
La entrada temprana de Mount and Blade II: Banner LordEl juego, lanzado recientemente el 30 de marzo de 2020, lleva a los jugadores a un mundo premoderno donde los mercenarios y los señores de la guerra luchan por el cadáver de un imperio en decadencia. Este juego de rol de acción / estrategia está destinado a emular batallas medievales, pero ¿qué tan cerca se acerca a este ideal? La respuesta a esta pregunta no está solo en las armas y armaduras que se exhiben en Mount and Blade II, pero los paralelos históricos reales entre las facciones del juego y las culturas reales que surgieron de las cenizas del Imperio Romano de Occidente.
El primero Montaje y cuchilla Juego Montaje y cuchilla: banda de guerrafue pionero en el campo de los simuladores de guerra históricos y juegos influidos como Mordhau y El reino se acerca: la liberación. Con este juego de rol medieval, no imaginativo, sandbox, los jugadores pueden reclutar seguidores para una pandilla mercenaria, asediar ciudades, cortejar el favor de los monarcas, comerciar entre pueblos y usar una amplia gama de armas medievales auténticas a pie o a caballo.
Como una precuela Mount and Blade II: Banner Lord tiene lugar 200 años antes del primer juego y cuenta la historia de las guerras que causaron la caída del poderoso imperio de Calrad. Este telón de fondo ficticio está inspirado en el período de migración real, en el que el antiguo Imperio Romano colapsó bajo la presión de la guerra civil y las culturas invasoras. Fue una época de conquistadores y mercenarios con armas únicas, armaduras y métodos de lucha. Mount and Blade II emula con diferente precisión.

En un entorno sin magia ni monstruos, una buena parte de la personalización del personaje está en Montaje y cuchilla La serie gira en torno a las armas y armaduras que equipan los jugadores, a menudo una elección entre equipo pesado que protege bien pero es engorroso y equipo liviano que les permite moverse más rápido a costa de una menor protección.
A pesar del anacronismo de las ballestas y las espadas de dos manos con asas cruzadas, se podían ver los brazos y la armadura. Mount and Blade II son sorprendentemente auténticos para el período de migración / la edad oscura de la historia real. Ricos caballeros y Cataphract Los jinetes de caballería tienen una armadura de cadena y escala (y no una placa medieval), mientras que la infantería de clase baja está atrapada con cascos simples y chaquetas acolchadas. Incluso hay un énfasis históricamente preciso en lanzas y flechas como armas a distancia para infantería pesada.

La mayoría de los juegos de rol (títulos como Fortaleza Enana (la rara excepción) a menudo solo tiene que ser el complicado caos que es la guerra real: las heridas se abstraen en «puntos de golpe», mientras que los golpes de espada a menudo se exageran para dar a los jugadores el espacio para contrarrestar. Pelea dentro de estos límites virtuales Mount and Blade II es bastante realista y brinda a los jugadores la oportunidad de tomar diferentes posiciones de armas y hacer más daño al atacar a los enemigos a caballo. Además, el éxito de un jugador se llama «Señor de la bandera«depende no solo de las tácticas, sino también de la moral de sus seguidores, que depende de qué tan bien se pague a las tropas y cuál sea la proporción de victoria a pérdida.

El escenario de Mount and Blade II: Banner Lord es ficticio, pero los diferentes reinos en este juego están fuertemente basados en civilizaciones históricas reales. Las facciones de los imperios occidental, meridional y septentrional son esencialmente los romanos, tanto el imperio romano occidental como los «bizantinos» orientales, que existieron siglos después de la caída de Roma. Sturgia y Vlandia representan a los francos, galos, vándalos y godos que cortaron el Imperio Romano occidental, mientras que los khuzaitas representan culturas esteparias como los hunos y los mongoles (unidades de tiro con arco de caballos mortales y todo).
Aunque fuertemente inspirado por la historia, Mount and Blade II: Banner Lord difiere del pasado real de varias maneras … y eso es algo bueno. El realismo excesivo a menudo puede conducir a un juego desagradable. también el Montaje y cuchilla La serie trata sobre jugadores que deciden el destino de los reinos. Al aparecer en el lugar correcto y en el momento correcto, los jugadores pueden cambiar el curso de la historia y decidir qué civilizaciones surgen o caen.
Fuente: Spot tecnológico
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