Hace un par de años, Netflix reveló que iba a desarrollar una adaptación cinematográfica de la franquicia de videojuegos BioShock, con Francis Lawrence (Soy leyenda) como director y Michael Green (Logan, Un misterio en Venecia) escribiendo el guion.
Ahora tenemos una actualización del proyecto del productor Roy Lee desde la Comic-Con, y la versión de la película que obtendremos será más pequeña de lo que se había planeado originalmente.
El reciente cambio de régimen en Netflix, que vio a Dan Lin reemplazar a Scott Stuber como jefe de películas, ha resultado en presupuestos de películas reducidos. Como resultado, esta película de BioShock será un asunto «mucho más pequeño».
Lee continuó diciendo que la película tendría “un punto de vista más personal, en lugar de un proyecto grandioso y grande”.
Lo único que me importa es que la película cuente una gran historia. Estoy bien con que sea más pequeña, porque muchas veces, cuando se reduce la escala, se fuerza al equipo creativo a desarrollar una historia más extraña para compensar la falta de escala y espectáculo.
Es una de esas cosas en las que solo necesitarán trabajar de manera más inteligente con un presupuesto más bajo y no hay nada de malo en eso.
Green ahora ha ofrecido una actualización optimista sobre el estado de la película durante una entrevista anterior: «Netflix ha sido increíble al respecto. Estaban emocionados antes de la huelga, están emocionados ahora, después de la huelga.
«Sí, me llamaron, ‘¿Cómo va?’ en el minuto en que terminó la huelga, ‘¿Ya estás listo…? He estado reuniéndome regularmente con Francis Lawrence y su equipo para refinar un borrador y volver a empezar.
«Todos somos optimistas. Todos lo amamos. Es un gran mundo pesadillesco que queremos ver hecho realidad. Así que, esperemos. Me encantaría tener una actualización para ti pronto.»
Lawrence anteriormente habló sobre lo gran fanático que es de la franquicia de videojuegos, llamándola “uno de los mejores juegos jamás creados”. Continuó diciendo: «También es, creo, uno de los juegos más visualmente únicos jamás creados.
«La otra cosa, y una de las cosas que siempre me atrae, es que es muy temático. Hay ideas y filosofías reales debajo de la propiedad del juego, y está realmente, realmente, realmente pensado.
«Muchos juegos pueden tener un gran mundo de algún tipo, o pueden tener un gran personaje principal, o pueden prepararte para grandes escenas, pero realmente no tienen las ideas, no tienen el tipo de peso y la gravedad que tiene BioShock.
«La especie de combinación de ideas y filosofías reales mezcladas con la estética increíble de ello. Además, una de las otras cosas que amo, amo, amo es esa especie de extraño mashup de género, la idea de que tienes lo que parece una pieza de época, mezclada con horror corporal, mezclada con ciencia ficción.
«Es uno de esos grandes mashups, y creo que puede ser realmente único y realmente hermoso y realmente entretenido.»
El cineasta continúa hablando sobre trabajar con Netflix y cómo la libertad creativa que le han dado y cómo están buscando mantenerse fieles al juego: «Siempre hay discusiones sobre la calificación y el tono.
«No quiero entrar en eso demasiado ahora porque es bastante temprano en el proceso, pero ciertamente no me he sentido limitado de ninguna manera, ni enviado en ninguna dirección con Netflix.
«Quiero decir, básicamente yo y Cameron [MacConomy] que trabaja conmigo, y Michael estamos haciendo lo que queremos hacer, lo cual es genial. Mucho de esto es mantenerse realmente fiel al juego en sí, y estamos hablando con Take-Two [Interactive] y Ken Levine»
BioShock está ambientado en Rapture, una gran ciudad submarina planificada y construida en la década de 1940 por el magnate de negocios individualista Andrew Ryan, quien quería crear una utopía para que la élite de la sociedad prosperara fuera del control del gobierno y de la «moralidad insignificante».
Realmente espero que puedan lograrlo y capturar la historia, el espíritu y la impresionante estética visual del juego al hacer esta película.