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Entrevista exclusiva: Paul W.S. Anderson habla sobre Monster Hunter, Resident Evil y Remakes

by SerieManiaco

Paul W.S. Anderson Mortal Kombat sigue siendo un favorito de culto entre los fanáticos más de un cuarto de siglo despuésy el cineasta se ha establecido desde hace mucho tiempo como un punto de contacto para adaptaciones de videojuegos llenas de acción. Después de terminar recientemente su tiempo al frente de Six-Film residente demoníaco La franquicia que se convirtió en la serie de pantallas de consola más taquillera de la historia, con más de $ 1.2 mil millones en el banco, fue el esfuerzo más reciente de Anderson. Cazador de monstruos lo ve en un terreno familiar de nuevo.

Basado en el segundo objeto de videojuego más grande de Capcom de todos los tiempos, irónicamente detrás de él. residente demoníaco, Cazador de monstruos interpreta a la esposa de Anderson y colaboradora habitual, Milla Jovovich, como el teniente Artemis, un soldado de élite que es transportado por nuestro mundo a una nueva y peligrosa realidad donde viven criaturas salvajes y salvajes.

Para marcar el próximo lanzamiento de Cazador de monstruos En el video casero, We Got This Covered tuvo la oportunidad de hablar con el director en una entrevista exclusiva donde reflexionó sobre el éxito de la película, la posibilidad de secuelas y un posible regreso. residente demoníaco, Remakes y más, y puedes verlo todo a continuación.

Cazador de monstruos

Diez semanas en el top 10 de la taquilla en casa es un logro impresionante independientemente de las circunstancias. Debe ser alentador ver a una audiencia lista para ver Monster Hunter en la pantalla grande, incluso si las cosas son así en este momento.

Paul W.S. Anderson: Si, absolutamente. En este momento hay cambios y rotondas porque obviamente filmé la película como un entretenimiento de pantalla grande. Me decepcionó, ya sabes, en Estados Unidos el 60% de los cines están cerrados, solo el 40% del país puede ver la película, e incluso entonces mucha gente decide que no quiere ir al cine. Sabes, no hicimos el trato que esperaba cuando estaba haciendo la película, pero definitivamente seguí la taquilla semana tras semana y diferente a Los Croods 2Tuvimos la caída más baja de cualquier película en el top 10 y eso ha sido cierto desde que lanzamos la película.

Lo que para mí significa que la película tiene un gran boca a boca y la gente realmente la está disfrutando. Hay películas que se han estrenado más recientemente que han salido volando del top 10 muy rápidamente. Así que definitivamente es muy alentador que la gente haya visto la película y la esté disfrutando. Obviamente, todos tenemos encuestas a boca de urna y todo eso, así que no me sorprende. La película es muy entretenida y la gente la disfruta mucho. Creo que en estos momentos es divertido huir a otro mundo durante unas horas, y cuando Cazador de monstruos es una cosa, es una película divertida, eso es seguro.

Es una gran película basada en efectos, pero aún se puede decir que muchas de las acrobacias y la acción se lograron prácticamente. ¿Era importante mantener las cosas tan sólidas y tangibles como fuera posible, a pesar de que Monster Hunter es una criatura?

Paul W.S. Anderson: Bueno, sentí que hice la película en respuesta a la forma en que se están haciendo muchos éxitos de taquilla de Hollywood ahora, donde se hacen con el telón de fondo de un estudio frente a una pantalla verde, y las criaturas y los entornos son todos generados por computadora. y eso puede darle a tu película un aspecto muy sintético, y quería aterrizar a las criaturas lo mejor que pudiera. Sentí que las criaturas mismas se verían más reales si fotografiara paisajes realmente asombrosos y construyera criaturas asombrosas en esos paisajes, que creo que es exactamente el caso.

Sabes que creo que las criaturas en Cazador de monstruos se ve increíble, y eso es en parte porque encontramos algunos de los paisajes más asombrosos que podríamos tener en la tierra y realmente lo filmamos allí, en lugar de simplemente dispararlo contra una pantalla verde y algo así como hacer algo en una computadora, pero luego puede tener una apariencia que es casi como ver una película animada, y esa no es la apariencia que quería para esta imagen. Me enamoré de los paisajes y las criaturas del juego y realmente quería darles vida de la manera más realista posible. Sentí que disparar en paisajes reales solo mejoraría esto enormemente.

La serie de juegos no tiene mucha narrativa lineal en la que inspirarse. ¿Fue más un desafío escribir el guión para crear el mundo y asegurarse de que Monster Hunter atraiga tanto a los fanáticos como a los no fanáticos?

Paul W.S. Anderson: Hay diferentes personajes del juego que presentamos que realmente les dan a los fanáticos algo a lo que aferrarse, en términos de «Esto es como el juego que cobra vida». Ya sabes, el personaje de Tony Jaa, el personaje de Ron Perlman, The Handler también. Todos estos personajes son personajes no jugadores dentro del videojuego, por lo que hay muchos personajes que hemos tomado del juego y hay muchos paisajes y ubicaciones que se inspiran directamente en el juego. Las criaturas en sí mismas provienen exactamente del juego, se ven y suenan muy cerca del juego, hasta el aspecto de sus uñas, porque tenía a los creadores del juego conmigo, incluso con los detalles finos.

El juego es rico en temas, y realmente hemos intentado incorporar toda esta idea, «Para matar a un monstruo, necesitas un monstruo». Este es el juego, el juego es una especie de juego de comida en el que tienes que matar criaturas, crear armaduras de esas criaturas para poder matar criaturas más grandes, y eso también es una parte importante de la película. Creo que, si bien tienes razón, es posible que el juego no sea tan fuerte en lo que respecta a la narrativa, hay mucho en ellos y no hay duda de que eres fanático de Cazador de monstruos Cuando miras el juego, puedes ver que el ADN del juego está muy entretejido en la tela de la película.

Monster Hunter tiene un claro potencial de franquicia, y el final es puro cebo de secuela. ¿Es esto algo que todavía estás esperando, o COVID-19 y el estado de la industria del teatro movieron los postes de la portería en primer lugar a pesar de mostrar grandes piernas en la taquilla?

Paul W.S. Anderson: En términos de creatividad, estoy muy contento con la película, creo que es fabulosa. La pasé muy bien haciendo la película, fue una gran aventura, como rodar en el medio de África con el elenco y el equipo, viviendo en estas tiendas en medio de la nada, y estoy muy feliz con la química en entre Tony Yeah y Milla. Tan creativamente para mí, estoy muy feliz con la película.

Económicamente, solía ser que solía saber si su película había funcionado o no el fin de semana de estreno porque lanzó un día y una fecha en todo el mundo y el viernes por la noche sabía si su película había funcionado o no. Ahora, por supuesto, los tiempos son muy diferentes porque en ese entonces lanzaste tu película y probablemente tres o cuatro semanas después no estabas en el top 10 porque otra gran película sale cada fin de semana. Ya sabes, las películas permanecen más tiempo, tienen un múltiplo mayor de lo normal a lo largo del tiempo, probablemente tienen números más altos de videos a pedido porque la gente no tiene la oportunidad de verlos en los cines y tú no. No tengo publicación del día y la fecha.

Seguimos publicando en todo el mundo y en países donde COVID-19 realmente no es un problema, como Taiwán o Tailandia, por ejemplo, donde la película es muy divertida, genera mucho dinero y se reproduce en todas las pantallas IMAX que podrías. quiero. Por eso es difícil de decir. No creo que el resultado financiero final de la película sea en unos seis meses. Pasará tanto tiempo o más antes de que todos en el mundo tengan la oportunidad de ver la película, ya sea en el cine, sea un video a pedido o comprando un DVD.

El negocio ha cambiado por completo en el último año.

Paul W.S. Anderson: Por supuesto que para mí las indicaciones son gratificantes. La taquilla no es la que solía ser, pero como dijiste al principio, el hecho de que la película diera tanto tiempo y cayera tan poco cada fin de semana fue muy alentador para mí.

Resident Evil sigue siendo un gran negocio con el reinicio y la serie de Netflix en camino. ¿Alguna vez se ha vuelto a encontrar involucrado en este mundo o ha terminado este capítulo de su carrera?

Paul W.S. Anderson: Sabes, hice seis películas y pasé quince años de mi vida trabajando en esta franquicia. residente demoníaco es algo que me encanta y le he dado mucho a la franquicia. E hice una película llamada El último capítulo! Así que lo cerré y tengo muchas otras cosas que quiero hacer, pero en palabras del difunto, genial e inmortal Sean Connery, «Nunca digas nunca más».

Muchas propiedades en las que ha trabajado en el pasado, como Mortal Kombat, Horizonte de eventos, Alien and Predator, The Three Musketeers y Resident Evil tienen nuevas películas o programas de televisión en proceso. Hipotéticamente, si pudiera devolver el favor y hacerse con una propiedad, ¿cuál sería?

Paul W.S. Anderson: Esa es una pregunta muy interesante. ¿Cuál sería mi propiedad favorita? Es muy difícil porque no quiero volver a ver las películas que amo. Así que tengo mis películas favoritas, pero me encantan estas películas, ¿sabes? Los remakes que hice Los tres mosqueterosSimplemente teníamos una actitud completamente diferente hacia eso. Los tiempos han cambiado y me encanta la versión de Oliver Reed, pero estábamos en una época muy diferente cuando hicimos esta película para que pudieras hacer una película completamente diferente. Y Carrera de la muerte, Estoy enamorado Death Race 2000, pero volvimos a hacer una película completamente diferente. No creo que quiera meterme con las películas clásicas que amo o los rasgos que amo. A veces, como fan, te enojas un poco cuando la gente vuelve y hace cosas nuevas porque piensan que podría haber una audiencia, así que no lo sé.

Si tuvieras que nombrar solo uno …

Paul W.S. Anderson: Dios mío, ¿qué haría yo? Ahora, si pudiera salir por esa puerta y hacer … creo que probablemente me gustaría hacer una comedia de acción. Cada vez utilizo más y más el humor en mi trabajo. Siento que nunca dejaré la acción atrás, pero sería genial entrar en el mundo de la comedia de acción. Así que solo estoy pensando en una gran acción. Quiero decir, me encantaría hacerlo Smokey y el bandido¿Qué hay sobre eso? Me encantan los coches rápidos, las bromas, los camiones, Burt Reynolds. Ese es el desafío, ¿quién será Burt Reynolds? Si entonces adelante Smokey y el bandido, ¡Me encanta! Continuaré con eso. ¡Junte los fondos y yo lo cambiaré!

Nuestra entrevista con Paul W.S. Anderson. Cazador de monstruos todavía se reproduce en los cines de todas partes, y la película ahora también está disponible en calidad digital y VoD. DVD, Blu-Ray y 4K se lanzarán el 2 de marzo.



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