Home Noticias de Películas La actualización de diciembre de Back 4 Blood agrega progreso sin conexión, contenido navideño y más – ComingSoon.net

La actualización de diciembre de Back 4 Blood agrega progreso sin conexión, contenido navideño y más – ComingSoon.net

by SerieManiaco

Turtle Rock Studios tiene planificada una larga hoja de ruta Volver 4 sangreque aparecerá en forma de DLC y actualizaciones gratuitas. El estudio recientemente compartió el contenido de una de estas actualizaciones programadas para el 16 de diciembre a las 10 a.m. PT. Este parche agregará progresión sin conexión, un nuevo tipo de mapa, contenido con temática navideña, un área de entrenamiento para ciclistas y mucho más.

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El progreso sin conexión es uno de los mayores cambios en la próxima actualización. Turtle Rock no proporcionó muchos detalles, pero los usuarios probablemente podrán acumular puntos de suministro y ganar logros o trofeos mientras juegan solos. El juego vino con una oferta en solitario bastante anémica, lo que obligó a los jugadores a jugar esencialmente sin hacer ningún progreso. Los robots de IA que acompañan al jugador también se seleccionan al azar.

Pero eso es solo una parte del gran parche. Además de las tres nuevas cartas, también habrá un tipo de carta completamente nuevo: Burn Cards. Estas cartas, que se pueden jugar en cualquier Casa Segura, se encuentran en las líneas de suministro de los Mercaderes Errantes y pueden proporcionar beneficios temporales como «curación instantánea, aumento de moneda, aumento de resistencias y más».

Un evento festivo de temporada es otro elemento notable en el parche. Agregará algunos cosméticos festivos al juego, además de decoraciones alrededor de Fort Hope y el campo de tiro que se encuentra justo al lado. El campo de tiro ahora también permite a los jugadores probar Ridden en una habitación segura y explorar sus habilidades.

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Turtle Rock ha contribuido bastante al juego en esta actualización, como se indica en las notas detalladas del parche que se enumeran a continuación.

Notas del parche de actualización del 16 de diciembre de Prev 4 Blood

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

  • Campaña offline con progreso
  • Nuevas líneas de suministro: comerciantes errantes
    • Se agregó una pista de tiempo limitado que ofrece nuevos desbloqueos para gastar puntos de suministro
  • Nuevo tipo de tarjeta: tarjetas quemadas
    • Se agregó un nuevo tipo de mapa que se puede comprar a través de las líneas de entrega de comerciantes itinerantes.
    • Este tipo de carta se puede jugar en cualquier Saferoom para obtener efectos temporales como curación instantánea, aumento de moneda, aumento de resistencias y más.
  • Evento de vacaciones de temporada
    • Decoraciones festivas agregadas a Fort Hope y al campo de tiro.
    • Se agregaron máscaras de personajes de temporada, máscaras de armas, emblemas y aerosoles desbloqueables
  • Tarjetas nuevas (no quemadas)
    • hebilla del cinturón – Aumenta el inventario de ranuras rápidas en 1
    • Cinturón de herramientas -Aumenta el inventario de ranuras rápidas en un 2-10% de daño infligido
    • Cinturón para herramientas – Aumentar el inventario de espacios rápidos del equipo en 1
  • Campo de entrenamiento montado agregado a Fort Hope
    • Se agregó la opción de jugar como jinete en Fort Hope para practicar la lucha y explorar las habilidades de mutación.
  • Los bots que acompañan al jugador en la campaña en solitario se seleccionan al azar
  • Mejoras ultraanchas
  • Seguimiento de estadísticas ahora habilitado en entrenamiento
  • Corrección de errores notables: Se corrigió un exploit que permitiría a los jugadores duplicar elementos utilitarios objetables.
  • Corrección de errores notables: Se corrigió un exploit que permitía a los jugadores seleccionar duplicados en lugar de una tarjeta.

ACTUALIZACIONES DE LA CAMPAÑA

  • General
    • Nota para el desarrollador: hemos realizado los siguientes cambios para que sea más rápido de controlar en la PC.
      • Aumentar la aceleración del jugador a 2100 (antes 1900)
      • Fricción del freno a 7 (anteriormente 6,5)
    • El jugador comienza con munición máxima al comenzar una carrera.
    • Los hitboxes más limpios son más precisos y reducen el fuego amigo accidental
    • Se ha mejorado la ayuda al apuntar al apuntar a bienes comunes blindados.
    • El daño de fuego amigo ya no aumenta con cada nivel de arma.
    • La eficacia de curación ahora mejora la curación temporal.
    • Los bots ahora mantienen su inventario existente y actualizan sus armas con cada mapa
    • Se ha mejorado el guardado de la configuración de emparejamiento individual en partidas rápidas, campañas y entrenamientos.
    • Se agregó una aclaración al mensaje «salir del juego» durante una fiesta.
    • Colisión de jugador suavizada cerca de los puntos de generación del ogro
    • Los éxitos de ZWAT ahora también otorgan el título del equipo ZWAT
    • Se ha añadido un turno de cartas adicional a Hechos 2 y 3.
    • La navegación de grandes Special Ridden entre el primer y segundo objetivo de Search and Rescue: A Clean Sweep. fue mejorado
    • La máquina de discos no se puede dañar después de que se cargue el último autobús en Search and Rescue: Bar Room Blitz
    • Los cuadros de investigación restantes se trasladarán al Dr. Barrio de Rogers destacado: T-5
    • Navegación mejorada para Special Ridden en Saferoom en Dr. Barrio de Rogers: Fiesta en el jardín
    • Colisiones mejoradas alrededor de la morgue para Ridden y Cleaners on Remnants: A Friend in Need
    • El punto de ruta para la meta de Remnants: The Road to Hell. fue ajustado
    • Se agregaron lugares adicionales para que Ridden ingrese al área de cuarentena cuando la puerta de un solo sentido en Remnants esté cerrada: The Road to Hell
    • La aparición de un NPC en Job 10:22: Heraldos del gusano, Parte 1 se ha ajustado para los modos de entrenamiento y campaña uniformes.
    • La confirmación ahora tiene lugar inmediatamente después de la notificación de un jugador.
    • Se han realizado cambios en los créditos.
  • Actualizaciones de tarjetas de velocidad
    • Nota del desarrollador: hemos descubierto que el uso de mazos de carrera rápida crea tensión entre los jugadores, ya que un solo jugador usa un mazo de carrera rápida para separarse del resto de su equipo para completar el nivel. Hicimos los siguientes cambios para alinear mejor la velocidad de carrera con la viabilidad de otras estrategias y compilaciones.
    • Evasivo – Velocidad reducida a 15% (de 20%)
    • Flota de pies – Bonificación de velocidad de movimiento reducida al 8% (antes 10%)
    • Flota de pies – Mayor compensación de resistencia al daño a -7% (antes -5%)
    • Mad Dash – Eficiencia de resistencia reducida a -40% (antes -30%)
    • Velocista olímpico – Mayor compensación de resistencia al daño a -7% (antes -5%)
    • Pep en tu paso – Bonificación de velocidad de movimiento reducida al 8% (antes 10%)
    • Respiración rítmica – bonificación de resistencia reducida al 40% (antes 60%)
    • Respiración rítmica – Ahora + 40% de aguante, se eliminó la desventaja -20% de resistencia a la lentitud
    • correr rapidamente – Cambiado para eliminar el beneficio de velocidad de movimiento durante 3 segundos cuando se golpea
    • correr rapidamente – Bonificación de velocidad de movimiento reducida al 12% (antes 15%)
    • Speeder – La bonificación de velocidad de movimiento se ha reducido al 4% (en lugar del 6%).
    • Estimulantes Mapa revisado. Ya no indica velocidad de movimiento. Ahora otorga un 20% de regeneración de resistencia, aumento de recarga al 15% (antes 10%) y aumento de la velocidad de cambio al 15% (antes 10%).
  • Actualizaciones de mapas de batalla
    • Nota del desarrollador: hemos recibido comentarios de que los jugadores han encontrado que el combate lento y constante no es tan práctico como otras estrategias. También queríamos equilibrar los cambios en la velocidad de carrera en general. Hemos revisado y mejorado los siguientes mapas de combate para que la lucha sea más sostenible.
    • Café preparado en frío – Ahora velocidad ADS + 25%, cambio de arma + 25%, velocidad de uso + 25%, velocidad de recarga + 15%
    • Entrenamiento de combate – 50% de penetración de la bola eliminada. +1 tropiezo de bala y +5 tropiezos cuerpo a cuerpo agregados
    • Entrenamiento de combate – Ahora + 5% de daño de bala, + 25% de tropiezo de bala
    • Bebida energética – Resistencia reducida al 15% (anteriormente 40%), -5% de resistencia al daño eliminada, cambio de arma + 25% agregado, velocidad de movimiento al disparar + 15%, resistencia a la ralentización + 10%
    • Salteador de caminos – Actualización de información sobre herramientas para incluir todas las armas secundarias, probabilidad de munición aumentada al 3% (antes 2%), ahora es posible generar Molotovs
    • Cartuchos de gran calibre – Ahora + 7.5% de daño de la bola, + 200% de bolígrafo, penalización eliminada
    • Line ‘Em Up – El rango ahora cae en + 10%, control de retroceso +15, bolígrafo + 25%, velocidad ADS + 25%. No se requieren más AR
    • Corredor de maratones – Ya no desactiva Sprint
      • Nota del desarrollador: esto es para hacer posible el kite.
    • Asaltador – La probabilidad de munición aumentó al 3% (en lugar del 2%), ahora tiene la posibilidad de dejar caer alambre de púas
    • Cazador de pacientes – Tiempo reducido por pila a 0,75 (antes 1)
    • Intercambio de poder – El efecto ya no se puede acumular
    • Intercambio de poder – Ventana de cambio de arma aumentada a 1 segundo (anteriormente 0,75)
    • Recarga de energía – Ventana de recarga aumentada a 1 segundo (anteriormente 0,75)
    • Bolas de plata – Ahora + 10% de daño de bala, + 15% de caída en el rango, penalización eliminada
    • Dirigido – Se agregó una mejora de acumulación durante ADS que proporciona una reducción de retroceso del 10/20/30% en 2.25 segundos
    • Visión de túnel – Estadística agregada que aumenta el daño por vulnerabilidad cuanto más tiempo el jugador está en ADS 5/10/15% durante 2.25 segundos
    • Munición de la tripulación (Carta de comerciante) – Ahora también otorga + 1% más de daño
    • Bien alimentado – Se eliminó el 20% de eficiencia de resistencia.
  • Actualizaciones de cartas curativas
    • Nota del desarrollador: además de las ventajas de las cartas de combate, hemos realizado los siguientes cambios y mejoras en las cartas de curación.
    • Vendaje fresco – Ahora cura 15 de salud al comienzo de cada nivel.
    • Vendaje fresco – La recuperación después de un trauma aumentó a 15 (de 10)
      • Nota del desarrollador: esto se ha mejorado para ayudar a mitigar la pérdida de la curación del trauma. EMT experimentado
    • Terapia de grupo – La curación aumentó a 8 (en lugar de 5)
    • Seguro de vida – La vida se ha reducido a 1 (en lugar de 2). Ahora reduce el trauma del incap del equipo en un 15%. Elimina la pérdida de cobre
    • Necesidades de muchos – Penalización de salud reducida a -10 (antes -20%)
    • Charla – Ahora otorga 3 de resistencia al daño fijo de todas las fuentes cuando se revive y otorga 10 de salud al objetivo revivido
    • Recuperación de Saferoom – Ahora también cura 15 restauraciones de salud y trauma hasta 7 (en vez de 5).
      • Nota del desarrollador: esto se ha mejorado para ayudar a mitigar la pérdida de la curación del trauma. EMT experimentado
  • Actualizaciones generales de mapas
    • Las cartas Comparte la prosperidad, Box O’Bags, Bolsas extra, EMT experimentado, y Recuperación de Saferoom No aplique sus efectos adicionalmente después de una limpieza de equipo
      • Nota del desarrollador: Hemos detectado un error en el que se aplicaron más tarjetas o no según lo previsto después de una eliminación del equipo.
    • Las tarjetas de munición del equipo en el distribuidor ahora dan un aumento de daño del 1%.
    • Cargado de adrenalinaMapa revisado. Ya no otorga resistencia adicional, no más regeneración de resistencia reducida, no más resistencia inmediata, la regeneración de resistencia recargada ahora se puede acumular 5 veces y otorga 7 de resistencia durante 7 segundos.
    • Mula de municiones – Ya no desactiva los elementos de apoyo, pero reduce la velocidad de movimiento en un 5%
    • Cazarrecompensas – Texto actualizado para mencionar las muertes del equipo contribuyente
    • EMT experimentadoMapa revisado. Vida adicional reducida al 10% (antes 20%), ahora también aumenta la resistencia y la regeneración de la resistencia en un 10%.
      • El mapa se ha rediseñado para que se pueda utilizar en más situaciones.
    • EMT experimentado – ya no cura el trauma
      • Nota del desarrollador: Se curó un trauma no intencionado debido a la corrección del error en el que esta carta estaba aplicando su efecto más de lo previsto. Pulimos otras cartas, como por ejemplo Vendaje fresco y Recuperación de Saferoom para mitigar ese cambio y agregar un cargo de botiquín de primeros auxilios gratis a Nightmare.
    • Barras de energía – Regeneración de resistencia aumentada a 30% (antes 20%)
    • Hiperconcentrado – Penalización ajustada a -40% de velocidad de movimiento al disparar o ataque cuerpo a cuerpo (anteriormente -75% de velocidad de movimiento ADS)
    • Armadura de madera – Ya no aumenta el daño recibido por explosión.
  • Actualizaciones del mapa de corrupción
    • Las cartas de jefe de corrupción ya no aparecen al comienzo de un acto.
      • Nota del desarrollador: estos mapas aumentaron la dificultad en todos los niveles. Queremos que los jugadores tengan más tiempo para prepararse para los jefes y los capítulos posteriores.
    • Hag ya no aparece con La niebla Tarjeta de corrupción
      • Nota del desarrollador: The Hag acumuló objetivos de jefe, lo que resultó en un aumento en la dificultad en todos los niveles de dificultad.
    • Densidad máxima de niebla reducida en oscuridad y La niebla Cartas de corrupción
    • Se eliminaron los interruptores de todos los niveles de dificultad de Búsqueda y rescate: gusanos de libros.
  • Actualizaciones de saldo
    • Todas las armas tienen la misma longitud de captura que la ayuda para apuntar.
    • La ayuda para apuntar ahora se bloquea en el medio de la base del dormitorio en lugar de en el cuerpo.
    • El tiempo de captura del objetivo se ha reducido a 0,1 segundos (antes 0,25).
    • El asistente de puntería se siente más fluido cuando apunta a objetivos
    • La salud de las aves se redujo a 1 (en lugar de 10).
    • El daño de las granadas de relámpago se redujo a 1 (en lugar de 5).
    • El daño de M16 aumentó a 16 (en lugar de 14).
    • El daño de Burst M9 aumentó a 12 (en lugar de 10).
    • Razor Wire ahora es un elemento de ranura rápida
    • MP5 – tasa de fuego aumentada al 50%
      • Nota del desarrollador: no se pretendía tener una funcionalidad limitada, el MP5 ahora cumple con las expectativas.
    • 870 – Cadencia de fuego reducida a 0.40 (de 0.55)
    • Combat Knife: mayor ancho de ataque de combate
    • Light Shaft: el aumento de velocidad de movimiento del accesorio azul se redujo a + 7.5% (antes + 10%).
    • Light Shaft: el aumento de velocidad de movimiento del accesorio púrpura se ha reducido a + 10% (en lugar de + 15%)
    • Nightmare y el rango de rifle de Fort Hope ahora multiplican el valor de daño base de los disparos amigos por 2x
  • Actualizaciones de equilibrio: dificultad específica
    • Nota del desarrollador: Uno de nuestros objetivos con este parche es reducir las diferencias entre los diferentes niveles de dificultad para que el salto de recluta a veterano a pesadilla no sea tan grande.
    • Recluta:
      • La resistencia al daño del jugador aumentó al 25% (en lugar del 20%).
      • La bonificación de moneda aumentó a 300 para la continuación (en lugar de 250)
      • La bonificación de curación adicional aumentó a 75 (en lugar de 25)
      • La bonificación de curación de trauma continuo aumentó a 25 (en lugar de 20).
    • veterano:
      • Calificaciones de fuego aliadas reescaladas
      • Los durmientes ya no llaman hordas
      • El daño base del jugador aumentó al 120% (en lugar del 100%).
      • La salud base del jugador aumentó a 115 (en lugar de 100).
      • La capacidad de munición base del jugador se ha incrementado en un 120% (antes era del 100%).
      • Curación de trauma por habitación segura +5 (anteriormente 0)
      • La bonificación de moneda aumentó a 200 para la continuación (antes era 150)
      • La bonificación de curación adicional aumentó a 25 (en lugar de 15).
      • El uso gratuito del botiquín de primeros auxilios aumentó a 2 (anteriormente 1)
    • pesadilla:
      • Calificaciones de fuego aliadas reescaladas
      • El uso gratuito del botiquín de primeros auxilios aumentó a 1 (de 0)
      • El daño de Caballero especial se redujo en un 35% (en lugar de un 75%).
      • Daño normal reducido en un 50% (de 100%)
      • El trauma adicional de Nightmare de Incap se redujo a 5 (en lugar de 10)
      • La resistencia al tropiezo de Nightmare se redujo en un 25% en Nightmare (en lugar de un 40%)
      • La mejora de salud de Pesadilla montada especial se ha reducido a un 7,5% (en lugar de un 15%).
      • La bonificación de moneda por continuación aumentó a 100 (anteriormente 0)
      • La bonificación de curación adicional aumentó a 10 (en lugar de 0).
      • La bonificación de curación de trauma continuo aumentó a 5 (en lugar de 0)
      • La bonificación de robo de cartas adicional aumentó a 1 (anteriormente 0)
      • La bonificación de munición para la continuación se ha aumentado al 15% (antes 0).
      • El trauma adicional del incap se redujo a 7 (en lugar de 10)
  • Actualizaciones de desove
    • Durante hordas interminables y sucesivas hordas, todas las hordas se montan de manera especial en 2 de un cierto tipo y un máximo de 4. limitado
    • Se ha añadido el tiempo de reutilización de Horde Special Ridden.
      • Nota del desarrollador: esto ayudará a evitar la duplicación de Special Ridden cuando se activen varias Hordas.
    • Las hordas cronometradas tienen un tiempo de continuación mínimo más largo de 60 segundos (en lugar de 30), con la excepción de los eventos personalizados.
      • Nota del desarrollador: si activaste una Horda mientras tenías una Horda cronometrada, era posible que la Horda cronometrada se activara demasiado pronto después de la primera Horda.
    • Número máximo de Roaming Special Ridden ahora 4 (anteriormente 6)
      • Nota del desarrollador: limita el número potencial de montajes especiales en determinadas situaciones.
    • Posibilidad reducida para todas las variantes de Tallboy en los niveles de dificultad Veteran y Nightmare
    • La distancia mínima de aparición de Roaming Special Ridden se ha aumentado a 30 m (antes 20 m).
    • La distancia mínima de aparición de Wander Special Ridden se ha aumentado a 10 m (antes 5 m).
  • Actualizaciones de IA montadas
    • Blighted Ridden ya no inflige daño instantáneo por explosión cuando mueren.
    • Se ha reducido la defensa de Special Ridden contra las balas que penetran en los puntos débiles.
    • Los durmientes se conectan más estrechamente con sus objetivos
    • Los hitboxes de Tallboy & Bruiser son más precisos y sus puntos débiles son más fáciles de acertar
      • Nota del desarrollador: hemos limpiado los hitboxes de Tallboy para que sea más fácil golpearlos. Ahora debería ser posible golpear tu punto débil desde el frente si tienes un arma precisa.
    • Nota de los desarrolladores: los siguientes cambios hacen que esquivar sus ataques sea un poco más indulgente.
      • Radio de daño de ataque aéreo de Tallboy & Bruiser reducido a 200 unidades (de 250)
      • Los Tallboys son menos capaces de girar durante una travesía en ráfaga.
      • La distancia de ataque de Crusher Crush Attack para Crush Attack se ha reducido a 200 unidades (en lugar de 300).
      • El alcance efectivo del estrangulador en metros se redujo a 22 (en lugar de 25), el tiempo de seguimiento y aceleración se ajustó para que funcione mejor
      • Choking gira un poco más lento y rastrea al objetivo un poco más durante un ataque de vómito (2.25 segundos de 1.6).
      • La asfixia del proyectil ahora comienza a una velocidad más baja (75% del máximo en lugar del 90% del máximo) y aumenta durante un período de tiempo más largo hasta la velocidad máxima (0,75 segundos en lugar de 0,4 segundos).
    • El radio de explosión del explosor ahora es visible para el jugador montado.
    • Nota del desarrollador: con los siguientes cambios, la habilidad del taburete no debería usarse con tanta frecuencia, debería ser más fácil de evadir y no debería recibir tanto daño cuando un ataque aterriza.
      • La velocidad del proyectil del proyectil del pasador de heces se ha reducido a 2500 (en lugar de 3500).
      • El tiempo de reutilización de los intentos fallidos de alfileres de heces se ha aumentado a 8 segundos (antes era 0).
      • El tiempo de reutilización de los golpes de los pasadores de taburete se ha aumentado a 8 segundos (en lugar de 2).
      • El daño inicial de las heces se redujo a 5 (en lugar de 10).
      • El daño de las heces en el tiempo aumentó a 3 (en lugar de 2)
    • Salud de la bruja reducida a 7500 (8200)
    • El multiplicador de las vulnerabilidades de Hag se ha aumentado a 2,25 (en lugar de 2)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización del proyectil con púas mientras estás sentado.
      • Nota del desarrollador: cuando el aguijón estaba en su lugar, su proyectil no tenía tiempo de reutilización, por lo que podía atacar a Cleaner rápidamente.

ACTUALIZACIONES PVP SWARM

  • General
    • Los íconos de caras ahora aparecen cuando los jugadores montados hacen ping a los limpiadores
    • El cuadro de diálogo más limpio para hacer ping a Special Ridden ahora es audible para los jugadores de Ridden
    • Las etiquetas con los nombres de los supervivientes son visibles para los jugadores montados.
  • Actualizaciones de mapas
    • Sacrificio inspirador – Volumen de los efectos de sonido reducido cuando el efecto está activo
  • Actualizaciones de saldo
    • General
      • Después de salir de una partida PvP, se ha agregado una ventana emergente de advertencia en Fort Hope para la penalización de la liga.
    • limpiador
      • Los limpiadores ahora comienzan cada ronda con munición completa.
    • Montado
      • Los puntos de mutación de los jugadores que se desconectan en el modo enjambre ahora se distribuyen a los demás compañeros de equipo.
      • Los puntos de mutación de cada jugador ahora son visibles en su marco de grupo.
      • La duración de los pines del taburete se redujo a 7 segundos (mostró 9999 en algunos pines)
      • El daño de los taburetes se redujo a 5 (de 10), el daño a lo largo del tiempo aumentó a 3 (de 2)

ACTUALIZACIONES DEL CONTROLADOR

  • El control deslizante para la fuerza de la ayuda para apuntar ha sido reemplazado por dos deslizadores separados para la fricción de la ayuda para apuntar y el magnetismo de la ayuda para apuntar para el gamepad en el menú «Opciones».
  • Se agregaron opciones para la aceleración de la cámara (activar / desactivar), el movimiento de la cámara (lineal / exponencial) y el movimiento del jugador (lineal / exponencial) a la pestaña Gamepad en el menú Opciones

ACTUALIZACIONES DE UI / UX

  • Los limpiadores que están siendo perseguidos por una bruja ahora verán un efecto de pantalla para indicar esto.
  • Ahora puede duplicar fácilmente mazos en el Administrador de mazos
  • «Duración del suavizado de la cámara» agregó un control deslizante en el menú de opciones
  • Los controles deslizantes para las opciones del campo de visión están separados en el menú «Opciones de gráficos» para «Limpiador» y «Montado».
  • La configuración de FOV admite mejor configuraciones de monitores múltiples / ultraanchos
  • Se agregó una opción para alternar el remojo de sangre / vómito / lodo en el menú de opciones
  • Opción agregada para configurar «Dispositivo de entrada de audio» en el menú «Opciones de audio»
  • La opción All Mute ahora se apaga automáticamente cuando regresa a Fort Hope
  • Activar / desactivar VOIP en las opciones activa / desactiva las otras opciones relacionadas con el idioma y los controles de volumen. El mensaje de advertencia le dirá por qué está deshabilitado
  • Se mejoró el contraste y el brillo de los gráficos en Xbox Series X.
  • Las pistas de Jukebox ahora están controladas por el control deslizante Música en lugar del control deslizante SFX
  • Los subtítulos ahora están deshabilitados de forma predeterminada
  • Ahora se puede acceder al menú social seleccionando el propio banner de un jugador en el menú de la campaña.
  • Las actualizaciones de NVidia DLSS requieren el controlador NVidia 471.11 o superior

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

FORT HOPE
  • General
    • Se solucionó un problema que impedía que los jugadores se reincorporaran a una fiesta privada desde Fort Hope de otro jugador.
    • Se solucionó un problema por el cual los números de daño no aparecían después de cambiar de personaje en Fort Hope
    • Se solucionó un problema por el cual el objetivo ficticio en Fort Hope no mostraba números de daño consistentes
    • Se corrigió que la vista de la cámara no se reiniciara correctamente después de morir en Fort Hope mientras apuntaba a puntos de referencia
    • Se solucionó un problema por el cual el uso del botón Alternar mapas activos podía deshabilitar el HUD del jugador en Fort Hope
    • Se solucionó un problema por el cual los diseños de armas no siempre se mostraban correctamente en primera persona en Fort Hope.
CAMPAÑA
  • tarjetas
    • Reparado Venganza de los caídos Tarjeta que muestra un número infinito de elementos en la ranura ofensiva cuando está activo
    • Reparado Donador de sangre La tarjeta no reproduce sus efectos de sonido durante el tiempo correcto
    • Reparado Matón de perdigones Disminución de la curación normal cuando la salud transitoria se ha deteriorado con el tiempo.
    • Reparado Maniobras evasivas El efecto de la carta no se activa si el jugador ha sido pisoteado por un ogro.
    • Reparado Cirujano de campo La tarjeta no aplica la cantidad correcta de velocidad de uso negativa
    • Reparado Seguro de vida Tarjeta que quita más cobre del previsto después de una limpieza en equipo
    • Reparado Buscadores de dinero La tarjeta muestra una desviación de los valores de la tarjeta.
    • Reparado Herramienta múltiple La tarjeta no aplica -5% de resistencia al daño
    • Reparado Discurso entusiasta Tarjeta con una falsa resistencia al trauma del incap del 80% en lugar del 20%
  • General
    • Se solucionó un problema por el cual la propiedad de un jugador que se unía al juego demasiado tarde podía perderse si otro jugador se unía al juego demasiado tarde.
    • Se solucionó un problema por el cual la máscara Lightning Strike para el hacha no se mostraba en tercera persona
    • Se solucionó un problema por el cual la máscara Combat Pro no se mostraba correctamente en la Beretta M9
    • Se solucionó un problema por el cual los beneficios de muerte de precisión no se activaban desde las cartas del jugador y del mazo.
    • Se solucionó un problema con todas las cartas cuerpo a cuerpo que no funcionaban correctamente después de una activación de muerte
    • Se solucionó un problema por el cual Molotov Flames Ridden. no hizo la cantidad correcta de daño
    • Se solucionó un problema por el cual saltar no consumía resistencia adicional mientras corría.
    • Se solucionó un problema por el cual los efectos de sonido de las armas de fuego persistían en las pantallas de presentación cuando el anfitrión de la fiesta salía del juego.
    • Se solucionó un problema por el cual la cámara del jugador podía desplazarse hasta 180 ° al ingresar ADS
    • Se corrigieron los números de daño que se mostraban dos veces al disparar en puntos débiles montados
    • Se corrigió el medidor de munición faltante cuando el cargador está bajo pero el suministro de munición es infinito
    • Se corrigieron ciertas mejoras de armas que aumentaban el daño en un 25% cuando debería haber sido del 20% y se ajustó el daño de arma de nivel 1 para compensar este cambio.
    • Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores apuntaran hacia abajo cuando curaban a un compañero de equipo si la opción Mantener a ADS estaba deshabilitada.
    • Se solucionó un problema por el cual el mensaje ‘Renunciar’ no se mostraba correctamente si el jugador era atrapado por segunda vez después de hacerse cargo de un bot encapsulado
    • Se solucionó un problema por el cual los bots podían liberarse unos a otros de forma remota.
    • Se solucionó un problema por el cual los bots perdían sus accesorios después de cambiar de nivel.
    • Se solucionó un problema por el cual las tarjetas de personajes de IA dejaban de funcionar después de una limpieza del equipo
    • Se solucionó un problema por el cual los NPC recibían daño de fuego amigo en la dificultad de reclutamiento
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían matar a los NPC en Saferooms
    • Se solucionó un problema por el cual el temporizador para el destino secundario podía detener la cuenta regresiva después de acceder al proveedor
    • Se solucionó un problema que podía resultar en más de 5 jugadores en una partida si un jugador se unía tarde
    • Ein Problem mit mehrfach abgespielten Schrotflinten-Nachladeanimationen wurde behoben
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler keine Akt-Erfolge und -Erfolge erhielten, wenn ein Spieler starb, bevor er den Saferoom erreichte
    • Es wurde ein Problem mit Spielerschatten behoben, wenn sie während . von Taschenlampen beleuchtet wurden Die Dunkelheit und Düsternis Korruptionskarten
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler-Loadouts nicht gespeichert wurden, wenn sie nach einem Kartenübergang verlassen und wieder beitreten
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler immer noch schießen konnten, während sie vom Oger gepackt wurden
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abschlussdatum bei abgeschlossenen Erfolgen verschwinden konnte, wenn das Menü «Leistungen» durchsucht wurde
    • Behobene Symbole für Errungenschaften, die im Errungenschaften-Menü nicht richtig aktualisiert wurden
  • Die Rückkehr des Teufels: Wiederauferstehung
    • Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem die Brücke nicht kollidiert war
  • Die Rückkehr des Teufels: Die Überfahrt
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Coach C4 nicht sofort an Spieler gab, die sich alle an der Brücke versammelt hatten
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Coach den Spielern keine C4-Ladungen gab, wenn die Spieler mehr als die Hälfte der Brücke überquerten
  • Suche und Rettung: Bücherwürmer
    • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, Teamkollegen aus einer Rettungskapsel im zweiten Stock der Bibliothek zu retten
  • Hiob 10:22: Herolde des Wurms, Teil 1
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehr als eine Oger-Karte pro Karte gespielt wurde, nachdem ein Team gelöscht wurde
  • Dark Before the Dawn: Sonderlieferung
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Vorratsbox im Saferoom verschwinden konnte
  • Blue Dog Hollow: Schlechte Samen
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kill-Feed die falsche Schadensquelle meldete, wenn Spieler im Fluss starben
  • Blue Dog Hollow: Verlassen
    • Es wurde ein Problem behoben, das Bots daran hinderte, den Abschleppwagen zu erreichen
  • Blue Dog Hollow: Der Klang des Donners
    • Kollisionsprobleme mit Ridden on the Haubitze behoben
  • Plan B: Der gebrochene Vogel
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Hubschrauber falsch ausgerichtet war
  • Dr. Rogers ‘Nachbarschaft: Weiter weg
    • Die Umrisse für NPCs, die auf dem Bildschirm verbleiben, nachdem sich der Spieler in angemessener Entfernung vom Saferoom befand, wurden korrigiert
  • Dr. Rogers Nachbarschaft: Hütten am See
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Spieltrainer wiederholte, nachdem er die Batterie an das Tor geliefert hatte
  • Dr. Rogers’ Nachbarschaft: Blazing Trails
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Oger stecken blieb und nicht mehr reagierte
  • Dr. Rogers ‘Nachbarschaft: T-5
    • Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn der Spieler Fort Hope verließ
  • Reste: Die Note erstellen
    • Behebung eines Problems, das verursacht hat [BOT] Holly, kein Deck zu haben
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler die Batterie verlieren konnten, wenn sie in bestimmten Bereichen fallen gelassen wurde
  • Geritten
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hexe die falsche Animation abspielte, wenn sie von einer Blitzgranate betroffen war
    • Behoben: Wilde Pirscher heilen nicht, während sie Schaden verursachen
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Soundeffekte des Todes von Stinger nicht immer abgespielt wurden
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hocker-Soundeffekte nach seinem Tod noch zu hören waren
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das sich Bots weiterbewegen konnten, während sie vom Aufspießen des Hockers festgehalten wurden
    • Behobene Blighted Ridden Soundeffekte, die jetzt nur abgespielt werden, während die Verdorben Karte ist aktiv
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das gerittene Leichen beim Tod die Hälfte ihres Körpers verloren haben
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feuereffekte bei Hags-Treffern mit einem Molotov . nicht angezeigt wurden
SCHWARM PVP
  • Geritten
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die visuellen Effekte des gerittenen Spawns nicht auftraten
    • Problem, bei dem das Tier-3-Dienstprogramm-Upgrade von Tallboy nach jedem Überkopfangriff richtig zurückgesetzt wurde
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem spielbare Reeker und ihre Varianten beim Aufladen und Umhüllen von Objekten in Kollisionen stecken bleiben konnten
    • Der Effekt von Stinger’s Kill Frenzy wurde so korrigiert, dass er 10 Sekunden anhält
BARRIEREFREIHEIT
  • Allgemein
    • Der rote Text auf Incap wurde behoben, wenn Spieler Protanopie als Farbenblind-Einstellungen ausgewählt haben
Benutzeroberfläche/UX
  • Allgemein
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler das Tutorial nicht über das Hauptmenü wiederholen konnten
    • Behoben, dass das HUD bei Ultrawide-Auflösungen nicht richtig angezeigt wurde
    • Es wurde ein Problem mit dem Aussehen von Ladebildschirmen bei Ultrawide-Auflösungen behoben
    • Die verfügbare Anzahl an Auflösungen im Fenstermodus bei Verwendung eines 21:9-Monitors wurde korrigiert.
    • Behoben: Versorgungsleitungen und Zeichenauswahlbildschirme wurden bei Ultrawide-Auflösungen nicht richtig angezeigt
    • Ein Problem mit den Kontraststufen des Kontrastreglers wurde behoben
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen nicht automatisch vom primären zum sekundären wechselten, wenn keine Munition mehr vorhanden war, während „Waffen bei verbrauchter Munition automatisch wechseln“ im Optionsmenü aktiviert war

MUXY – TWITCH-ERWEITERUNG

  • Merkmale
    • Nenne einen Gerittenen Die Funktion wurde erweitert, um es dem Sender zu ermöglichen, sichtbare Namensschilder im Spiel für Zuschauer zu sehen, die Bits verwendet haben, um einen Ridden zu benennen
      • Sender können Namensschilder auf der Konfigurationsseite der Erweiterung deaktivieren
      • Weitere Optionen für Bits hinzugefügt
    • Sender können jetzt sehen, wie viele Personen bei einer Kartenumfrage abgestimmt haben
  • Fehlerbehebung
    • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die Namen von Zuschauern mit Ridden in Verbindung gebracht wurden, die Cleaners im Kill-Feed getötet haben
    • Fix für Windows Store Builds, der die Authentifizierung mit der Erweiterung verhinderte
    • Es wurde ein Fehler behoben, der die . verursachte Nenne einen Gerittenen Funktion, um doppelte Namen für eine einzelne Viewer-Transaktion zu haben

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