos de los miembros tenían habilidades diseñadas específicamente para modding. pelearse«Dice Giampaolo.» Algunas de las personas que programaron en el equipo no conocían ningún lenguaje de programación normal. Solo conocían el montaje y lo habían aprendido a través del modding. Algunos de los animadores no tenían experiencia con las herramientas de animación de la industria. Simplemente sabían cómo usar la comunidad creada para la que fueron diseñados pelearseFormatos de archivo. Encuentro su trabajo aún más impresionante por eso, pero significa que no habrían tenido una transición fácil a un juego «real» en ese momento. «

La Proyecto M. El equipo era consciente de los riesgos asociados con el juego, por lo que decidieron implementar un conjunto de reglas que esperaban que protegieran el juego para que no se abandonara de inmediato. Por ejemplo, alentaron a las personas a jugar una versión «sin pirateo» del mod que aún tenían que comprar. pelearsey no agregaron ningún personaje nuevo al mod que no estaba allí antes pelearse de algun modo.

En cierto modo, las pautas funcionaron. Proyecto M. no fue golpeado por una solicitud de aceptación inmediata, pero la constante amenaza de futuras acciones legales y el deseo de iniciar un proyecto original apresuraron el final de su desarrollo. Pero antes de que eso sucediera Proyecto M. fue abrazado por el Smash Bros. comunidad competitiva que lo inició; y otras versiones modificadas del Smash Bros. como la principal atracción en muchos torneos.

No parece que muchos de estos fanáticos esperaran que Nintendo los adoptara Proyecto M. o apoyarlo oficialmente Smash Bros. modificación. Sin embargo, muchos de ellos querían que Nintendo al menos reconociera su pasión por los elementos competitivos de la serie y cuántos sentían. Combate cuerpo a cuerpoen particular, representaron mejor estas propiedades. Existe un grado en el que la competencia Smash Bros. La comunidad vivía en la misma área «bajo el radar» que Proyecto M. intenta existir y hay un grado en el que la competencia aplastar La comunidad solo quería ser vista como fanáticos que construyeron una escena de torneo basada en el amor y las pasiones compartidas. Cuando Nintendo finalmente los notó, comenzaron los verdaderos problemas.

«La mayor parte de la reacción de la comunidad a lo largo de los años no provino de que a Nintendo no le importara, sino de la intervención de Nintendo», explica Salvato. «Creo que hace una década que aplastar La comunidad estaba más desesperada por la aprobación de Nintendo … pero cuando Nintendo intervino, se siguieron todas sus reglas y todos siguieron su ejemplo. aplastar La comunidad comenzó a preguntarse si realmente querían hacerlo. «

En 2020, Nintendo envió una orden de cese y desistimiento a un ser querido Smash Bros. Torneo que un Smash Bros. Combate cuerpo a cuerpo Emulador para un evento digital durante la pandemia Covid-19. La carta incluso estaba dirigida al evento en sí, lo que significaba que los anfitriones no podían simplemente publicar la información más reciente. S.Gachas de avena bros Juega en su lugar. Después de años de ignorar el Smash Bros. La comunidad competitiva se enfrentó a las consecuencias de ser visto. Si bien Nintendo ha ayudado a los promotores en el pasado, fue la amenaza constante de cosas que rápidamente iban hacia el otro lado lo que hizo que la relación a menudo fuera incómoda y, a veces, imposible.

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