Ambas declaraciones tienen el optimismo cuidadosamente redactado que cabría esperar en la mayoría de los anuncios de adquisiciones, pero eso no significa que no haya mucha verdad en ellas. De hecho, Kuittinen pudo haber sacado a relucir una verdad particularmente incómoda cuando dijo que no quería que Housemarque rehuyera «seguir su propio camino».
Puede que recuerdes uno recientemente Informe de Jason Schreier de Bloomberg lo que, entre otras cosas, llevó a la especulación de que el equipo de PlayStation se está concentrando actualmente en entradas triple A «demasiado grandes para fallar» en franquicias establecidas en comparación con los juegos originales más pequeños y más cortos. Si bien esta es una versión simplificada de la narrativa, hay al menos algo de verdad en ella. El aumento de los presupuestos de producción de videojuegos y la cantidad de tiempo invertido ha significado que cada vez más grandes estudios inviertan sus recursos en grandes proyectos con grandes nombres que tienen más probabilidades de tener éxito. Es un buen negocio.
Sin embargo, hay otro lado de esta estrategia comercial que hace que algunas personas (incluidos los ex ejecutivos de PlayStation) se preocupen un poco por el futuro de los juegos Triple-A. A medida que más estudios presionan por productos exclusivos de próxima generación valorados en $ 70, la brecha entre los desarrolladores independientes y triple A continúa ampliándose. Si bien hay una escena emergente de «doble A» que intenta mantener estos sitios juntos, menos estudios de triple A y desarrolladores propios parecen estar convirtiendo su éxito con lanzamientos más grandes en una excusa para proyectos más pequeños y nuevas propiedades que perseguir. . En cambio, cada vez más editores sienten que el tiempo y el dinero que gastan en estos proyectos más pequeños (incluso si pueden ser comparativamente modestos) podrían verse como recursos para el próximo gran juego.
Durante la mayor parte de su historia, Housemarque se ha centrado en desarrollar títulos más pequeños con una jugabilidad «tipo arcade». Eran exactamente el tipo de juegos que no esperarías de muchos de los grandes editores y desarrolladores de hoy en día, y ciertamente ayudaron a llevar Housemarque al mapa por esa misma razón. Sin embargo, en 2017, Housemarque publicó una carta con el título en negrita «Arcade is Dead». En él, Ilari Kuittinen dijo lo siguiente sobre las realidades de la industria moderna de los videojuegos:
“A pesar de los éxitos de la crítica y los numerosos premios, nuestros juegos simplemente no se vendieron en cantidades significativas. Desafortunadamente, aunque algunos de ellos han llegado a grandes audiencias debido a las ofertas de juegos gratuitos a través de varios canales de distribución digital, eso no ayuda a pagar el desarrollo que se vuelve costoso para la alta calidad de producción … es hora de pasar a nuevos géneros. . Malas ventas de Máquina Nexa nos llevó a pensar que es hora de poner fin a nuestra larga participación en el género arcade «.
Si bien algunos especularon que esta carta significaría que Housemarque pronto se centraría en juegos de mundo abierto o títulos multijugador en línea (el estudio incluso insinuó la la última posibilidad en una carta de seguimiento), en cambio, resultó ser su próximo gran lanzamiento regreso: un título roguelike maravillosamente extraño con una narración de terror increíble que contiene algunas de las mejores ideas de juego tipo arcade del estudio. Es uno de los mejores juegos de 2021 y una prueba de que adaptarse a las necesidades de la industria de los juegos moderna no siempre significa crear un determinado tipo de título.